我可以上天么🐶 存在不都合理
生命的意义在于对生活的理解
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科普全战的研究速度算法。 看了很多全战吧,并没有发现对此的研究,因为在全战里科研速度是很重要的(除了战锤),但是全战的研究系统是建立在回合制的基础上,这就导致研究速度没有达到临界值就不会生效,哪怕只差1%。所以当你攻下一个行省时是造研究建筑收益高呢,还是经济建筑收益高呢?这个时候比较严谨而且有强迫症的朋友可能会很纠结(比如我)所以就需要下面的内容来及时的分辨利害---------- 先上结论:基础研究速度100%的情况下,科技每加快一回合所需要的科研速度加成是X/N-X(N代表在基础研究速度下需要研究的回合数,X代表加快的科研回合数)比如一个科技在基础研究速度下需要10回合完成,那么加快1回合完成这个科技需要的科研速度加成就是1/10-1=1/9大概是11.1%的研究速度加成(应该要到12%才会生效)。加快2回合需要的科研速度就是2/10-2=1/4就是25%的研究速度加成,加快3回合需要3/10-3=42.8%的研究速度加成,以此类推。 再做个模型:这个表格方便理解公式,自己玩的时候也可以随时换算。这个表格可以收藏,不想算的直接看这个就好了。 从表中可以直观的看出来科研速度加成到了100%以后收益急速下降,到了200%以后(填色部分)收益低到可以忽略,如果用图表会更直观。总结就是科研速度加成越快到100%收益越高,建议科研速度加成到了150%就放弃投入,200%以后忽略不计。
科普全战的研究速度算法。 看了很多全战吧,并没有发现对此的研究,因为在全战里科研速度是很重要的(除了战锤),但是全战的研究系统是建立在回合制的基础上,这就导致研究速度没有达到临界值就不会生效,哪怕只差1%。所以当你攻下一个行省时是造研究建筑收益高呢,还是经济建筑收益高呢?这个时候比较严谨而且有强迫症的朋友可能会很纠结(比如我)所以就需要下面的内容来及时的分辨利害---------- 先上结论:基础研究速度100%的情况下,科技每加快一回合所需要的科研速度加成是X/N-X(N代表在基础研究速度下需要研究的回合数,X代表加快的科研回合数)比如一个科技在基础研究速度下需要10回合完成,那么加快1回合完成这个科技需要的科研速度加成就是1/10-1=1/9大概是11.1%的研究速度加成(应该要到112%才会生效)。加快2回合需要的科研速度就是2/10-2=1/4就是25%的研究速度加成,加快3回合需要3/10-3=42.8%的研究速度加成,以此类推。 再做个模型:这个表格方便理解公式,自己玩的时候也可以随时换算。这个表格可以收藏,不想算的直接看这个就好了。 从表中可以直观的看出来科研速度加成到了100%以后收益急速下降,到了200%以后(填色部分)收益低到可以忽略,如果用图表会更直观。总结就是科研速度加成越快到100%收益越高,建议科研速度加成到了150%就放弃投入,200%以后忽略不计。
科普全战的研究速度算法。(以后肯定会用到) 看了很多全战吧,并没有发现对此的研究,因为在全战里科研速度是很重要的(除了战锤),但是全战的研究系统是建立在回合制的基础上,这就导致研究速度没有达到临界值就不会生效,哪怕只差1%。所以当你攻下一个行省时是造研究建筑收益高呢,还是经济建筑收益高呢?这个时候比较严谨而且有强迫症的朋友可能会很纠结(比如我)所以就需要下面的内容来及时的分辨利害---------- 先上结论:基础研究速度100%的情况下,科技每加快一回合所需要的科研速度加成是X/N-X(N代表在基础研究速度下需要研究的回合数,X代表加快的科研回合数)比如一个科技在基础研究速度下需要10回合完成,那么加快1回合完成这个科技需要的科研速度加成就是1/10-1=1/9大概是11.1%的研究速度加成(应该要到112%才会生效)。加快2回合需要的科研速度就是2/10-2=1/4就是25%的研究速度加成,加快3回合需要3/10-3=42.8%的研究速度加成,以此类推。 再做个模型:这个表格比较方便理解公式,自己玩的时候可以随时换算。这个表格可以收藏,不想算的话就看这个好了。 从表中可以直观的看出来科研速度加成到了100%以后收益急速下降,到了200%以后(填色部分)收益低到可以忽略,如果用图表会更直观。总结就是科研速度加成越快到100%收益越高,建议科研速度加成到了150%就放弃投入,200%以后忽略不计。
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