愿为之歌 愿为之歌
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聊一下为何天地劫越走越偏? 近期天地劫迎来了9.27新池,但是相较于之前超高的流水,本次池子的流水有着断崖式的下跌。当然游戏流水不代表一切,但能从相当部分程度上体现,该游戏在玩家间的风评。 我这俩天看了几天贴吧,nga,不少群。根据大家的讨论有以下几点。 1.忽视玩家情怀。铁手夏侯仪不管是在神魔,幽城剧情都有着举足轻重的分量。甚至原著官方是因为夏候在神魔里面受玩家喜爱才创作外传幽城剧情的。铁手夏侯仪本身在天地劫原创剧清里也有着不小的戏份。可以得出铁手夏侯仪人气非常之高!!!但官方并未重视玩家对原著的情怀,对该人物的喜爱。设计出来的强度,一言难尽,并且让夏候在本次池子中属于陪衬英雄,让一个不知名的卖肉女角色压了一头!!!试问谁不想看到自己喜欢的英雄在场上大杀四方?谁不喜欢看到自己喜欢的英雄carry全场呢?让一个在玩家心里十分喜爱的角色成为上不了台,或者很难发挥大作用的角色,谁能不膈应。铁手夏侯仪真是辜负了众多玩家的期待,如技能不能修改,真的挺让人意难平。 2.游戏玩法单一。游戏近期新开的部分主线和新的材料副本。但是无一例外,都乏味无比。主线很久没有理清楚,故事进行到哪一步,没有解释清楚到底在干什么,怎么干,只是套娃的出了一个寻找一个道具,在找一个地方的套娃剧情。材料副本和尸王副本不用多说,更是换汤不换药。玩家需要的是新的游戏模式,比如什么天地阁相互战斗等,新的游戏模式! 3.还是游戏模式问题。天地劫是我迄今为止见过最蠢的游戏,大部分的手游都是开武器,新武器花钱,开坐骑,坐骑花钱。开宠物,宠物花钱。市面上的大多都是手游,大多都是这个套路。虽然笨,但是有效。并且为手游增加了不少流水。但是天地劫自开服以来,抽卡,饰品,韵石,皮肤。这四样是为数不多的氪点。因此策划逮着抽卡猛薅,大头流水都是从抽卡上出。导致什么,导致没有给玩家一个很好的抽卡体验!一个卡牌游戏,玩家抽卡体验不佳会怎么样?当然是弃坑不玩咯!策划不去考虑如何平衡玩家,改善的抽卡体验,整天想的是如何利用人权卡或者联动卡骗氪。此举无疑是站在玩家的对立面。建议多开发游戏氪金点,不要逮着抽卡这一项猛薅了,其次改善玩家抽卡体验,不要让玩家连续歪卡心态爆炸弃坑。 4.游戏跑片问题。随着天地劫人物英雄越出越多,天地劫跑片逐渐成为一个选择难题。玩家往往没有库存可以直接将新人物抽到六星,但受限于流火和幻镜,星级不到五六星的人物很难上场,这个时候选择新卡追星,还是继续追自己的半成品旧卡呢?不管是选择哪一个,都会因为一张新卡从拿到到可以使用所需要的培养周期太长,而影响玩家的游戏体验。所以建议格外增开跑片未知,另外战令加入当季人物碎片二选一。超过六星的人物碎片,也可以在商店兑换已拥有固定人物碎片(有上线)这样子。既可以防止玩家屯碎片直接将三星人物六星,也可以适当增加养成速度。 5.游戏好友模式虚设。不同于其他游戏,天地劫的好友和天地阁在游戏内互动性极差,当初阴阳师有人开玩笑,体力用完就是个社交游戏。但天地劫在这俩方面的形同虚设。建议完善。 6.建议来一期侠客风云传联动。(作者的私心)
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