析奥 RICHARD51978
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性能测试工具的配置,我们与游科均可挖掘 例如有些吧友测出来的渲染分辨率在一定数值时显卡会指定(4K下不分A/N)质量/平衡/性能/超级性能档,但同一个档内拉高数值,占用显存增加,也意味着模型的精度提升了,目前显存回收还是相当宽松的,不存在本世代卡爆显存的问题。 测试说明:显存的占用在不同环境、不同时空下可能呈现不对齐的结果,但与同一台机子循环测试下的曲线是吻合的 个人测出来,FSR 75%渲染和80%渲染,帧数基本一致,并且为了排除长期负载导致的降频,是先75后80,以保证差距不会被抵消,两组数据经多次测试,并继续以同样的方式正在测试75-85,在这个段有一个非常明显的1%换一帧(75-80%:70-68/80-85%:66-62)之间的断层,也就是说80%往上走的帧数会显著降低; 而帧生成的目标分辨率自然是维持60帧以上,所以66-62这个区间反而相当能说明问题,即它的原生帧可能下滑更为严重,以至于帧生成加大强度后仍然维持这样的一个cliff。 目前猜测【75,80】将会是FSR3质量档画面的最优设置 由于【75,85】到100渲染之间有着70帧到45帧的鸿沟,所以在同一个线性档内找到一个帧数急剧下滑的cliff,并且极限卡着cliff理论上就能实现这个档内的最高画质 而游科这次demo放出来的模型精度大家也是有目共睹,非常夸张,所以在同样一个档(帧数几乎不变)内尽可能拉高渲染分辨率有助于提升画质。 至于游科: 这个配置也被摸索了一个下午,初步得出的结论是游科耍了个鸡贼: 绝大部分选项中影视级和超高、高之间的差距,尤其在水面等几乎可以说没有; 全局光照(lumen),阴影,特效这三大件最吃性能,但是稍微降降无妨; 也就是说对于一些不上不下的卡而言(例如上代旗舰/次旗舰的3080ti、6900xt等),应该果断优先更低一点的选项保帧数。 那么降设置的摸索,不断地跑测试是很要命的,我的建议是游科把某个选项对应的画面放在旁边以供参考,类似育碧的刺客信条起源一样,这样一部分上述玩家和低配玩家在小心翼翼降设置的时候能有个尽量不损失画面的参考。
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