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一点B脸也不要 真是懒得🐎了,从紫四潮汐等平民英雄抽象装备,橙0初期部分装备无获取途径,魔界奖励下架猴子魂石,信使的抽象数值加成,到这次更新。 短短一年玩家就跑光儿,没电B树吗,一点教训都不长。 说几个本次更新的问题。 1.14章节3星魂石。一姐、末日真的是人脑能想到的英雄吗,老区玩家不是人手四星。你说下架末日是为了利好新区,TM打到14章后还要刷魂石,你🐎都凉透了。(二星英雄虽说换哪个都一样,但也透露着毫不用心。) 2.装备问题。英雄装备给得还是极其抽象,CH给得装备一眼就看出来是自己顶个大脑袋🦐JB填的。也不是没有玩家、主播,给装备之前不会争求一下意见吗。 系数加成都不想说了,就是恶心你,(CH个脑瘫看到这个改动,肯定以为自己是个天才。) 3.觉醒英雄。有没有创新,会不会听取意见,都不会,会不会抄。连着好几期觉醒了个什么东西。(还想着屯点蓝箱子,现在直接告诉你连装备都不会给,决醒也不会升。)风行那一词条都不算加强,吸血没了,又会被黑贤魔法闪避克制,先前的物理穿甲也白出了,再加上限时连着好几期数值都极其完美,根本不怕你魔法伤害。 4.还是平衡调整问题。老生常谈了,你不削弱限时就把后排数值提一提,一碰就碎,怎么上场。你倒好多少期没变动了。一摊死水。 5.老强势英雄变动。我关注的还是平民英雄,限时不用我操心。 军团作为平民之光橙一版本地位绝对是要下降的,自身低魔抗的缺点不适合魔法伤害的大环境,而且三技能回复也因为数值膨胀而稀释了。 影魔也绝对不会上场。 这样看这个游戏终于死了,祝快点,挺急的。
个人有一些想法,跟大家分享一下。欢迎交流指正。 我先从两个角度将玩家分下类。 从卡池和装备的深度的角度,分为贫民,平民和氪佬。(其实应该再细分,不过也不想写了。)贫民就是往期限时几乎错过了刚打巅峰没几期的新人玩家。平民就是限时英雄具备,装备少数差左边1—2个,输出如火猫仙女龙4星,机制如冰魄3星的玩家(也是基数最大的一批。)氪佬是除限时外有余力拉偏冷门英雄如屠夫神牛死骑,装备星级都在线的玩家。 从打巅峰的认真程度的角度,分为低要求(板斧盲打或几乎盲打),高要求(有精力分析阵容,明白克制关系)。 这样我们就将玩家大概分成了6种——贫民低要求(下面不讨论)、贫民高要求(下称A)、平民低要求(称B)、平民高要求(C)、氪佬低要求(D)、氪佬高要求(E)(这基本也是排名由低到高,不讨论个例)。 然后,我们先给自己定位,再找到自己的对手。我认为靠ban英雄只能给为你提供战胜相邻对手的机会。(A可能赢B,C不太容易。)那些吊打氪佬的平民玩家请收收幻想,不太可能啦。 A玩家:由于限时缺乏,而对手B拥有限时,那BAN谁不用我说了吧。 B玩家:由于主要用板斧,所以那些运气英雄(看个人理解啦)尽量不要BAN,这样就把和高要求的差距拉回到运气上来。 C玩家:BAN主流限时对自己影响很大。所以关注氪佬有但自己没有的英雄。 D玩家:同B,且为了防止被C超越,所以加上主流限时。 E玩家:随意。 大概的逻辑我已经阐述完了,有新思考的欢迎讨论。最后吐槽几句,不是全英雄BAN那有个DIAO用。禁一个赛季时间长,一周BAN一次嘛。
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