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加强与削弱建议。 诸葛的弩已经削过一次了,现在的弩并不过分,还算中规中矩。 巴托里的枪还要加长,因为特色不太明显,现在用张苞都能把巴托里的架枪戳停。 弓箭手的下格挡必须要能挡住枪骑兵的架枪,也就是说,提高所有现有弓箭手的小刀的格挡等级。现在枪骑兵都加强过一遍冲击力了,我觉得这要求不过分。但是弓箭手不能格挡马超和巴托里的架枪,毕竟马超和巴托里的架枪cd长,可能就只能冲弓箭手一次。 亚历山大削盾牌血量,要弓箭手持续射击就能破盾的那种,毕竟亚历山大只要小心操作,正面是真的无敌。 建议张飞这种超长枪小兵也加上亚历山大的枪阵技能,张飞这种超长枪本来就该使用亚历山大的战术。只不过张飞的小兵能够戳倒敌方小兵的概率更低。作为削弱,张飞的怒吼的控制时间更短,而且圆阵取消。 张苞还是希望能有枪盾方阵。尽管张苞已经是游骑兵克星,不适宜再增加枪盾方阵。 增加一些双手剑的破阵技能。例如使用一个技能后,所有双手剑小兵能使用一招跳劈,跳劈的过程中有短暂霸体。也是专门为了应对枪阵。当然跳劈如果正面对枪兵使用还是会亏的。但有队友配合的话,也能正面吃枪阵。 秦琼在造成越高的伤害的时候,获得霸体。跟架飞机一样,架飞机是在造成一定伤害后,小兵获得回血被动。而秦琼也是在造成足够伤害时,小兵获得霸体。 我尝试过用秦琼与架飞机单挑,wtf!?秦琼居然打不过架飞机!?后来我分析了一下,主要是因为架飞机有霸体技能,而秦琼没有。但是秦琼有一个优点就是不那么怕骑兵,而架飞机遇到骑兵就完蛋了。这应该也是作为平衡把,作为游戏数据(理性来讲),官方秦琼不能打死架飞机这点,我可以接受。但是作为历史党(感性来讲),架飞机凭什么能打得过秦琼!? 所以以上这个加强可有可无。 我说过的弓箭手需要有破盾箭矢这点很久了!!!设计一种重箭需要能破盾专用的。 虽然我以前发过一个贴,希望官方能有切换箭矢的功能。但我在使用棒子之后,发现切换箭矢之后很容易丧失箭矢的距离感。因为两种箭的落点不一样,导致射击时因为手感丧失准度。要么射击点太远从敌人头顶飞过,要么射击点落在敌人脚前。看来棒子是需要很长的时间熟悉才能玩得好。 建议把切换箭头的功能跟抛射配合起来,例如我棒子使用抛射时,会自动使用轻箭抛售,但是我普通齐射的时候,依旧使用重箭。 回到弓箭手要有破盾功能的话题,要么官方你继续出其他火枪角色啊,火枪骑兵都出来了,竟然没有最常见的火枪步兵!?而且继续下来三个月都出的是其他冷兵器武将!?你要么干脆出火枪出到底,也不要怕出其他火枪系武将会引起众怒了,毕竟你已经开了一个头了!!一路黑到底就是了!!
破甲箭、锥形箭与重箭 ——游戏中弓箭手的发展方向 古代箭头种类和叫法太多,有人统计是98种。不过主要也就是下边几种类型。 1、锥形箭,最普通的箭头,就是那种扁平棱形的箭头,用来杀伤的,也可用于破甲,但杀伤力和破甲能力都较弱,好处是价格便宜,容易制造。 2、破甲箭,比锥形箭细长,穿透力强,中远距离可以击破皮甲和鳞甲,但对板甲的效果不理想。缺点是杀伤力小。 3、重箭,箭头较大,一般带有倒刺和血槽,破甲能力弱,但杀伤力强,人被射中短时间就会丧失战斗能力。 4、三棱箭,箭头呈三棱状,带倒刺和血槽,破甲能力和杀伤力都很强,但制造工艺复杂,造价高。 5、号箭,又称鸣镝,就是射出去带哨声的信号箭,没有杀伤力。 6、月牙箭,箭头呈月牙状或鱼尾状,对人没有杀伤力,主要用来射旗帜和船帆上的绳索。 7、墩箭,箭头是木制的墩子,没有杀伤力,射人会造成疼痛感,主要用来起警告作用,和现在的橡皮子弹功能一样。 8、马箭,一般是圆锥形,用于射马。 以上内容摘自百度 我认为铁甲未来弓箭手的发展方向应该转向于箭头的种类 锥形箭破甲高,伤害低,适合对付重甲部队。例如重甲马,戈弗雷的重步兵。伤害不会随着射击距离降低。三棱箭破甲与杀伤都很高,对付任何兵种都适用。伤害最高弓箭。伤害会随着射击距离小幅度降低。重箭能有效降低盾牌耐久,甚至使敌人移动速度降低,但是对弹道有影响,弹道下坠严重。杀伤力大。伤害会随着射击距离大幅度降低。普通箭头,刃箭,不适合对付重甲,但是对轻甲单位有伤害加成。伤害会随着射击距离小幅度降低。 炸裂箭,伤害高破甲低。弹道下坠严重。伤害不会随着射击距离降低。
攻城战感觉非常的卡 其他模式都还好 当时用的是网吧的电脑,配置怎么样不知道。玩个铁甲雄兵除了偶尔掉线以外,也没试过卡得如此厉害。靠近火炮后f一点反应也没有,以为是我自己不能使用,结果走掉一段时间后,喵的怎么回到火炮的位置了。 武器的特色问题,就不说其他武器了,就说矛吧。我感觉矛就是躲在盾兵后面依靠长度优势干扰敌人的武器。然鹅在游戏里耍的却是棍花。我是拿个矛到底还是棍?是不是应该算钝击伤害? 然后就是拒马的问题,矛都应该是能克制骑兵的武器。在战场里的弓和矛是我觉得最好的组合了,但是在这里好像完全体现不出来,矛按了攻击键就挥舞起来了,我要的是戳,不停戳戳戳,然后吓马。然鹅就只能靠小兵拒马么。 然后就是副武器,我感觉就一个主武器感觉非常的伤。游戏里我拿的是短弓,经常遇到需要近身搏斗的情况。在铁甲里我早就切一把小刀,攻击力差一点也好,能依靠优秀的格挡技术拖住一下。然而这里只能用弓用到底这点让我很不爽。短弓应该有切换小刀的攻击或者技能。 希望长弓改成盾弓,或者盾弩。短弓则改为是弓-双刀,或者弩与短剑。双刀就删了吧。斧头技能序列里衍生出可拒马可清兵的戟,和适合追击钩人的戈。 最后我游戏时长不足2小时,肯定会被喷的,喷也可以,当我是在学习吧。
缺少钝伤型兵种 内防甲片都根本没用,穿透甲片根本没用,目前钝伤兵种有祝融,大锤,阿骨打。 希腊投石兵/日本新众队投石兵 主将:重甲,武器1枪盾,武器2投石器/弓箭 士兵:人数40,布甲或皮甲,持圆木盾,装备投石器与短剑。 技能1:举盾。 技能2:投石,经过4秒预备后,像指定位置的敌军持续投出石头(类似白起抛射但比白起距离短一半,会自动瞄准敌军)并根据投出石头数量持续消耗谋略值。若准备时被打断(骑兵践踏、近战打断),小兵会放弃投石切换回短剑,cd20秒。 技能3:疾走。增加移动速度。 技能4:征召兵,投石军团易于组织,训练简单,消耗14%谋略值重新召唤4个投石小兵。 军团被动:小兵在投石期间默认f4跟随主将,并且可以在投石期间移动和举盾,但是移动速度减慢。 武将被动:根据移动过的距离,获得谋略值,初始谋略值为100,。主将被攻击后,移动速度加快。 定位:持续骚扰,消耗,怕骑兵,怕高移动速度的正牌军(貂蝉凌统) 欧洲链锤兵/北宋少林流星锤兵 主将:重甲,武器1链锤半身铁盾,武器2短剑 士兵:人数24,重甲,持半身木盾,装备链锤 技能1:举盾 技能2:鱼鳞阵,密集阵型,移动速度下降,士兵只使用上攻击攻击敌方(因为左右攻击的话链锤会被另外一个小兵的盾牌格挡)。 技能3:固守。 军团被动:小兵在使用链锤的短棒在很近的距离里攻击盾牌时会被格挡,但是流星锤会因为惯性攻击到士兵。但如果小兵从较远距离攻击盾兵时,依旧可以被武器和盾牌格挡。 武将被动:武将的链锤有很强的破坏力,链锤攻击到盾牌时盾牌的耐久度大幅减少,攻击到格挡中的武器时,持有该武器的敌人攻击力下降,持续10秒可叠加2次。链锤的使用十分困难,链锤攻击时不可维持攻击姿态(点下左键攻击马上发动了,不能维持持续准备劈砍的状态),但是链锤可以通过变招持续挥舞,从而增加下一次攻击的伤害,最高叠加2次。链锤无法格挡。(盾破了就只能用短剑格挡) 定位:克制盾兵,正面步兵,怕骑兵,怕绕后弱侧面,能单挑。
斯蒂芬妮强化方案 斯蒂芬妮武将本体太弱了,虽然拥有召唤技能的斯蒂芬妮在战场的后期无疑更俱主动,但是在后期仍然会有被枪骑兵或者弓骑兵耗死的风险。 本贴提供增强奶骑的方案,当然这种方案可能不平衡,各位看看就好。 方案1——战争践踏 增加战马践踏动作,其实就是亚瑟停马时的战马对周围的敌军造成的一次伤害。让奶骑攻击抱团的步兵时有一定的爆发控制能力。配合棱形阵冲击敌人时,由于骑兵冲击力减弱的原因,骑兵会留在敌人兵堆里不动,正常情况下留在敌人堆里的骑兵都是等死的,但是加上践踏之后,至少这个骑兵小兵还能砍敌人两刀。 方案2——飞刀 消耗30点谋略值,全部小兵切换使用飞刀攻击敌人。cd2分钟 这就提供奶骑更强的骚扰能力了,对步兵和骑兵来讲简直就是噩梦,虽然赋予了奶骑一定的反骑兵能力,但我更希望的是看到是奶骑即便遇到枪骑也有一定反击能力,不是一个重甲弓骑。 方案3——把奶骑副武器改成枪 我最喜欢的方案,枪的长度也不用太长,跟亚瑟的一样就行。 方案4——撒网 消耗50谋略值,全部小兵使用撒网暂时控制敌人。跟斯巴达撒网一样,暂时控制敌人,命中率略低,这样对敌方骑兵的威胁度就上了一个档次。如果让奶骑作为主力肉盾,另一个友方枪骑作为副手,遇到的敌人骑兵都要逃。 方案5——战略大师 奶骑可以使用F5 F6 F7操控一半的小兵执行额外的指令,例如我不想所有小兵都白白送掉,只要留下一部分打人就好了,就可以使用这个指令了。然而如果一个小兵死亡了,根据ai的判定,岂不是需要我的主队那里分一个小兵过去当炮灰补上? 方案6——天谴 简单来讲,就是奶骑自带削弱光环。光环跟鲁班学院里的吕布的光环一样,在奶骑周围的敌人会被降低少量防御。
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