02_ZeroTwo
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——找到了哦,我的达令
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破新闻 吃鸡版rc第二轮公测开始 昨天开始的 通过邮箱告诉了每个注册了号的玩家 然而有谁会去看邮箱 大概更新内容: 换了个启动器 应该是需要重新下载新启动器 我没玩不知道是不是得重新下 加入能量包和修理包 网站说的是让你在不被攻击的时候修复你的载具 我没玩不知道具体如何 加入几个新的机体 可以按ALT键切换自由视角 没了 以及 更新网页下面的正式版吃鸡rc 3月28发售 官方售价19.99美元 换算rmb大概126左右 不知道国区会不会便宜 我反正对这销量堪忧 不过我估计会攒钱买个正版的 虽然我买了也不会怎么玩就是了 就这样 坐等周六的DitF第九集中
五周年活动+一天VIP码 新更新 简单来说 砍散弹 排位赛(LA)和普通战斗竞技场(BA)续一分钟 现在都是13min一场 VIP码:RC5YEARS(3月18号截止 奖励是一天免费VIP和两个橙色等级5周年纪念旗子 02:纪念旗子卖了就再也没有了 如果缺RB要卖的话请三思) 具体内容: 1.更改进入游戏时的画面和战斗选择界面的选项图画 2.散弹最大射速砍到1炮/秒(原2炮/秒)(02:拿起迫击炮吧 炮!火!轰!鸣!) 3.载具生成器加入几个新的载具模板 4.BA和LA续到13分钟 质子核一个是9分钟的时候出来 另一个没看(02:打了两场全提前结束了我也无奈啊) 5.重新平衡MMR分房来让水平相近的玩家被分到一起 可能增加了排队时间(原文很迷 我估计是这个意思)(02:然后我一个正常向迫击炮小车连着遇到两回神仙打架?)
FJ的新版排位赛活动 一发就被度娘抽掉了 用图片发的 不清楚的话按查看原图 将就看吧
新式武器吊舱法迫击炮自爆悬浮试验机 FJ的更新把迫击炮角度卡死在5度 于是想要脸炸就必须把迫击炮整个翻过来 各种移动部件现在都有自己翻回来的趋势 而只有推子 机翼 悬浮 在翻车后仍有动力 机翼测试过了 转弯困难 纯推子没有基础速度 车太慢 而悬浮经常在上下坡的时候自己翻过来 偶然想到以前的垫高悬浮来躲电浆的设计 把翻车迫击炮悬浮的悬浮扇垫高了 测试后发现垫高之后翻车 自己翻回来的概率非常小 于是便有了这玩意 自爆悬浮 采用武器吊舱法让迫击炮贴地而难以自己翻回来 从而达到脸炸的目的 仅仅是个试验机 看看就好 需要买来试试的话搜索MRT test 吊舱法:把迫击炮独立成一个武器吊舱 建造模式中把车体上的迫击炮垫高10格左右作为吊舱 吊舱上不装任何悬浮 只在载具主体上(试验机为带AA的那段车体)装悬浮 而且悬浮要超重(但不能超的太厉害)而且要中心对称的放悬浮(不确定 但是中心对称放法在实验的时候相对过坡更稳点 很玄学) 缺点:(打了两次BA实战)迫击炮贴地而导致特容易掉 使用吊舱而导致载具容易被打成上下两截 使用的时候需要翻车而导致无法用镜头控制且键盘控制的左右方向反向 装推子需要仔细把握推子位/不装推子 优点:无需额外的转弯推子便可以达到悬浮车的正常转向灵活度 过崎岖地形自己翻回去的概率相对更低 试验机使用方法:开局按空格键直接翻过来 然后左右方向反着驾驶 过陡坡/横着下大桥的时候轻点空格键来稍稍开一下翻车推子从而平衡载具 防止自己翻回去 图1:正式试验机 图2:早期尝试各种翻车法并发现吊舱法的试验机 大AA可以换别的 我喜欢大AA的音效而已 附:迫击炮的简单正常使用方法:40-50度扔的最远 然后敌人靠着山比较近的话朝山扔 靠炸山的溅射伤害来伤害敌人 敌人蹲点的时候如果山高就50-60度离点地图上一格左右/不到一格就朝点扔 山低就30度左右离点一格半左右扔 往往能正好扔点上而炸到人 有个特别高的雪山那个图 爬上雪山顶上 可以扔到三个点上 扔远点找准20-30度 中点40度左右 近点10-20度
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