马里奥也干了😋 这个id没人取55
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脱离联动来说说游戏本身吧 先说下本人吧,是1.5周年水星野之后入坑的,然后瞎玩到二周年,迎来了ba最辉煌的二周年,最终章的连续活动让我从玩家这个角度来说得到了极大的满足,但是从二周年之后,本来以为游戏会精益求精,更上一层楼的时候,游戏却一直在长草,那时还在说服自己,这么好的活不是天天都有的,等等2.5周年吧。然后2.5周年的新剧情pv给我新的兴奋,但是结果大家也都知道,这一个pv可以做一年。在2.5周年之后,pv内容确实雷声大雨点小,先实装了百鬼的新卫星。这时要从游戏的核心玩法处入手了,总力战。在卫星落地后,每一个角色单从游戏强度来说,全是总力的对策角色,对策即将时装的总力boss猫,说到这里想起了二周年后卖格里高利的对策角,还很多,但是那时候还没有这样的情绪,只是百鬼这一次的对策带来了很大的情绪波动,从单纯的玩家角度来说,连着一年全是卖新总力的对策角,还不知道哪个可以上场哪个不能上场,对我来说,是纯纯的🪨,非常过分的行为,这时期望着游戏的活动内容能给我点新的刺激,结果大家也知道,长草长了非常长一段时间,aoi活动几乎常驻了,带着不满的情绪看到了年末的直播,结果居然不仅没有爆点,还全是带货环节,这个时候,我对ba的热情已经褪去了很多。接着到了三周年,这时我意识到2.5周年的剧情pv是只给了一半啊,还有阿比多斯的内容没有呢,不会真要一个pv水大半年吧。结果不出所料,三周年还在水2.5pv的内容,从剧情角度来说是不合格的。虽然hina的礼服解决了很多舆论问题,但是单从游戏内容来说,实在是太长草了。结果这次生放送实装的新玩法,还是依托大的,2.5pv的内容只做了一点,就连活动都是三周年pv里预告的,没有一点惊喜,再加之这次的联动,可能自己对于ba的热情就这样完全消散了。
随机性刷刷刷可能不是怪猎的最好手段 我认为,现在的炼金系统并不是一个非常合理的系统,为了增加玩家游戏时长,卡普空将毕业装作为了游戏的最终目标,通过炼金系统的随机性来增加玩家的游戏时长,我认为这样是走上了一条歪路,这可能并不是怪猎增加玩家游戏时长的正确解法。我个人认为,玩家刷刷刷的驱动力可以不是毕业装,对于不同的玩家,他们有着不同的诉求,例如暖暖玩家对于外观装备的诉求,动作玩家对于怪物ai解析和游戏动作系统的诉求,以及一部分休闲玩家对于游戏恋爱养成的诉求。对于动作玩家的诉求,现在的游戏系统是可以做到的,他们的游戏时长并不需要这些毕业装来驱动,而暖暖玩家只需要给他们足够多的活动任务,这样他们的在线时长就能够得到保证,剩下的就是那些普通休闲玩家了,他们的驱动力可以用毕业装,但是我认为恋爱养成可以让这个驱动力更加大。试想一下,在崛起中火芽水芸有着对应的个人剧情线,玩家通过完成火芽水芸的委托来增加和火芽水芸的好感度,从而解锁之后更多的好感剧情,而这些支线任务就可以放入一些刷的要素,这样不仅不会让玩家感到厌烦,还会让玩家有更多的动力来刷,最后玩家和火芽水芸的羁绊达到最大时解锁额外的好感对话语音和cg,这样玩家的刷刷刷不就有很大的动力了吗。同理,对于部分玩家可能有着更进一步的诉求,比如希望能够和龙有好感剧情,这里就可以通过完成古代龙人这样的关键npc的委托任务,来让古代龙人教会你如何和龙进行沟通,然后你就能听懂在打猎时龙的话,从而开启和龙的羁绊剧情,这里不就有很多刷刷刷的要素了吗,而且还是能够给玩家无限动力的刷刷刷要素,这样不是很能增加玩家的游戏时长了吗,而且当和龙的羁绊达到最大时,还能解锁和龙的共同出行cg,这想想就刺激好吧,所以我认为怪猎的核心不是刷装备刷珠子护石怪异炼成,而是和npc,和龙的恋爱养成,通过这些支线任务来刷刷刷才是比较合理的
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