小白研究会 小白研究会
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贴吧的各位都是啥时候入坑爬塔的,有多少比我还老的老东西 我是2018年1月30日入坑爬塔的,算是最早一批玩家了。当时是我关注的up主谜之声汉化了这个游戏,我才买来玩玩的。 前一百个小时都是闷着头乱打的,菜的抠脚,进阶0都玩不明白,胜率不知道有没有十分之一,天天暴毙二层。 现在找一下原因,一是2018年的尖塔平衡性实在堪忧,我记得当时就两个角色猎人和战士哥,我是一门心思玩战士,猎人真的玩不会。题外话,最近尖塔考古,才发现当年猎人的卡牌有多幽默,刀舞:2/3张小刀,精准:3/5伤害,隐秘:不能被打出,被丢弃时对一个随机敌人打7/10,一费的背刺,4费的内切是6×3/8×3,本能抽1/2,战术是金卡。还有1费的华丽,对标灼热打击的独门技术。战士哥也有燔祭狂暴进化这样的意义不明的卡牌。boss遗物还有白兽雕像永恒羽毛(每5张牌回2血)尾巴这种凑数遗物,导致绿帽因为有加费都算优质遗物了。地图的boss只显示一个骷髅头不能明确是什么boss,事件也有很多不一样,比如jax只能选择花100买jax这张牌没有变二。 二是当时尖塔的塔学还没发展,我也没有一点理论知识,战士真是一门心思只会听牌堪比农神,要么力量要么防御,啥是无限啥是小循环都不知道。猎人没有回血续航更是完蛋。可以看到我战士通关一个月以后猎人才第一次通关。 现在回想起来十分感慨
黑魂2全成就了,说说自己的感想。 我看了一眼steam购买记录,魂2是2017年9月18日花63,和魂3一起买的,魂3早打完了,魂2拖到今年才打。 优点: 1.流程老长了,剧情是三部曲里最说人话的了。 2.升级需求经验少,刷经验容易,二周目以后直接靠等级碾过去了。 3.圆盘,光石,龙石获取方便,可以玩很多武器。小怪能掉圆盘,在别的魂和环里想都不敢想。 4.斩打刺的克制倍率设计,不像魂1一把双手巨剑和魂3一把流放者大刀就能砍穿一切,客观上能多体验很多武器。 5.如蜜npc越来越多,火鸡场大赐福做得到吗 6.铁匠麦道夫的篝火需要用火药桶炸开,推土塔要烧风车,罪人塔要先点灯,有点场景解密的意思,虽然我不喜欢把篝火藏起来的设计。 7.有能关的门,有砍三下砍开的门,有要小怪打开的门,有要钥匙打来的门,有从背面打开的门,门是分割游戏流程的重要道具,魂2的门是种类最多的。 8.能随便传送,负重上限70%,4个戒指,背包ui的改进(一条条变成网格),这些都是魂2的优良改进,并且被后续作品继承了。 9.消耗品最多的一集,光回血道具都十个以上,吃吃吃就完事了,让前期推图时不会因为元素瓶喝空了就打退堂鼓。 10.绿袍妹身体健全不会和你敌对。魂1防火女毫无存在感,恶魂防火女魂3防火女法环梅琳娜拉妮四个人加起来两只眼睛,血缘人偶妹是人偶,只狼永真还要和她打一架。绿袍妹,我的新赛博老婆 缺点: 1.boss战大多数都不出彩,还有茫然三基佬,石像鬼篮球队,骷髅王,双龙骑兵,辉石镇48,双王宠,这些纯纯正义多打一的boss。对应的,几乎所有boss都可以摇白灵,兄弟之魂也是一种乐趣。 2.有些粪图真的打破防了,社保祭坛,从狩猎森林到刑吏查略特路上的四大名捕,这两个跑路过程破防最深。其他图倒还好,遗忘囚笼和熔铁城我都把小怪刷绝种了,铁之回廊和壁外雪原我早就听闻大名所以靠随义好哥哥攻略过了,也没怎么受苦。 3.本体场景设计敷衍,没有魂1和魂3地图巧妙,魂1不必多说,魂3的大书库洛斯里克城环印城,都让人感慨地图设计的魅力。点名批评多兰古雷格,作为王城,比亚诺尔隆德和洛斯里克寒酸太多了。dlc的圣壁之都有点墨家机关城的意思,黑雾之塔拿到高热铁棒前后有不同的探索体验,埃斯洛耶斯也有点弯弯绕绕的乐趣。白王boss战有点像碎星拉塔恩,人多热闹就完事了,演出很棒。烟老师的招式一板一眼力大势沉,亚伦骑士的机动性高,这两个boss战比较有乐趣。一个暴论,魂系列设计好的boss大多是比主角大一圈的人形怪。超大型boss,比如龙和巨人,容易变成玩家裆下做人回合制修脚,或者做成了机制怪。由于视角关系近战只能看到boss下半身,招式的交互性也没有那么强。 4.把篝火藏在隐藏墙里,逆天设计。隐藏墙外表没有任何提示,逆天设计。法洛斯之石数量有限,法洛斯之石的机关有些却是没用的,逆天设计。怪物仇恨范围超级大,逆天设计。
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