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理性讨论:魂系列的美术和boss演出好到底是指哪里好? 说下个人的不解:我老看网上说什么魂系美术优秀。我就很疑惑,以魂一王城为例:王城外观看着确实大很气派,但是你进去以后发现外面看着大里面也就那回事,除去王城双基也就俩巨人兵和射箭银骑士,诺大一个空间只有寥寥几个敌对怪。而且看了这风景还没几分钟马上就把你赶进要么是逼仄狭隘肮脏的地方,要么是大而空的区域,要么干脆就是boss房。顶多再塞几个可怜的道具。我觉得用金玉其外 败絮其中来形容魂系列美术是真的一点问题都没有。而且我最不明白的一点是场景里不知道有多少想***的怪,到底是怎么有闲心停下来欣赏美术的? 至于boss演出,这个我就更不能理解了,boss法术突突突突打,打中人就嗖嗖嗖扣血,或者说他带特效转来转去。这种情况下boss演出越华丽不是代表玩家打起来越难吗?我前段时间打牢主任,他一巴掌我半管血没了,两巴掌我大残,可能是因为压起身所以第三巴掌过来的时候我直接回火了。玩法环的时候这个现象就更多了。我一直记得当时打亚杜拉,我举着个巨剑在地上像个傻子一样骑马跑,砍两下他飞起来,然后突然飞过来一剑把我砍翻在地,接一个爆炸我当场回火,来来回回打了十几次,每次都是这样回火。两年前看初雪直播打三周目拉大纲也是,拉大纲炸了半天突然飞过去一下把他秒了,也是打了几十次。碰到这种情况我只会红温,尤其是打那种打完一套再接一套的boss。而且我认为几乎所有主流打boss的思路应该是利用自身的dps或者处决机制快速击败boss,是尽量不让boss打出那些招,因为时间越长越难处理。
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