宅是一种艺术4 宅是一种艺术4
宅········4号机
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终于完成了希望的灯火 之前一直听说希望的灯火系列任务又臭又长,不过真到自己一步步把任务坐下来就觉得这剧情是值得的,虽然有很多零零碎碎的东西但确实加强了代入感,并且这一段剧情真正的把2.0那种勇者打败邪恶然后万事大吉的俗套叙事升华了,国仇家恨爱恨情仇彼此交织,让ff14的故事成为真正的史诗,越来越期待后续的发展了 最想吐槽的是阿尔菲诺和敏菲利亚,这两个人品德高尚理想远大,但都却很缺乏领导能力。先说阿尔菲诺,总的感觉就是一心像挤入政治高层玩权力的游戏但又抛弃不了那份幼稚,最后只能被当做棋子,眼里只有理想却不肯脚踏实地,最后身边养了一堆二五仔也没什么可抱怨的,特别是伊修加德保卫战那段剧情,艾里默克这个老油条把阿尔菲诺耍得跟孙子似的···最后阿尔菲诺那段自白其实说还挺清楚的,我很期待后面的剧情里阿尔菲诺可以成长为一个真正的领袖守护艾欧泽亚。 敏菲利亚感觉是没跟上拂晓发展的步伐,光呆来拂晓之前,拂晓作为一个小型的地下组织敏菲利亚的领导力也够了,反正分派打杂任务调查点鸡零狗碎的事情也费不了多少心,但是光呆加入后,拂晓实力迅速壮大,后来直接成为公开的组织,作为可以击败蛮神的强大势力存在,然后敏菲利亚感觉还是那种居委会傻大姐模式,特别是重建石之家那段,刚被帝国直接入侵沙之家偷老家结束,居然还不赶紧搬走?阿尔菲诺提出搬家后她还犹犹豫豫?姐啊,您可长点心吧···还有后面庆功宴那段,敏姐你都感觉到这宴会是阴谋漩涡了,我还以为你要准备点后手呢,结果还真啥都没准备,就是去吃饭了啊,身边那些小伙伴们也啥都没准备,要不是在吃要不就是在泡妞,你们平时的情报调查能力呢?行吧,都说玩家光呆,这些小伙伴们也没好哪去,大家一起呆。 最后谈谈玩家角色吧,总体感觉还是很好的。以前玩wow不管玩家多苦多累,主线剧情基本和玩家无关的,玩家永远是剧情角色背后的脚男。ff14在剧情上给玩家打足了聚光灯,各种事件里玩家都是第一推动力,确实很有成就感,虽然呆了点·····不过做了这么多任务下来这个“呆”习惯了感觉还挺萌的,有时候还相当有趣
目前对立香破提妈反创世纪最合理的解释 首先假设前提: 1.闪闪知道提妈会放反创世纪。 2.EA,或者至少是当时从者闪闪状态下的EA不能做到同时破反创世纪和击杀提妈。 3.当时闪闪只能放一发EA。 只有以上前提才能解释为何闪闪没有一开场就放EA也没有在提妈反创世纪被封住的时候放EA。 然后解释一个关键问题:立香怎么进入提妈意识世界的? 只能是梅林施法,现场只有梅林有这个能力,立香突入反创世纪全程也有梅林护法。动画中最误导人的那句给予beats致命一击,梅林的意思是让立香进入提妈精神世界把她精神体干掉。 那么总结一下整个流程就是: 学妹圆桌盾挡住反创世纪,梅林大连阿瓦隆护航立香突入反创世纪接近提妈,施法让立香进入提妈精神世界,本来梅林和闪闪本意是让立香拿小刀干掉提妈精神体,立香表示没有那个必要把小刀扔了和提妈交谈起来,双方达成蘑菇式和解,提妈关闭反创世纪,闪闪EA补刀拿人头。 这个解释基本是在现有设定下可以实现,没有给那把小刀加戏,如果说那把小刀是可以破反创世纪的神器,那就无法解释为什么闪闪不直接使用它;如果说那把小刀有可以让捅人者和被捅者神交的特效(麻婆狂喜),这个设定没有任何原典就会非常突兀,所以最好就当那把小刀只是一把小刀就行了。 这一段原创剧情,由于动画节奏紧凑,刚开始看的时候没感觉有什么问题,回过味来想想就会感觉很奇怪,以上这么多解释还是需要大量脑补的,毕竟动画没有任何明确的解释说明,就让我很心累········
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