真滴麻
20020720adc
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关于斜角的疑问 盒子飞船飞了之后尝试新的正常手搓飞船,结果发现敌方小人会隔着斜角墙锤家具,也不开墙,这是bug还是机制?真是无语死了。
1.6空调(制冷机)实测 本文旨在从实际数据出发勘测新版本空调的特性有无变化导致一些结构失效。 测试场景:室外温度17度(本文均为摄氏度),房间大小13×13,空调目标温度-273度。 评测影响维度:屋顶、门、杂物 评测结论:8字形空调还是最高效制冷但是不要摆错了(结构错误甚至会制热),普通结构对着门吹无效(空调热端必须正确排热,比如对准室外或者掀开屋顶)
关于叠加搬运的问题 如题,我使用pick up and hual老是遇到这个问题,我指定了搬运和紧急搬运的物品很少有人会去搬,特别是居住区之外的物品,小人空闲了也不去搬(把搬运优先级调高小人就会啥都不干闲逛,调低根本不去搬,还需要手操小人,搬一次就不搬了),排查了存储点和不能搬运的问题,想问下是不是逻辑冲突还是模组老问题了,搬运机也是同样有这个搬运类型但是不搬指定的东西。 另外一个小点,这掘进机不是加上了钻取,但还是摸一下钻机就跑了,根本不用,算是bug吧?
飞船基地讨论 本人想打造移动飞船基地,大家一起讨论下怎么搭建出合理的13×13基地。 经过本人的数据勘测,得出如下情报(有些地方是估测或者数据错误欢迎指出) 1.飞船初始500块基架范围,逆重引擎37×37的圆(正好可以分隔为5个13×13的模块,非常的巧合正好继承13教的荣光),可以经过6个逆重延展器的拓展达到2000块(不确定是否还有其他拓展手段),刚好等于45×45减去4个2×3的角块和中心线块。基于此,我们就能设计一个范围45×45的移动飞船基地(少了一部分),里面包含9个13×13的模块。 2.推进器和燃料箱都分为大小型,其中小型推进器可以建4个,大型推进器6个。本人估测10燃料≈1格(这个有点争议,我是搭配的时候观察的结论,发现这么算很方便),小型推进器10格,大型推进器16格,初始送2台小型推进器只能飞20格左右。小型燃料箱250,大型燃料箱750,2个大型燃料箱足以带动所有推进器。 3.目前水栽培、餐厅、收容室、工作间都有了固定搭配占了4个模块,剩下的卧室、冷库、研究室、生物科技和文化杂七杂八怎么放比较合理。(预估12人基地,设计了半天感觉有点乱) 速速抛出你的方案让大家品鉴!
这是Bug吗? 组建远征队结果小人卡在地图边缘转圈就是不出去是怎么回事(东西集齐了,走到地图边缘然后退回来几格闲逛接着又开始远征最后一直循环),开始没注意到浪费几天打乱了计划,重进游戏还是有问题,回档同样有。这是什么mod导致了小人寻路逻辑出问题了,还是哪里没设置对。
网格辅助线怎么显示 这游戏就没全图辅助线吗?只有建筑周围建造的时候能看见辅助线,没有定位感觉建筑很容易建歪啊,还是说需要其他辅助定位的东西
造高压线的金属哪里来 本人萌新,已经挖到原油区了,准备开发气泉和石油发电替换煤炭发电,但是高压线的金属不够,电线拉不出来,请问我该去哪里搞材料,还是直接搞管道抽回基地发电。
大佬们怎么解决 这玩意儿出错了在哪里找啊
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