梦恍千秋 傲世丶天穹
关注数: 0 粉丝数: 55 发帖数: 1,477 关注贴吧数: 10
虽然不太可能,但真希望dlc能把战斗系统往爽游方向靠。 最近因为某款游戏,且临近820,我又把黑猴下了回来。 此前已经玩了160小时,能玩的都玩的差不多了。 打完第一关,就有些玩不下去了。 本质上,已经感觉不到爽感了。 因为一本道地图,而且途中小怪很稀疏,两下就死了,所以大部分的爽感都来自于打boss。 但战斗系统确实太单一了。 法术,变身,这些只是佐料,核心玩法还是近身战斗那一套。 但识破接斩棍,斩棍那一下,不仅速度慢,而且打击感很软,所以我基本不用斩棍,一般都是识破接平a,这样更流畅。 而退寸进尺,确实是好用,但还是同样,回马枪那一下,打击感太软,所以基本不用。 闪避就只是闪避,完美闪避也很鸡肋,衔接凤穿花,梦幻泡影没什么用,凑数的。 黑猴主要的爽感,都来自于重击,砸那一下。 但棍势也需要积攒,而且攒的也不容易,我觉得爽的重击只有,四豆劈棍和凤穿花。其它基本不用。 所以黑猴现在只剩下一个核心玩法,平a起手,识破,攒棍势,凤穿花结尾。开始循环。 其实要以悟空为主角,战斗系统真不该是一板一眼的,就应该攻击大开大合,重棍连绵不绝。 而dlc主角已经算是大圣了,挺希望游科大改一下战斗系统。 1,让棍势获得更加简单,增加连携的重棍模组,三种棍势,五下平a,直接加9种新的重棍连携模组。 2,让完美闪避可以直接接重棍,或者连续两次完美闪避可以直接接重棍,根据劈立戳棍式的不同,几颗豆,来触发不同的重击模组。 3,增加一些特效,比如夜叉王的刀影用在天命人上,黄色的棍影,只能说用过一次,再也回不去了。 4,增加一些可以触发的交互,比如只狼有一个识破危,而小黄龙有一个专打识破的转身上撩刀,这完全可以加到天命人身上,根据敌人的某些招式,出现红光之类的,增加交互性。 5,把1,2,3豆的劈棍重击修一下,这招距离太近,非常容易打空,而且没什么打击感,很多mod豆把这下替换成大圣残躯的小旋风棍,或者带特效的平a的最后一下。 把那个戳棍的回马枪也可以修一下,这一下太软了,打在怪身上都没反应的,该改成和江海翻一样,消耗所有棍势,发出强而有力的一击! 6,改一下三尖两刃刀的攻击模组,增加二郎神的全套衣服,加一把红孩儿的枪或者夜叉长刀,集齐二郎套,大圣套,牛魔套,夜叉套,都有不同的平a模组。甚至把昆棍羽士套,天龙棍龙鳞套,磬槌金身套,白衣秀士的枪+锦鳞这种都搞到一切,增加玩法。不求每一套套装有专门武器,起码,把最主要的几件套装要做出差异化啊。 7,另外,把跳跃重击改一下,这太鸡肋了。 如果游科经常玩mod,应该知道大部分人真的只是想玩爽的,大开大合,横推世间一切敌就完了。 820dlc不大可能,但游科一定会发视频的,如果只是狮驼岭,龙宫,地府新的流程,没有新的动作模组,新的玩法,都已经变成大圣了,还拿一根小棍子打怪,那真很遗憾。 但还可能,820没新东西,直接来一个一周年纪录片,讲黑神话的诞生……
1 下一页