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海纳百川,有容乃大。
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细数刀剑和九鼎的区别 这俩游戏本出同源嘛,很多刀剑玩家不玩九鼎觉得九鼎是垃圾游戏,是盗版的刀剑,九鼎的服务器卡之类的,而九鼎玩家不玩刀剑是觉得刀1画质低,分辨率低,没有自动寻路,手感不好之类的。其实九鼎对刀剑来说没啥盗不盗版的,九鼎就是以前的刀剑英雄2,刀剑是04年的,刀剑游戏2好像是08年吧,九鼎应该是09或者10年的,相隔了那么多年出的游戏他其实做了很多的优化的 这里开个帖子来细数刀1和九鼎的区别 很多刀剑玩家觉得九鼎卡手感不好,九鼎玩家也觉得刀剑卡手感不好,这是体现在哪呢,刀剑只有30帧,而九鼎有60帧,刀剑的服务器老,自带很多延迟,九鼎服务器没有优化,网络延迟特别严重。 注意嗷,服务器延迟和网络延迟不一样,网络延迟就是单纯的卡,服务器延迟不一样,举个例子刀剑在打PK时点穴点龙腾或者说和合风卷的时候经常会出现明明把对手点穴了自己也会僵直,那个僵直虽然是假的但你也不能动,只能用点穴编辑器来第一时间出招。而九鼎就不会这样,也就是说九鼎运行起来是比刀剑流畅的。还有由于帧数和服务器运行速度不一样嘛,刀1妖盘古抓红后可以消破绽的,第二段可以消一段第三段可以消满破绽,但九鼎就只有第三段能消一段破绽。 还有很多区别,楼下细说
科普一些知识 这个游戏你造成的伤害跟你的力量/元神也有关系的,同样的攻击,力量/元神加的多的伤害更高。比如说第一张图和第二张图,普攻只少了6点,元攻只少了27点,但伤害少了一大半根本打不动人了,原本伤害平砍一下二三十,洗完后平砍只有十几点,风卷每下少三四十,暴击更不用说了,这就是力量和元神少了的锅。虽然说伤害也勉强够把第二个气打下来但由于连招很长,连招也用了很多体力和精气,我加到体魄和筋骨本来想着省体力呢,这和我的想法背道而驰所以我又洗回来了。 再举个例子就是我这个元素妖,前几天弄了个浅绿玩,有104的普攻,50的元攻,因为没加力量根本打不动人,敲一下个位数,盘古一下二三十,暴击七八十,根本玩不了。但你要是力量加得多就不一样了,我测试过用1850防御的人刀去打300普攻的妖,他盘古打我一下还能六七十,暴击也两百多。 还有就是,伤害过低的时候,按理说不会造成伤害的伤害会强制造成1点伤害,但是连续打出这种伤害的话,伤害容易丢失,比如说轰雷和山崩,轰雷中间两下和山崩前两下都是1的伤害,但总是只造成1次伤害。 再就是这游戏的附伤是2点算1点的,暴击无加成是2.5倍的,打出的伤害是小数的,不足1按0算。什么意思呢,我那个妖之前没上那个10毒伤石头的时候山崩啊轰雷啊抓第一段啊的伤害也是1,但上了个石头后就是5了,用这种伤害暴击就是12的伤害。
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