死猫泰戈尔 死猫泰戈尔
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天美工作人员请进,给国服的建议 1:冲锋团队竞技 建议把冲锋团队竞技从排位的模式里面剔除出去,排位只保留据点,战术,爆破模式。因为冲锋模式的平衡性大家是有目共睹的,很多图都是有优势方有劣势方,谁都不愿意分到劣势方。我不否认这个冲锋模式是有他的好处,最大的好处就是对萌新友好,在不熟悉地图的时候固定的出生点,死了以后还能频繁复活继续跑图对地图熟悉都有很大的帮助。但是你为什么要把它放到排位赛里呢?而且每次新出一些地图,冲锋模式还玩不了,只能战术或者爆破能玩?感觉这个操作很脑瘫,这个模式的地图平衡本身就无法保证了,为什么不让这个模式可玩所有地图,把它当成一个让萌新锻炼的地方呢?现在的情况就是因为游戏一进来默认的开始游戏就是冲锋模式,所以很多新手进来以后就一直在打冲锋团队,导致根本不去玩别的模式(我本人打到战神8000了没碰过爆破,全是冲锋打上来的,想玩战术和据点匹配不上人,多模式勾选永远都是冲锋),因为新手对很多地图根本就没进去过,不信的你点开看看冲锋团队才几个图,这就导致了很多新手想转型爆破的时候在完全陌生的地图里被人暴打,自己的游戏体验差还会坑队友。综上所述,我觉得把冲锋模式从排位剔除,并且对冲锋模式开放所有地图百利而无一害。也不用担心玩家一下不习惯,我觉得能靠冲锋上分的人,最起码地图已经熟悉了,就算打不了爆破打个战术和据点绝对没问题。 2:排位车队问题 我感觉排位车队这个问题真的是急需处理的,甚至已经比夺宝,平衡,bug这些的优先级都要高。我不知道经过这一个月的时间,出了那么多强制组队,邀请好友的活动,策划心里有没有点逼数了,但是我还是坚持我的观点,这个游戏比较小众,上手难度高,不适合做社交。然后现在排位高分段基本是车队撞车队才是势均力敌,车队撞散人就是无情碾压,这样真的很打击散人玩家上分的积极性。我个人来说,上了战神以后完全没有上分的欲望了,偶尔打一下做个日常任务,混到了8000分也没有想更进一步的动力,因为我知道打到后面是什么样的结果,就是用散人去撞车队,如果我有自己的好友车队,那我就是既得利益者,如果我没有,那就是给别人上分用的垫脚石。我不懂为什么不肯把五排车队跟单双排分开,难道还是为了策划当初所说的要往社交的方向发展?醒醒吧,搞清楚自己的定位。我算是你们粘性很高的用户了,从开服以后每天高强度的玩游戏,日活非常高,可是最近一个星期完全不想上线,为啥?没动力,我上分干什么呢?因为我没有车队,没有好友,我不想努力之后只能当别人的垫脚石。
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