移动三级头♬ h13648710506
关注数: 2 粉丝数: 38 发帖数: 1,168 关注贴吧数: 9
FIFA更新 以下是X上的原文,有耐心的可以看完 没耐心的可以直接看我的总结👇 1:传球加强,看原文的意思,应该就是摇杆的传球准确性提高(个人见解是提高了大力横传的准度),直塞球被加强 2:att模式的改动,高分的优势更明显,那种假的好机会频率减少,同时4、5后卫阵型的边后(翼)位出镜减少,但目前不知道能不能撼动3中卫阵型的地位,att里的门将出击减少,最重要的是,球被门将or后卫解围后,不会因为球往边线滚浪费时间了,个人见解可以多尝试射门 3:重点来了脚后跟(heels to heels)和踩单车(step over)的加速要被削,也就是花式后的球员加速被削弱,对传球党玩家(本人)来说是大优 4:角球改进,个子高的后卫会优先出现在角球核心区域,不会出现阵容里矮个球员占位置的情况,同时任意球后击中后卫或者被解围的镜头无法切换情况也会被改善。 原文在这👇 您好,FC Mobile 社区! 欢迎来到 2025 年 6 月更新游戏玩法深度剖析! 在过去几个月中,我们根据社区的重要反馈意见改进了游戏体验。 对 "地面传球 "和 "VS 攻击 "的改进将使游戏更加可靠、稳定,最重要的是,让玩家玩得更尽兴! 让我们进入细节。 传球 我们了解到,"地面传球 "在建立战术和准确传球方面并不尽如人意。 根据您在过去几个月中的反馈,我们改进了 "按钮地面传球"、"地面传球 "和 "驱动地面传球 "的可靠性和准确性。 下面是我们的改进结果: 地面传球地面传球将更好地尊重目标球员的势头、方向和一般场上位置。 这意味着你将看到更少的地面传球出现在目标球员身后。相对于操纵杆垫的瞄准和角度,提高了地面传球的准确性。提高了脚外侧和脚内侧旋转传球的传球速度一致性。改进了传球拦截的平衡和属性影响。 地面传球如果目标球员前方有足够的空间,改进了地面传球的传球距离。 这将有助于快速进攻球员利用防线后的空间。减少了在紧逼情况下沿边路地面传球过高的频率。改进传球拦截的平衡和属性影响。 地面传球提高准确性,以避开防守者,并更好地尊重接球者相对于传球者的位置。VS 进攻 (VSA) 我们改进了大家最喜欢的 90 秒快节奏模式 - VS 进攻! 本次更新的改动旨在让分区对抗赛和联赛对战的 VSA 体验更加公平、一致和有趣。 更新内容如下增加了更多起始机会,使 VSA 比赛的起始方式更加多样化和公平。调整了 "好机会 "和 "大机会 "的一个问题,以更好地反映基于团队 OVR 的机会的质量和难度。 这意味着难度极高的 "好机会 "和 "大好机会 "会减少。降低 "好机会 "和 "大好机会 "的难度,以提供更清晰的进攻路线和转换机会的选择。改进基本机会的难度和情况,使其更加多样化和具有挑战性。大幅减少后卫在 4 后卫和 5 后卫阵型中带球启动的频率。在守门员扑救失误、后卫铲球、远离球门的犯规或传球失误后,机会更快结束。 这样可以避免在球被挡入 "死 "区时浪费宝贵的几秒钟。减少了 GK 在某些机会时仓促出击的倾向。增加了更改摄像机预设的功能。其他/平衡 其他/平衡 我们在六月更新中加入了更多社区反馈,包括以下新增内容。平衡了 "从后跟到后跟 "和 "跨步离开 "技能动作,以降低它们对某些玩家的速度提升。 这两个技能动作的效果现在更取决于球员的属性。改进了角球时防守方在禁区内的球员选择。 身高和跳跃能力最高的后卫将被安排在禁区中路,以更好地防守高空球对决。 这意味着在角球中防守高大对手的矮个球员将减少。修正了一个问题,即在任意球被阻挡后,镜头不会变回常规视角。在进行所有这些更新的同时,我们还修复了一些小问题,并提高了总体连接稳定性! 我们努力确保《传球》和《VS 攻击》能够满足社区的期望。
1 下一页