斩除任逆 斩除任逆
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CAPCOM最近越来越给力了 [MUL] CAPCOM、《Dragon's Dogma|龙之教条》正式公开!本社精英超一击!详细概要更新! 制作人:小林裕幸 监督:伊津野英昭 发卖:2012年初头 类型:开放世界动作游戏 CAPCOM构想3年,开始开发2年,集结CAPCOM日本总部最多精英的超一击大作「DD是剑与魔法的幻想世界。玩家可以在广阔的开放世界中冒险的动作游戏」(小林) 「本作是我中学生时代梦中构筑的游戏。得到现在高端技术的帮助,终于可以完成了。作品集中了社内有优秀动作游戏制作经验的精英,请大家关注」(伊津野) 「故事从时隔几十年后复活的龙袭击渔村开始。这个城镇的主人公被龙选中并被夺去了心脏。之后,似乎听到了龙留下了“想要回心脏的话就到自己这里来”的话。为什么龙会复活?为什么选择了主人公?这就是冒险的目的。此外,Dogma是“传授、考虑”的意思」(伊津野) 演示的战斗是和巨大的狮鹫作战。本作中可以选择,擅长攻击的展示、擅长魔法的法师和行动敏捷的奔袭者(strider)(外表和性别可以自定义)。这里使用的是奔袭者(strider)演示。战斗最大4人一队。主人公以外是被成为PAWN的3个AI。主人公可以通过GO、HELP、COME这3条命令进行控制。PAWN的话非常多,有时也为邀请协力攻击。如果有熟悉敌人情报的PAWN在场,会告知玩家有效的攻击手段。 还有可以随心所欲操控的“抓”动作。使用这个动作的话就可以把较小的敌人从背后抓住,对于狮鹫这样大型的敌人就是可以紧紧抓住其身体并且可以在其身上移动。 「过去一些与巨大敌人战斗的游戏中,只能对着敌人脚的部分攻击,但现在有了这个要素,玩家可以随心所欲的攻击到想攻击的地方」(伊津野) (楼主注:这位先生似乎无视了旺达和巨像)    此外,游戏有着200人以上各自根据自己行动规律在巨大城镇中活动的NPC(和住民们可以全语音对话)。网络要素是完全新的形式,游戏时间一般约30小时,所有要素需要100小时。有升级系统 「本作的开发团队是CAPCOM日本最大规模。仅这点我想就能让明白我们的决心。构想3年,开始制作2年。终于在这里发表了,请大家多多关照」(伊津野) 概要     ・动作游戏苦手也可以通过累计经验值和集中好的伙伴(游戏中叫pawn)、适时观察战况战胜敌人    ・游戏内容需要一定动脑能力    ・AI中有1人是自己的pawn,剩余两人通过连线借其他玩家的pawn    ・主人公其他的pawn(AI)不同过其他人育成似乎也不行    ・通过连线可以借其他人的pawn,但不能借他人的主人公角色    ・网络连线并非必须    ・也会有NPC成为同伴    ・开发状况50%
E3 2011:微软XBOX展前发布会完全情报指南 每年的E3游戏展上微软都会向我们集中展示在接下来一年内为玩家准备的好游戏,下面就是国外游戏媒体为广大XBOX360玩家精心准备的E3 2011微软游戏发表会的FAQ。从中我们可以了解到关于这个发表会的方方面面以及那些可能会出现在这个发表会上的新游戏、新动向、在E3开幕之前对展会有一个大体的了解。     E3将于何时开幕?      E3将于2011年6月7日到9日举行,但是非公开的E3媒体日在较早的6月5日就已经开始。      微软的E3 XBOX360发布会将于何时举行?      微软尚未公布E3 XBOX发布会的具体日期,时间和场馆,在去年的E3 2010上微软的发布会在展会开幕之前的周一上午10点召开。      我们可以在E3的微软发布会上期待哪些游戏?      虽然我们不能确信下面列出的游戏一定会在今年的E3游戏中上公布,但是我们可以期待这些游戏的出现。      战争机器3:《战争机器3》将是微软在2011年内最大的也是最受期待的独占游戏,所以毫无疑问这款游戏将是这次发布会上的瞩目焦点。      极限竞速4:微软在2011年另一款主要的独占游戏,《极限竞速4》最早于2010年E3上公布,但是自此之后鲜有消息放出(泄露视频),这款将于今年秋季上市的对应Kinect体感操作的竞速游戏大作将在2011年扮演一个很重要的角色。      Codename Kingdoms:自从在去年的E3游戏展上公布了一小段游戏宣传片就再无消息,在制作完画面精美的《孤岛危机2》的Crytek为XBOX360打造的独占游戏《Codename Kingdoms》会在2011年的E3上公布更多关于这款游戏具体形态和究竟何时发售的具体详情。      狮头的下一款新作:师头得下一款作品继续是《神鬼寓言》的传奇故事,打造下一款《神鬼寓言4》还是暂时的让这款幻想RPG暂时喘上一口气,我们希望这个英国工作室能够在今年的E3上为玩家献上一点新鲜的东西,我们知道狮头的头头Peter Molyneux的脑子里从来不乏疯狂的新想法,我们也迫不及待的想要看到狮头工作室的最新作会给我们带来怎样的惊喜。     Rare的新作(新项目):在《班卓熊:神奇螺丝》发售之后,Rare就很少有大的消息爆出,当然我们知道Rare在此期间一直忙于制作Xbox LiveAvatars和《Kinect运动》等内容,但是我们想要看到一款真正属于Rare自己的游戏问世,例如XBOX360上少有的《宝贝万岁》,所以们希望Rare可以去制作一款他们擅长的游戏,而不是白白的浪费大好的光阴。      一款新的《光环》游戏:业界关于《光环:战斗进化HD重制版》的传闻早已令玩家麻木,E3 2011将是验证这个传闻真实性最好的测谎仪,2011年究竟是一款光环重制作品出现还是343工作室的一款《光环》系列完全新作的问世?不管怎样,《光环》都是微软最为重要的独占游戏之一,所以E3 2011上一定会有什么出现的。      Insomniac的一款跨平台游戏:在去年的5月份以制作《抵抗》系列和《瑞奇与叮当》系列闻名的Insomniac工作室宣布将开发一款跨平台作品,游戏将由EA发行,但是我们从未见过这款未公开的神秘 作品的任何消息,因此在微软2011展前发布会上看见这款新作再合适不过了,尽管发行商EA也可能在自己的发表会上才会公开这款新作。
本神分析一下怪物猎人跨平台的可能性 一个游戏是否跨平台是根据此游戏的自身特性和游戏机占有率来衡量的 当然第三方游戏商的态度也是关键因素 CAPCOM因为有大量的跨平台史而成为有些人认为必跨的理由之一 当然 如果跨平台能否取得销量和利润上的巨大成功也是关键因素 好吧 我们来分析一下怪物猎人这款游戏的特征 因为这并不是一款纯单机游戏 而是一款具备网络团队要素的类网络游戏   这样的游戏如果跨平台 势必会造成玩家分流   和让部分玩家造成选择上的不知所措 试想一下 如果魔兽世界在中国同时具有两个运营商会是什么结果 两方只会互斗直至消亡 到最后最受伤的还是游戏发行商 CAPCOM不会不明白这个道理 所以 跨任氏机种只是理论上的可能性 而没有具体操作上的可能性 并且 购买任氏主机的玩家大部分都是休闲玩家和冲着任氏本社作品去的 这种专为任氏游戏设计的主机并不会得到怪猎玩家的好感 结论 如果跨 必将分流怪猎玩家和让这款游戏失去凝聚力 最后让怪猎失去一线大作的地位 3DS低劣的市场占有率也不允许这种一线大作前期登场 怪猎在PS平台的销量和利润完全满足CAPCOM的市场定位和需求 玩家如果期望一部更完美更进步的怪猎无疑PSP2平台是唯一的选择 3DS那渣机能和不成熟的裸眼3D对于提高怪猎的体验没有丝毫帮助 还有3.5的微弱屏幕 呵呵 到时连怪都看不清 岂不很囧 所以双平台跨PSP和3DS是完全不可能的 在此期待3DS大暴死 老任继续开发下一代掌机
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