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【原创】海滨嘉年华详尽攻略——超级个人版 一、人力资源篇人力是经济生产的原动力,重点:充分利用和节约成本1.1、维修工:大约每10个建筑需要1个维修站,工作时间错开,保证每时每刻人手平均。1.1.1、关于检修时间的测定游戏默认时间为“每8小时”,而有些玩家认为设定“每1小时”是最佳频率。其实在维修工不空闲的状态下,全部设为“每1小时”和全部设定为“每8小时”效果是一样的,而全部设定为“每1小时”的唯一作用区别就是保证维修工不空闲,但是当建筑物多起来后,除非设定维修频率极低维修工是闲不下来的。所以,关于维修时间的设定是一种“加权”,也就是说维修频率越高(时间数越小)的建筑比维修频率越低(时间数越大)的建筑享有更高的维修权!使用频率高和服务类的建筑物应享有更高的维修权:厕所、饮料摊、酒吧、泳池、浴缸、游戏机房等24小时频繁使用(甚至排队)且直接影响旅客安全感的采用最高权限:3~4小时;俱乐部、餐厅、咖啡厅等非24小时营业但服务时人数众多的(尤其21~4点的项目)采用第二级别:4~5小时;急救站、礼品店、旅馆等24小时营业但使用不频繁或特定时间使用的为第3级:5~7小时电厂、水厂属24小时工作,不直接服务顾客但影响服务品质同样为第3级,有雷暴天气的岛一下雨立即检修电厂!其他非24小时营业或不直接影响服务品质、顾客安全感的建筑:工站、警局等不变:8h注:○建筑不使用也会损耗,频繁使用会加速损耗,以礼品店为例:即使不使用大约7.5小时维修度变差,如果频繁使用则为6小时或以下;○建筑屋龄越老越容易坏,尤其在沙盘模式中,在任务模式要注意那些原有建筑的屋龄○发现特别容易损坏的建筑,适当增加权限但别太多○可以在旅客和建筑物浏览器(左下角圆形按钮中间一个,进入浏览器界面再按房子图形的按钮)查看建筑维修状况,发现变差是很正常的,不要惊慌,如果马上变好则对旅客影响不大,如长时间不变好甚至变坏则要考虑改变维修权限、工人数量或重建(参考屋龄);对于并不在营业时间、快要结束营业和不影响安全感和服务品质的建筑,维修状况变差不必呼叫维修工,对于正在营业和马上就要开始营业的立即呼叫维修工!
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