圣水之恋11 圣水之恋11
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个人的一些新mod想法 一路玩过来,感觉之前版本很多有意思的设定被抛弃,现在完全是纯rpg。 之前版本比如不停搓同一物品给熟练度,600品上限配件靠自己搜 其他生存游戏也有很对特色设定,类似饥荒、辐射我的世界,消逝光芒,我的战争,这些游戏都能睡觉,连巫师都能睡觉,但就七日杀唯独没有睡觉,睡觉有负面也有正面效果,睡醒了给buff或者像消逝光芒一样夜里经验加成。七日杀也可以弄个睡觉啊,不然弄那么多花里胡哨的寝具也没什么用,也不能睡。 1、饥荒特色比如食物腐烂,辐射的武器系统,消逝光芒的3配件系统,七日杀可以出一个腐烂系统,感觉完全没有问题,把之前600品那个系统用一下就好,600品的肉,慢慢降到1成为腐肉,类似方舟,有专门的储肉箱,储肉柜,玩家需要自己做,而且放入里边的肉会根据箱子温度决定腐烂速度,前期没有冰箱就把储肉箱放在水里最好,所以前期要找水源,箱子有六个插槽,冰箱也是,可以降低腐烂速度或者缓慢恢复新鲜度,新鲜的肉做的食物属性很高,同时食物也可以有六个插槽,放佐料的,一碗菜要是具备了油、盐、糖、醋、葱、蒜、酱油、胡椒之类的不重样的六种调料,食物属性可以额外提升20%或者更高,也可以全都放糖或者盐、大幅度提升单一属性但是会积累疾病,同时盐和糖需要自己种植并从化学站萃取、厨具也要求更多。 2、想把经验值去掉换成疲劳值或者类似满足度的东西,技能点全都靠书,而且不是搜到的书,都是普通的纸,需要使用道具放大镜或者拓印板来鉴定搜到的纸是书籍残页还是普通废纸,现在的rpg技能每个技能都是一本书,需要搜集10页,三个残页使用拓印板合成一整页,然后阅读学习变成一项技能,疲劳值或者满足度会影响身体状态,debuff分为白色、绿色、黄色、红色,玩家可以选择关掉数值提示,debuff剩余时间只能靠debuff颜色判断,药物可以重复吃、但是不叠加、吃多了会中毒,药上面没有说明,如果药店找到说明书残页,可以解锁一些药物相关技能,吃药没有buff提示,所以吃没吃药需要自己记时间,作用时间没有说明书的前提下靠感觉来吃,而且不同药物有不同忌口。 而且大技能分支力量、敏捷、感知、智慧什么的,会根据你学习到的书籍或者自己摸索出来的制造方法的数量提升技能等级,会适当增加身体某些属性,比如移动速度、生命恢复,近战伤害什么的 3、工具也是分不同品质的零件,类似之前600品的摩托车,比如找到一个6品结实的木棍,增加范围和耐久属性,可以做矛、枪把、标枪把、各种长柄挖掘工具,甚至可以用到后期,建筑方块增加围栏,占地横向六个方块,可以放六个物品,比如这个结实的木棍,就可以放进去增加围栏耐久。 工具的话前期只能造石斧,其他需要钻孔工具或者铁砧在石头上钻孔,比如造了个1品的钻孔尖石头,可以合成矛或者锹,工具的头和棍子上可以加配件增加稳定性,除了配件栏还有三个固定用具栏,比如放置胶布,钉子,胶水,绳索(新物品),钢钉,草绳,铁圈,钢圈等等中的三种,从600品往下掉耐久,固定用具等级低于一定数值,会增加工具散架的概率,用着用着头就掉地上,手里剩个棍子之类的 4、商人可以禁用或者关闭距离提示,任务只给房子照片,自己找,地点不固定,类似藏宝图,同时商人不在地表上,在一些藏匿的地下室,一般无法进入,只会通过一些窗口交易,僵尸靠近会立马关闭窗口,商人也会外出寻找物资,交任务人不在你就无法交任务 加上之前的想法、不同地形有不同大型副本,我还不如自己做个mod算了,我这个想法就是想学技能就要看书,没书啥也不知道 不知道大家对我这个想法有什么看法或者意见没,喜欢的人多我就自己琢磨mod了
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