风清舞随◆ 战者皆为战所存
随着风飘动的新
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阴间召唤盘点(英雄) 电耗子(元霆) 伤害我不说了,法师通常都不用管伤害这个问题。重要的生存性!生存性!生存性! 算了,不想多说了,直接说哪里阴间吧。 为什么这东西是阴间英雄? 普通攻击和技能都是远程,再加上一技能是远距离无条件位移,可以说对线期,你杀不了他,只要他不蠢,你根本杀不了他,可以相当安稳的过渡到6级,不需要付出任何代价,那现在两个非常经典的中单来说,卡牌和吸血鬼,想要安安稳稳的过渡到6级是不太现实的,对面来抓,十有八九是要交闪,并且打团的时候,伤害非常容易被规避掉,然后电耗子这种阴间英雄,闪现ER金身减速沉默眩晕,这里我只能打问号,老实说,你要对标男刀也不是不可以,有种你也给男刀的大招加上这种效果,不出一个星期一大堆玩家直接冲爆,如果只是减速我还能忍,我操作菜看到电耗子来不及按闪,我认了,我不够牛逼我不能在6级之前越塔他三四次,我也认了,然后呢打团大招减速眩晕沉默,超远距离先控制下大招的次数,第2下的时候闪E进团光速沉默加眩晕,伤害还打得巨快,这玩什么?我玩吸血鬼,***还要等着E拉满,丢了大招,人家手急眼快直接闪走,我连Q都Q不到,有种你给吸血鬼的大招加个硬控,自己看看吸血鬼的胜率会飙的有多快。
整体技能操作感:非常好,我目前玩过的手游技能操作感最好的一个 整体技能操作感:非常好,我目前玩过的手游技能操作感最好的一个,没有之一,有部分英雄的技能就感觉非常奇怪,比如诺手。 平A手感:屑,和人间之屑农药没多少区别,和时空召唤就是一天一个地,取消自动追击了平A还是要往前走 切换技能和平A目标:彻头彻尾的垃圾,求求去看一下时空召唤人家怎么做的,你就不能设定成长按一下切换目标吗?优先英雄,最后血量最低,纯粹有病,现在这种切换目标,打团直接打得莫名其妙。 等级:想都不用想就两字: ,让联盟玩家给农批让路,大家洗洗睡吧,不用洗什么了,看看隔壁时空召唤 地图整体视感:光子家里棺材板不多了?好一个单人路、双人路,光子你心里想到当我们不知道?好一个对局把下路位置分到上路,这是联盟手游,不是农药,凭什么联盟玩家要给农批让路?我寻思着,是不是等久一点,你们就要把上路当成下路了,什么 东西,现在还装着不动,内心是不是想过一段时间就改得和农药的分路一样? 装备体验感:勉强满意一部分,但就是烂,和傻逼没区别,建议去隔壁的时空召唤康康人家的装备。 符文天赋:勉勉强强吧,整体还能接受,这点给的分还是不能高起来 野区:光子你们这群就不能把上线时间拉晚一点?就要和农药一样,家里棺材板太少了?就不能在教程里面加个帮助打野打第一个野怪? 聊天体验感:好家伙,农药成了违规词,什么成分大家应该都懂了吧 整体感觉:除了英雄和技能操作感,联盟手游就一个人间之屑,除此之外联盟手游一无是处,真的倒不如去隔壁的时空召唤,时空召唤人家主要是平衡系统太阴间,技能操作感不是非常好,其他的哪个不是按着联盟手游杀。 如果过激的言论不能出现,那就没有任何讨论的必要,大家直接动手,不要给它们脸。
弱智英雄盘点一 谁爱反驳谁爱玩谁就是废物 盖世英雄?不,是盖世傻逼 全系列没有一个是正常的英雄,全部都是弱智。 凌:好一个免控解控护盾减伤,带点脑子这些属性都不会给刺客。 瞳:照例脑瘫解控,被动死活不改,出暴击一下打死一大片,战士给个物穿好厉害。 Z:双形态就算了,你给远程位移和加移速,近战缴械和护盾,脑子呢?被突脸了,直接缴械加护盾,长点脑子的人都知道,不能这么玩。 无心:双重位移,有一个位移还根本就没有办法打断, Q激活加速,小技能隐身加沉默加减速,大招不能打断,大招期间无敌,大招伤害不能被分摊,有脑子吗?打团直接远远的就飞过来,然后一个W直接开大,这要是大招的伤害能被分摊,还能稍微忍一忍,结果不能分摊,站在里面全部都得一起死,被抓了E打断不了,隐个身,开个Q随便跑。带脑子了吗?貂蝉的大招伤害好歹还能被分摊,有队友不至于直接秒也不至于一起死。 元霆:对标男刀是吧?求求长点脑子吧,男刀为什么是野位心里不是没数吧?给远程的攻击距离,远程的Q技能,有脑子吗?男刀为什么不是经常在线上,就是因为只有一个技能是远程消耗的,本身又是近战,对线没什么优势,容易被耗死。好了,这下给远程远程,只要不想着和对面打,就根本死不了,对面来抓是吧?直接一个E马上就能跑,对线远程平A很难被消耗,得了横竖就是一个压制不了发育,被动你搞真实伤害其实没什么问题,但是你能不能长点脑子把Q和平a调成近战距离,E调成加速,打团零风险进场,并且大招是没有办法打断的,第1下减速,第2下沉默,第3下眩晕,带点脑子都知道不能给直接位移,并且实际范围要比显示范围大得多,这样子团战还打什么?魔古斯大招伤害虽然高,但是人家大招是蓄力的啊,人家位移还特别短,没闪现想炸到人还是有点难度的,哎,结果你给了这个东西一个远距离位移,还搭配大招减速沉默眩晕,真的有带脑子吗? 鱼阴:一样是没有办法被打断的位移,打团E过去AQ和W稍微转一转开R对面脆皮就没了,就算是小鱼人,技能也得打全,好了,到这里 QR脆皮基本上就没了,一个刺客不用打,一套伤害一个技能就可以让脆皮半血接近残血,要是好杀我还能忍,位移没有办法打断,可以直接跑, Q技能留有一个减速区,自成基础移速又不低,真的带点脑子吧。 凛之:我就想知道,什么脑子给的刺客格挡技能以后还无敌一下,然后还提升移速,被动持续时间长,位移技能CD短的离谱,最主要的还是可以穿墙,E格挡技能然后无敌加速,老实说如果不是这些东西,这可以看作一个很成功的英雄,结果你非要整出这些****。 玄烈: Q技能免控没什么问题,但是最弱智的是,大招免控,然后更加弱智的是,持续8秒,各位只要玩一下ABC或者脆皮输出什么的,你就知道这一个8秒之内免控,你又秒不掉,并且可以把你扔到前排的东西是什么****了,如果大招只是不可打断,那这英雄还是挺成功的,但偏偏要弱智的把它搞成免控。 人马:疾跑一开,前期直接没得玩,伤害高还勉强能忍了,但是这玩意不脆,基础移速还很高,想打就打,想跑就跑。 Q技能不知道是有bug还是什么。有的时候是几乎没有CD的,E技能冲刺根本打断不了, W非常弱智的是将人马所有伤害的百分比回血,再加上时空对于移动速度的调节非常的弱智,高移速的目标你会莫名其妙空平A空技能,再加上人马R完之后Q会击飞,你有时候就会莫名其妙的在原地,那么一两秒什么都放不出来,但凡长点脑子都知道把这个设定为脱战移速,你见过哪个骑兵在鏖战的时候还能全速跑起来的。 EZ:双重位移,对面刺客突脸几乎不怕,老实说,原来的EZ还好说,整体伤害靠快速打被动,但现在你将技能模式基本改为和联盟一样,却不把这个双重技能给取消掉,是不是不长脑子啊?对线两套技能还是可以很轻松而中的,要是伤害低一些还可以接受,但问题是伤害不低,并且他还可以位移跑路,也就是说,想追你几乎铁定是要吃满技能的,你不追他一样轻松的消耗你,既然真的要对标联盟,你就把它双重技能改了,稍微把技能CD和伤害调高一点,把位移距离调长一点,都不会这么弱智。
个人对平衡性调整的个人看法3 来说说剑姬 不会真的有人觉得剑姬很强吧·jpg 剑姬的问题所在,首当其冲就是伤害的问题,打脆皮输出和纯防没多少区别,打肉别想,其次就是技能问题。 不会真以为剑姬对线戳一下很疼吧·jpg 剑姬对线伤害来源很大程度上来自于不灭和w,被动?这玩意你打满3个,对面都不会有什么事,伤害还是普攻来和w来的,这东西换个人伤害也能这么高,剑姬现在也就只能打战士,而且还是没什么保命能力的战士,打肉?兄弟不至于跟自己过不去吧。 啧,我是真的看不懂银汉所谓的加强,搁这把对线期最重要的伤害来源W给削了,哦不是最重要的伤害来源,不痛不痒的加了点Q,这确定是加强? 剑姬的情况非常尴尬,被动看着是坦克杀手,实际上没什么吊用,出输出和出肉伤害基本都没有区别,出输出进团就死勉强能打肉,出肉进团能活久一点给对面ADC刷一点伤害至于打肉?想想就好,剑姬从装备中获得的收益实在太差劲,这点你们自己可以去试试,对线打3个破绽加一套技能,德玛QE一轮比你费劲心思打的伤害还要高,打剑魔或者诺手也不稳当,没中W你基本没办法解决这两个玩意。 从技能上面来说,看着确实挺好的是吧?小伙子多实操,你就知道剑姬的技能在打的时候有多么的**,就拿这次加强的E来说吧,除了贴脸的情况下能中,哦不贴脸也不一定中,你就会发现这玩意对你没什么帮助,首先这个实际范围真的很短,更要命的一点是他细啊,你对比诺手,就发现剑姬这E,命中率1等1的差,剑姬的Q没什么好说的,好用是真的好用,烂也是真的烂,经典QE二连,经典Q中E不中,还有两个问题,多人重合的时候,普攻的打破绽效果只会对第1个目标生效,是不是特别生草,还有不知道是哪个版本更新之后,剑姬的被动会莫名其妙的突然刷新,可能你正在戳上去,他就刷新到背后了。 好了解决办法很简单,把bug修了,被动的真实伤害可以被AD加成提升,百分比提升,被动的回血有固定的百分比变成一定的基础数值加上AD加成,重新出现被动的时间更快,调低所有技能的AD加成,E技能范围加宽,这样子就可以有效的避免对战士伤害过高,对肉伤害过低的情况,这样子就不至于出现出肉和出输出都没有什么区别的情况,并且剑姬的风险也在一点程度上平衡了,同时也和剑姬的核心打破绽契合。
对平衡性调整的个人判断 首先是盖世哈皮计划 凌:不说别的,强化Q的CD和普通Q的CD共通,Q使用结束才计算CD。 W低等级CD减一些,后期比现在高一些,弹道速度低一些,距离加一些,减速效果降低,强化W不提升减速,嘛得W穿甲应该去除的,但是不知道伤害具体怎么样,暂时不考虑。 E命中敌人才有护盾,普通E不解控,强化E解控。 R,普通R不免控和减伤,击飞时间提升0.2秒左右,强化R免控。 现在来说说理由,不调整这些你隔这让一个刺客想来就来想走就走?把自家所有人当公交车?我寻思着,有受癖就自个玩去。 觉得这削过分?自己看看男刀秒人以后,在人堆里面能有多少机会出来,在自己看看凌是怎么安然无事。 说这么削凌入场就不行了,我寻思着,你再去看看男刀,入场被控一下基本就GG,回头在看看凌,哦豁,解控、免控和减伤,主要伤害技能还远,我寻思着,要不把这些属性给剑魔整上?哦还不行,剑魔跑路很难,那没事了。 加强击飞可以保证凌R完以后有一点操作空间,降低W前期是要保证前期优势,调整解控、免控和护盾,是要让玩家更加考虑技能的释放,风险提升,符合刺客的概念,虽然加了一些前期,但是其他的调整是要降低前期优势的,你喜欢前期一个刺客带着高伤、高减速、护盾、解控、免控和减伤直接糊你脸上?你很喜欢?哦,中后期好像也不行,也不是很舒坦,还是那句话,有受癖就自个玩去,别拉着其他人跟你一起。 以上都是个人观点,肯定会有不同的意见,合理没啥子事,反正我的个人观你乐得接受,鄙人不胜荣幸,有意见,还是那句,合理没啥子事
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