风清舞随◆ 战者皆为战所存
随着风飘动的新
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为什么说F16C和F15E没有任何能力苏34与双风媲美(陆历) 丑话说在前头,牢美只有F16C有过一小段时间勉强能完成了对陆历的作战需求 如果说目前的战雷的陆历没有铠甲这辆防空车,牢美的空军在历需求上基本可以接受,但只要面对铠甲美空基本就等于路边的一条狗 F16C在铠甲刚出来防空导弹惯性蠢比的情况下,牢美CAS玩家开发了12km外投送宝石路然后转39来达成一个比较稳定的击杀,但在投放限速需要很长的时间规划攻击航线影响下依然很危险,然后宝石路就被砍得只能10km内丢了,自从宝石路被削弱以后美空击杀信息里面就几乎没有宝石路的存在了。 关于F15E,这玩意在满挂载的情况下你通常只能携带两发120(如果不带9m近距离你就是**)而且你必须要带非常多的内油,会导致你变得非常非常的笨拙,丢完牛子之后如果想丢宝石路那么你全程都要在10公里之内,而且必须维持在一个比较高的高度,丢GPS无法保障命中,就这些情况来说F15E所谓的上限就和苏联解体一样搞笑 然后与双风和苏34对比了,这里就不算射后不管了,算上去牢美更加幽默,这个时候对比常规副挂载你就会发现,一样是需要持续引导,kh38ml高达20km的射程、极强的动力和多目标攻击能力能够让整个美空都是小丑,硫磺石有gps和高抛,这让双风在玩鬼探头的时候,可以减少大量的暴露时间,同时末端机动能力也比较优秀,能够多发同时引导,多目标攻击能力也比较优秀,这个时候反观美空的宝石路,简直就是臭不可闻,GPS是没有的,惯导是删除的,多目标攻击是不现实的,末端机动是不存在的。 但凡是个正常人,在宝石路导引头削弱的那个版本就已经退出美系了(我就是)
分享点武直技巧 看到某个不长脑的东西被恶心到了,不会真有人以为技巧就自己懂吧 米24一些操作细节需要字母哥补充之前和他对线时说过(希望他还记得) 先说通用性技巧 能够多发引导的导弹在上升至安全作战高度时朝远方拍几发,就位后立刻拉到目标上,这样可以极大降低你在AA面前的暴露时间。 雷达告警(被扫)下高,打开面板确认是否为队友,如果不是则朝着雷达方向高抛火箭弹,然后切换至火箭弹视野观察 处于作战高度时地狱火这类曲射每隔2秒左右拍一发,窝流这类直射每隔4左右拍一发,这样可以极大提高你的效率,突然出现AA时也可以迅速将火力转移到AA上,窝流这类直射可以直接转入对波阶段,地狱火这类曲射在剩余导弹数量在6发以下时转入树梢高度随时准备下高,大于6发时维持作战高度并尝试对波 对波:对于窝流这类多发直射,小间隔的拍出导弹对准导弹防空的导弹VT引线会作出它的选择,如果对方玩导弹拐弯,那么在弹道的终了阶段可以参考地狱火的对波形式也可用大火箭对准起来袭方位发射再次让VT引线作出选择 地狱火这类多发曲射在弹道终了阶段时。将机头对准导弹来袭方位迅速拍出大量地狱火让其VT引线作出选择,但要注意的是一旦瞄准视野和机头不是一条直线,那么地狱火在面对来袭的导弹时它的幕布是一条曲线最佳防护区域将是你的指向的反向区域。 蚕茧这类单发直射,对波形式与窝流这类多发直射基本一至只是不能多发,但拦截区域基本处于导弹的中间阶段,若起始和中间阶段均未被拦截,则终末阶段可参考地狱火和大火箭对波形式 地狱火这类曲射对雷达的命中精度堪忧,目标露出一段较高的头皮时方可保证命中率,所以对有掩体的AA采用间隔多发缓升的方式保障其安全性 窝流这类直射对雷达的命中精度可以保障,但命中雷达顶端,不能保证杀伤,所以攻击位置尽量选择雷达底部,所以对于掩体的防空采用间隔多发静止的方式保障其安全性 此版本的长程对有掩体的防空的发射高度即不可逃逸区
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