太祖朱元璋-s dansijueng
开车叫上我
关注数: 25 粉丝数: 555 发帖数: 17,155 关注贴吧数: 71
都9012年了,还有尬吹天赋树的么。 我不是什么老玩家,但我玩过各种版本的S F,我不得不说,天赋树的设计其实真不咋样, 我完全不能在天赋树上看到老玩家口中的所谓多样性,我点一百次都感觉差距不大,因为有些必点有些似乎又完全没用,最底层又只有一个,而点上面的目的也不过就是为了点到最底层,非要追求多样性到处乱点不点底层技能那我当然无话可说。各大网站的推荐天赋同样也是千篇一律和我自己点的可以说是一模一样,这难道就是所谓的多样性么?? 85时天赋树完全重做,似乎是想解决某些问题,但依旧没有解决,依旧有着天赋树这种看似多样性实际千篇一律的问题存在。90至今的天赋井恰恰相反,看似没有了多样性(毕竟让点的变少了很多),但实际却相反,让玩家强行3选一,虽然依旧千篇一律,但也有个别流派的出现,不同的技能打不同的手法。 英雄联盟早期的天赋树和魔兽早期的也差不多吧,玩家千篇一律21 9 闭着眼睛都知道哪些必点,哪些不用点,但天赋又在对局上起不到个什么卵效果,仅仅提供一些微乎其微的属性。 后来变成了18 12 的天赋,和魔兽c***天赋树又有些许相似,加重了天赋树的效果,开始变得多样性了起来,但仍然有天赋树的坏处。结果1个版本也变成如今的3选一天赋井了。 开始有了各种流派。
1 下一页