原田莓莓🍒 王者自由KF
王者自由。萌豚
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写在十年前的萌战历史《Saki 萌战应援》 最萌战争,浩浩汤汤,成王败寇,输酸赢婊。 最萌大赛,也就是「萌战」。从2002年开办在2ch动画版的首届比赛开始,如今已经15 年了。这15年间,无数大大小小的萌战承载了太多太多的恩怨,也⻅证着日本动画业乃至世 界二次元亚文化的兴衰。「最萌十五年」也是新世代的十五年,是信息时代和动画业界的交合 产物,更是这个产业文化和历史的忠实写照。 日萌、世萌、度萌、韩萌、300萌、新星萌、B萌......,萌战、燃战、联赛、动画鉴赏、万人投票 ......。林林总总,数不胜数。然而无论如何,日萌在萌战历史中享有的地位依然无可替代,上 古时代日间动画制霸,后来厨团加入使得萌战人气速上,直到海外加入掀起萌战热潮,最后 死于厨团把持和运营不善,十三世而亡。期间世萌开办,规模巨大纷争繁多,高潮之后颓势尽 显。直到2015年冬,哔哩哔哩举办B萌,因其参与人数众多,一跃而起成为王者。 由于互联网普及,大中学生可以参与刷票活动;由于终端设备繁多,一人的简单多设备 多重也难以杜绝;由于投票机制不能与时俱进,陈旧的发行所和投票版程序被大厨解读得⻣ 肉可辨;由于互联网金融体系完善,少许资金投入便可买到数量巨大的实体票源。这一切原 因正造就了萌战当今现象——以日萌为代表的旧萌战体系逐渐瓦解,以B萌为代表的新萌战 体系逐步建立。新旧体系的最重要区别在于参赛人数和投票数量的多少。依托中国浩瀚的 人口和较高的教育程度,日系萌战被海外把持至死,国内萌战则是票数越来越多。票数的增 加扩大了萌战军备的规模,厨团冲突更加激烈,各中小阵营连横合纵更为频繁。由于受众群 体扩大,大量的散票更成为难以评定的不稳定因素,对新萌战产生着促进作用。 我们可以说,这是一个新旧交替的时代。它依然是萌战时代的一部分,只不过从初级阶 段演进到了中级阶段。这不仅仅反映了萌战的重心转移,也反映了日本动画产业的重心转移 ——从以日本资本和消费群体为主导,到以中国资本和消费群体为主导。这将势必引起更多 的连锁反应,而这浪潮我们无法阻挡! 文本所述皆为陈年往事,恩怨纷争故年旧土,文华修辞不尽如意,读者权当娱乐即可。此 书付梓,全无盈利目的,所有者尽可自由分发或拷⻉,当然一把火付之如炬也没什么关系。如 非必要,不会再版。是非对错,也交给历史评说。 正值清明时节,日萌墓木已拱,不由感怀万分。沉舟侧翻,但想今年夏季的B萌,又当是 一场百舸争流的最萌战争了罢! 2017年4月4日 但愿百度不要吞链接 【腾讯文档】2014http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fpdf%2FDR215ZWxZUHBQWUhL&urlrefer=8341da8a65c3835a365c5e3ea1331674
[178] 本篇OP、阿篇ED演唱者桥本美雪的采访 本文由178网友 零 采访、听译报道。独家发布于178ACG频道(acg.178.com),转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。  2013年7月12-15日,第四届广州萤火虫动漫游戏嘉年华在广州保利世贸博览馆举行。新生代实力派唱将——喜多修平(きたぽん)、游戏歌姬——桥本美雪(桥本みゆき),以及来自「JAM Project」被日本歌坛界称赞为“年轻的狮子”的远藤正明亲临现场举行mini live,同时在3位歌手在现场接受了媒体的采访,下面是178动漫频道对桥本美雪的个人专访,我们一起来看看这位游戏歌姬踏入GalGame音乐的契机,以及她的家人、创作的灵感、喜欢的曲风等等私人的问题吧!  桥本美雪(桥本みゆき)是隶属Lantis的一位日本知名创作歌手,曾一度被称为“Lantis的秘密武器”,在动画游戏音乐界出现的频率极高。自幼受音乐氛围熏陶的她,拥有一副温柔抒情的绝好声线,是集作词、作曲、歌唱为一身的天才歌姬。曾演唱「SHUFFLE!」「偶像大师」「我们没有翅膀」等游戏和动画的主题曲,而Navel、Purple software、feng、HOOK等游戏公司的几乎所有作品,都是指定她来为游戏演唱主题歌。其轻快又清爽歌声在动漫界刮起一阵清纯治愈系的新风。  Q:请问桥本小姐是否是第一次来中国办活动,此次中国之行有什么感想呢?   A:因为是第一次所以不知道大家是否会欢迎我,所以非常紧张,在刚才播放音乐和PV的时候大家一起挥舞起荧光棒热烈起来,还有一起演唱,感到无比的高兴。   Q:开始为美少女游戏演唱主题曲的契机是什么呢?   A:虽然是出道曲,但是当时并不知道会成为出道曲,有人对我说“唱唱试试吧”,于是抱着打工的想法去了工作室,然后才知道这其实是游戏ED主题曲。是在不知道要以自己的名字出道的情况下去了工作室,演唱后却成了游戏的主题曲。   Q:桥本小姐也为动画「天才麻将少女」演唱了主题曲,想问下本身平时打不打麻将?   A:我妹妹十分擅长麻将,虽然我和妹妹是不住在一起,但是在回父母的老家时,妹妹的房间墙上贴满了“国士无双”、“领上开花”之类役牌的麻将用语,让我很惊讶。因为我也为天才麻将少女演唱,所以有时会让妹妹教我打麻将,还有有时候会在NDS上打麻将。   Q:请问桥本小姐在给美少女游戏写歌曲时,是带入自己的感情还是在了解了游戏后按作品的感觉来创作?   A:基本上是打算根据游戏制作方在游戏中的内容来制作,但是在写着写着多少会带入自己的要素,不过基本上还是为游戏量身打造的。   Q:桥本小姐的歌都是以治愈风格为主,有没有想要挑战其他的音乐曲风?   A:我自己没有想到是被评价为治愈歌曲,但是也许是温柔的歌曲很多的关系吧,我很喜欢一些帅气的歌曲,也很喜欢听,所以很想多多尝试各种风格。   Q:类似天才麻将少女主题曲一样风格?   A:那种也很喜欢,摇滚也很喜欢,非常想多唱些帅气的歌曲。   Q:请问如果不选唱歌,感觉自己最想去做的是什么?   A:会选什么呢……保育师?幼稚园的老师这样的工作。 以下是见面会的内容
[原创] 论文《从二叉查找树到容均树》 由二叉查找树到容均树 From Binary Search Treeto Size Balanced Tree 田劲锋 2011 年 7 月 9 日 Abstract 本文从二叉查找树开始,介绍了 2006 年由陈启峰发明的 Size Balanced Tree ,我译作容均树。文章给出了容均树的各种操作的伪代码以及相应 C++ 代码,并对其运行效率作了证明,最后介绍了其在竞赛题目中的应用。 关键字:二叉查找树, BST, Binary Search Tree, 容均树, SBT, Size Balanced Tree,节点大小平衡树 ============================================ 这就是论文的PDF文件: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkingfree.googlecode.com%2Ffiles%2Fsbt.pdf&urlrefer=9d3171f9b13acd2f9ca7c54b1ff9fb02 ============================================ Contents 1 引子 2 2 二叉查找树 2 2.1 神马是二叉查找树 . . . . . . 2 2.2 查询二叉查找树 . . . . . . . . 3 2.3 插入和删除 . . . . . . . . . . 5 2.4 具体代码实现 . . . . . . . . . 9 3 容均树 13 3.1 几何原本 . . . . . . . . . . . 13 3.2 定义 . . . . . . . . . . . . . . 14 3.3 旋转 . . . . . . . . . . . . . . 14 3.4 插入 . . . . . . . . . . . . . . 15 3.5 删除 . . . . . . . . . . . . . . 16 3.6 维护 . . . . . . . . . . . . . . 17 3.7 查询与统计 . . . . . . . . . . 20 3.8 代码实现 . . . . . . . . . . . 22 4 分析应用 27 4.1 数学推倒 . . . . . . . . . . . 27 4.2 优势和局限性 . . . . . . . . . 30 4.3 竞赛应用 . . . . . . . . . . . 30 5 总结 38
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