我可以上天么🐶
存在不都合理
生命的意义在于对生活的理解
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9人口,10幻灵4人造人4枪,柱子羁绊追踪潘多拉阳寿局
全三星四费6福牛大战3星全息弓泽丽+万血扎克,惜败
组队活动求队友,本人2000分,差不多来 团队邀请码:3427817054
是锁卡还是霉b 新区1400抽,三皇两张孙权。 狂风,无难都没有,一队顶级队凑不出来 下图是缺的卡,感觉关键卡都没抽到 正常么?
核弹孙尚香是不是有点逆天了 第一回合打了对方后排9000血
英雄之力正在杀死云顶之弈 浅谈一下英雄之力的问题,以前这个游戏是根据海克斯装备和来牌确定阵容的,现在海克斯可以自选,加上现在全员卡牌,开局有潘多拉也就意味着装备也固定了,那也就是说这个游戏要进入一个全员公式化的时代,开局强势装备一做,拿张强力打工卡过渡,赌狗6级d,运营阵容7级d点上8,出卡吃分,不出卡老七老八。刚开始玩英雄之力可能会有新鲜感,但是只要熟悉了流程和公式,这个游戏本质上就是看发牌员赏不赏脸的运气游戏,一个游戏开局就知道结果,那这游戏还有什么意思? 设计师的思路出了问题,游戏想要好玩和耐玩应该多加入一些肉鸽元素,随机性强,每局对局体验都有所不同才会吸引玩家持续游戏,现在倒好把随机性的东西都砍掉,一眼就看到头的游戏你们会玩吗?
至高王新进了一批美式装备 SFO的雷鸣机枪手
想玩韩信,这两个神魂哪个好一点 听说心智比驾驭强?
有没有明白人给看看 这套神魂能玩什么蓝紫卡召唤 洗不洗呢,不洗能玩个韩信。在线等急
洗了6W神魂也没洗出第四个好用的金魂 60个小时白刷 再也不洗4金了 3个能用的就行了吧
食人魔?在巨炮和粪叉面前不值一提!
震旦老农可能是被低估的兵种
食人魔兵种介绍及用法
这代宴会真有♂趣 教皇在我宴会上研究哲♂学
好久没玩,今天偶然发现老全战涨价了,没火星8。
改良了一下居民布局,供参考。 最大限度的利用市场覆盖范围,空白处可以添加公共设施和民房。
科普全战的研究速度算法。 看了很多全战吧,并没有发现对此的研究,因为在全战里科研速度是很重要的(除了战锤),但是全战的研究系统是建立在回合制的基础上,这就导致研究速度没有达到临界值就不会生效,哪怕只差1%。所以当你攻下一个行省时是造研究建筑收益高呢,还是经济建筑收益高呢?这个时候比较严谨而且有强迫症的朋友可能会很纠结(比如我)所以就需要下面的内容来及时的分辨利害---------- 先上结论:基础研究速度100%的情况下,科技每加快一回合所需要的科研速度加成是X/N-X(N代表在基础研究速度下需要研究的回合数,X代表加快的科研回合数)比如一个科技在基础研究速度下需要10回合完成,那么加快1回合完成这个科技需要的科研速度加成就是1/10-1=1/9大概是11.1%的研究速度加成(应该要到12%才会生效)。加快2回合需要的科研速度就是2/10-2=1/4就是25%的研究速度加成,加快3回合需要3/10-3=42.8%的研究速度加成,以此类推。 再做个模型:这个表格方便理解公式,自己玩的时候也可以随时换算。这个表格可以收藏,不想算的直接看这个就好了。 从表中可以直观的看出来科研速度加成到了100%以后收益急速下降,到了200%以后(填色部分)收益低到可以忽略,如果用图表会更直观。总结就是科研速度加成越快到100%收益越高,建议科研速度加成到了150%就放弃投入,200%以后忽略不计。
科普全战的研究速度算法。 看了很多全战吧,并没有发现对此的研究,因为在全战里科研速度是很重要的(除了战锤),但是全战的研究系统是建立在回合制的基础上,这就导致研究速度没有达到临界值就不会生效,哪怕只差1%。所以当你攻下一个行省时是造研究建筑收益高呢,还是经济建筑收益高呢?这个时候比较严谨而且有强迫症的朋友可能会很纠结(比如我)所以就需要下面的内容来及时的分辨利害---------- 先上结论:基础研究速度100%的情况下,科技每加快一回合所需要的科研速度加成是X/N-X(N代表在基础研究速度下需要研究的回合数,X代表加快的科研回合数)比如一个科技在基础研究速度下需要10回合完成,那么加快1回合完成这个科技需要的科研速度加成就是1/10-1=1/9大概是11.1%的研究速度加成(应该要到112%才会生效)。加快2回合需要的科研速度就是2/10-2=1/4就是25%的研究速度加成,加快3回合需要3/10-3=42.8%的研究速度加成,以此类推。 再做个模型:这个表格方便理解公式,自己玩的时候也可以随时换算。这个表格可以收藏,不想算的直接看这个就好了。 从表中可以直观的看出来科研速度加成到了100%以后收益急速下降,到了200%以后(填色部分)收益低到可以忽略,如果用图表会更直观。总结就是科研速度加成越快到100%收益越高,建议科研速度加成到了150%就放弃投入,200%以后忽略不计。
科普全战的研究速度算法。(以后肯定会用到) 看了很多全战吧,并没有发现对此的研究,因为在全战里科研速度是很重要的(除了战锤),但是全战的研究系统是建立在回合制的基础上,这就导致研究速度没有达到临界值就不会生效,哪怕只差1%。所以当你攻下一个行省时是造研究建筑收益高呢,还是经济建筑收益高呢?这个时候比较严谨而且有强迫症的朋友可能会很纠结(比如我)所以就需要下面的内容来及时的分辨利害---------- 先上结论:基础研究速度100%的情况下,科技每加快一回合所需要的科研速度加成是X/N-X(N代表在基础研究速度下需要研究的回合数,X代表加快的科研回合数)比如一个科技在基础研究速度下需要10回合完成,那么加快1回合完成这个科技需要的科研速度加成就是1/10-1=1/9大概是11.1%的研究速度加成(应该要到112%才会生效)。加快2回合需要的科研速度就是2/10-2=1/4就是25%的研究速度加成,加快3回合需要3/10-3=42.8%的研究速度加成,以此类推。 再做个模型:这个表格比较方便理解公式,自己玩的时候可以随时换算。这个表格可以收藏,不想算的话就看这个好了。 从表中可以直观的看出来科研速度加成到了100%以后收益急速下降,到了200%以后(填色部分)收益低到可以忽略,如果用图表会更直观。总结就是科研速度加成越快到100%收益越高,建议科研速度加成到了150%就放弃投入,200%以后忽略不计。
龙王子冲破长枪方阵,不料被瑞克禁卫反包围。
为什么全战里没有弧形城墙呢
看了这具装骑兵想玩南北朝全面战争
爱丁顿战役的规模不到万人 公元878年英格兰唯一主权完整也是最大的盎撒民族国家---西撒克逊只有常备军几百人。战时全靠农民征召兵撑排面。
纸上谈兵------小黑兵种搭配与收益(排名有先后) 花了一个小时测试,自制表格纯属娱乐,拿去参考就好,不接受任何批评。
AI什么时候也会打闪击战呢
真没想到。姐夫你居然好这口? 玩科尔肯,开局跟老婆离婚,居然能嫁给老姐夫鲁恩,还是喜出望外的那种。
日常刷邪月,没想到刷出个成就。
这场仗有机会赢么 难度双极难,强行军被偷屁股了。如图我方输出全靠阿瓦隆,但是对面基本都有银盾,还有大量海卫。对射应该射不过,怎么打赢。
这也太色情了吧 这俩怪咬起来的画面。自己脑补
为什么我玩凡世帝国每一局局势都不一样 玩帝国,有时候内战特别严重同时被三波自己人宣 ,部队一出门就有三队满编来搞我。而有时候内部又特别和谐,二五仔们就等着被我合邦。有时候邪月特别强,把我周边矮人全突突了我都不敢跟绿皮开战了。有时候我把吸血鬼灭了也没见邪月出过门。 有时候矮人把绿皮一顿胖揍,没有一点防御压力。有时候兽人又把矮人全突突了,我连吸血鬼都不敢打。
马雷🐔丝和他🐎是不是不能合邦阿 玩赫丽本 马雷🐔丝他🐎快让人打死了 我塞了好多钱给她合邦选项还是红的 是不是超级强权不能合邦阿?
如果出一个现代战争中东mod会不会很有趣
没人想吐槽一下新版的将领系统嘛 养成系统做的还挺好的,也导致了将领变得比之前版本重要很多,而且将领升级更慢更难了,初始将领基本就决定了你的将领构成。美苏德很简单,初始将领多而且有很好将领,基本不愁没将可用。但是玩意呆利和法国真是一脸蒙蔽,尤其是意大利一堆四维1点的将,还有带各种负面buf的,没个值得培养的。刷将嘛又费很多政治点数,还不一定能刷出好的,废将嘛又不能解雇,我真想把这些混子清洗掉。对了还想吐槽一下谨慎这个特性,居然全是负面,谨慎了讲道理就很稳阿,起码加个10%防御吧,法国意呆好多将都自带谨慎,天生浪费一个特性槽,
这个将怎么跟张大帅长得那么像阿
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