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更新内容感想 简单地说,本人感觉到今年的CH在游戏平衡性的调整方面是真上心了(至少相对去年)。 我一直都是支持平衡调整的,版本强势英雄适度削弱,给新限时让位,控制数值膨胀。这是有利于保持游戏可玩性和提升卡牌游戏寿命的。 另对部分对平衡调整不满意的氪佬说几句。仅代表个人,欢迎讨论。 真的感谢对游戏的支持,我自己还是很明白,如果都是我这种躺平玩家的话,可能早就关服了。目前看,氪金至少会有4—6个月保值期,随后就会为新氪金点让位。LLS的选择是削弱老强势,而不是出一个更强的英雄作针对。使得版本强势点只有那几个,老英雄或装备也都能用,这不也是变相的保值吗?。如果一个比一个强的话那才是真逼氪,不充就玩不了。我还是很理解氪金后削弱的感觉的,但也不可能充完后永远都爽不是。总归是要退环境的,平衡调整是会延迟退环境的时间的。(其实真心想说的是请给平民玩家一些策略的空间。)
。。。。。。。。 SC如果像泡泡玛特那样出周边,大家会买吗。我还挺想要的。。。
900体力 好多人都在喷900体力。 又不是只有达到九百体力才能得到奖励。2体高效得到一大半,有需要的再额外一体基本就能得到全部奖励。不知道有什么可喷的。数值什么的还没有公布,反应有点太激烈了吧。如果平民真的不充就玩不了,该喷喷,该弃弃。
一点B脸也不要 真是懒得🐎了,从紫四潮汐等平民英雄抽象装备,橙0初期部分装备无获取途径,魔界奖励下架猴子魂石,信使的抽象数值加成,到这次更新。 短短一年玩家就跑光儿,没电B树吗,一点教训都不长。 说几个本次更新的问题。 1.14章节3星魂石。一姐、末日真的是人脑能想到的英雄吗,老区玩家不是人手四星。你说下架末日是为了利好新区,TM打到14章后还要刷魂石,你🐎都凉透了。(二星英雄虽说换哪个都一样,但也透露着毫不用心。) 2.装备问题。英雄装备给得还是极其抽象,CH给得装备一眼就看出来是自己顶个大脑袋🦐JB填的。也不是没有玩家、主播,给装备之前不会争求一下意见吗。 系数加成都不想说了,就是恶心你,(CH个脑瘫看到这个改动,肯定以为自己是个天才。) 3.觉醒英雄。有没有创新,会不会听取意见,都不会,会不会抄。连着好几期觉醒了个什么东西。(还想着屯点蓝箱子,现在直接告诉你连装备都不会给,决醒也不会升。)风行那一词条都不算加强,吸血没了,又会被黑贤魔法闪避克制,先前的物理穿甲也白出了,再加上限时连着好几期数值都极其完美,根本不怕你魔法伤害。 4.还是平衡调整问题。老生常谈了,你不削弱限时就把后排数值提一提,一碰就碎,怎么上场。你倒好多少期没变动了。一摊死水。 5.老强势英雄变动。我关注的还是平民英雄,限时不用我操心。 军团作为平民之光橙一版本地位绝对是要下降的,自身低魔抗的缺点不适合魔法伤害的大环境,而且三技能回复也因为数值膨胀而稀释了。 影魔也绝对不会上场。 这样看这个游戏终于死了,祝快点,挺急的。
求破解 人马 兔子 军团 小精灵+任意 如题 通常加个屠夫。 碰到这个必输,不是后排被秒,就是被拖超时。吧友遇到这个怎么打呢。
09-20【我有一个大胆的想法】巫妖皮肤。。 来个吊大的兄弟回答一下,这个页面充值后会额外给68元充值券吗?还是只是解锁奖励(相当于68元买了个皮肤和680钻石)
09-13【我有一个大胆的想法】英雄为什么不能削弱。 平衡调整不就应该有加强有削弱吗?白牛,影魔那哪个不是超模怪。真就削弱一点数值就受不了了,影魔你怎么不发声呢。 也就那么一个英雄不保值的理由,有什么不保值的呢,削弱完不也是T1水平吗。 只加强的话,你那白牛又能用几个赛季呢?有加强有削弱,把老限时强度调整到统一水平。这样强的只有新的那一两个限时。其他英雄都能上场空间,这样不是更好吗。
09-12【我有一个大胆的想法】斧王觉醒设想 言简意赅。大招斩杀后回复35%生命。其他词条没思路
提个建议。目前版本控制技能太泛滥了,经常是看运气一方先开大,把对方从头控到尾。小技能控制更是层出不穷。 是否能出一个新机制,比如持续被控几秒后触发一个解控或者受到的控制效果减弱什么的。大家什么意见呢。
个人想法。。。 关于信使系统,我想说只要不是非氪金无获取途径,或者像皮肤商店那样一年也换不到一个的话其实还可以。只要保证合适的强度和肝度,我这种佛系玩家是没意见的。 总有人说出信使是为了赚钱,为什么不多送信使。我就想问市面上还有哪个卡牌类放置游戏能做到像刀塔这样0氪也能玩一玩,甚至能偷到氪佬的。大家不要被某些言论带节奏。游戏开发是需要成本的,又不是搞慈善。能做到自愿氪而不是被迫氪,不比现实里某些现 象良心多了。 最后我想说,玩游戏的初心还是开心,而不是将私愤转向他人。少一些戾气,给研发团队一些发挥空间,这个游戏逐渐会好起来的。 非水军,个人见解欢迎讨论。狗头保命。
提个建议,大家讨论。 我有一计,可让竞技场环境幽而复明。 将暴击伤害从200%改成150%。 相应的对局时间可延长。
个人有一些想法,跟大家分享一下。欢迎交流指正。 我先从两个角度将玩家分下类。 从卡池和装备的深度的角度,分为贫民,平民和氪佬。(其实应该再细分,不过也不想写了。)贫民就是往期限时几乎错过了刚打巅峰没几期的新人玩家。平民就是限时英雄具备,装备少数差左边1—2个,输出如火猫仙女龙4星,机制如冰魄3星的玩家(也是基数最大的一批。)氪佬是除限时外有余力拉偏冷门英雄如屠夫神牛死骑,装备星级都在线的玩家。 从打巅峰的认真程度的角度,分为低要求(板斧盲打或几乎盲打),高要求(有精力分析阵容,明白克制关系)。 这样我们就将玩家大概分成了6种——贫民低要求(下面不讨论)、贫民高要求(下称A)、平民低要求(称B)、平民高要求(C)、氪佬低要求(D)、氪佬高要求(E)(这基本也是排名由低到高,不讨论个例)。 然后,我们先给自己定位,再找到自己的对手。我认为靠ban英雄只能给为你提供战胜相邻对手的机会。(A可能赢B,C不太容易。)那些吊打氪佬的平民玩家请收收幻想,不太可能啦。 A玩家:由于限时缺乏,而对手B拥有限时,那BAN谁不用我说了吧。 B玩家:由于主要用板斧,所以那些运气英雄(看个人理解啦)尽量不要BAN,这样就把和高要求的差距拉回到运气上来。 C玩家:BAN主流限时对自己影响很大。所以关注氪佬有但自己没有的英雄。 D玩家:同B,且为了防止被C超越,所以加上主流限时。 E玩家:随意。 大概的逻辑我已经阐述完了,有新思考的欢迎讨论。最后吐槽几句,不是全英雄BAN那有个DIAO用。禁一个赛季时间长,一周BAN一次嘛。
虚空还是加强了啊,概率上调。说实话不如加一个2技能免伤,或者延迟扣血。加强后还是不稳定,不知道怎么想的。 另外就是限时加强,战令加强?其他的呢,靠觉醒?
提点建议。。 优化一下战斗界面呗,比如公开实时血量,能量啥的。什么年代了血量还要让玩家自己猜?隔壁传奇服技能系数都得自己测。割韭菜时优化下玩家体验行吗。
欢迎大家讨论 马上影魔觉醒就出来啦。回看前几期觉醒,每个英雄的提升都挺大得的,至少是达到了能出场的程度。 影魔我早就拉起来了,随便测了几局,直接整不会了。真不知道怎么觉醒能救回来。我的理解是目前影魔的定位和虚空有点像——极其脆弱的身板,开局送能量,大招和队友的大招脱节,大招是主要输出手段。都是典型的运气选手。但是影魔机制是完全被虚空吊打的啊。唯一的优势就是站位靠后,其他的话我就大概列举一下。1.无任何保命手段,虚空还有三技能。2.无小控制技能,二技能实战特别低能。3.大招伤害和风险不成正比,条件太过苛刻。既要靠近又要暴击,且就算是极限伤害倍率也没多高,人家直接反打。4.基本和舞姬绑定。这俩人都是中排送能的好手,我太菜了,这个问题一直没发解决。就算是走速攻流秒中排,影魔也绝对不是优先选择。 综上,影魔的地位实在是尴尬。身板脆,伤害低,送能量,阵容绑定。大家快来聊一聊觉醒怎么救,或者大神推荐几个阵容
自走 五个字难凑 昨天了解了下新出的自走棋。 以为会比传奇服优化一下,果然还是我年轻了。客观评价,无论是可玩性,建模,人物动作各方面与当前主流游戏比都属于下等的了。甚至不如小程序。没有奖励是不会碰的。(希望策划别抽风,别让奖励门槛太高。) 我不否认会有人喜欢玩,但你也应该知道此玩法和同类游戏的差距。我尊重你的喜好,希望你也能允许我吐槽。 CH们,你们对这个游戏到底倾注了多少努力,你们是清楚的。现在这游戏的主要问题还是玩法太单调,简陋的自走棋可是救不活游戏的。
五个字五个 虚空强度真那么低吗?把他变成一张策略卡有什么不好的。限时都是人权卡,竞技场变成连连看好玩?
5鸽子鸽子 为什么当大家在讨论冰人的禁疗加斩杀是否超标,是否能变为减疗的时候。总有人在说传奇服冰人就是这样的。那为什么不玩传奇呢?
关于虚空强度问题 前几天虚空已经登录先锋服了。闲着没事看了几场直播,直观感受了一下虚空的强度。个人感觉是不是强度有点太高了呢,完全就是虚空与虚空之间的乱斗。比的就是开打速度。趁着虚空还没上正式服,大家来讨论一下虚空与其他英雄相比究竟变态在哪里。还有就是我想了解一下大家能否接受强度这么高的英雄呢?(即虚空是否应该削弱) 我是不能容忍他强度这么高的。
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