梦恍千秋
傲世丶天穹
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根据黑猴进度,推算一下钟馗发售日期。 1,黑猴从18年2月到24年8月,历时6年6月。 值得一提的是,根据游戏结尾可知: 18年参与开发人员13人, 19年新增10人, 20年新增18人, 21年新增49人, 22年新增23人, 23年新增19人, 24年新增8人。 2,游科的做法是先做花果山与杨戬决战,来验证团队实力,但玩完新战神,感觉做的是一坨,就开始制作黑风山了,黑风山就是第一个制作的地图,并在20年8月把这个demo打磨到不错的水准,发宣传片。 而杨奇在机核网的采访中明确提到,游科预计做11章,但在21年时已经做到第三章了,也砍掉了三章。 22年到23年开始冲刺,把五六章的地图绘制好,又再砍掉两章,决定了六章大地图。 所以游戏进程可以大致认为。 20年黑风山完成。 21年黄风岭完成。 22年小西天,盘丝洞完成。 23年火焰山,花果山完成。 24年主要是优化。 3,芒果冰透露过,游科20年pv时,他采访冯骥,冯骥当时认为游戏会在23年发售,但因为21年换了引擎,又很多东西大改,所以往后推了一年。 4,黑猴的很多美术内容,是由杨奇外包给自己同学开的图形科学,大大缓解了游科的开发压力。 5,游科员工很卷,如果切换为正常模式,发售日期要往后靠靠。
虽然不太可能,但真希望dlc能把战斗系统往爽游方向靠。 最近因为某款游戏,且临近820,我又把黑猴下了回来。 此前已经玩了160小时,能玩的都玩的差不多了。 打完第一关,就有些玩不下去了。 本质上,已经感觉不到爽感了。 因为一本道地图,而且途中小怪很稀疏,两下就死了,所以大部分的爽感都来自于打boss。 但战斗系统确实太单一了。 法术,变身,这些只是佐料,核心玩法还是近身战斗那一套。 但识破接斩棍,斩棍那一下,不仅速度慢,而且打击感很软,所以我基本不用斩棍,一般都是识破接平a,这样更流畅。 而退寸进尺,确实是好用,但还是同样,回马枪那一下,打击感太软,所以基本不用。 闪避就只是闪避,完美闪避也很鸡肋,衔接凤穿花,梦幻泡影没什么用,凑数的。 黑猴主要的爽感,都来自于重击,砸那一下。 但棍势也需要积攒,而且攒的也不容易,我觉得爽的重击只有,四豆劈棍和凤穿花。其它基本不用。 所以黑猴现在只剩下一个核心玩法,平a起手,识破,攒棍势,凤穿花结尾。开始循环。 其实要以悟空为主角,战斗系统真不该是一板一眼的,就应该攻击大开大合,重棍连绵不绝。 而dlc主角已经算是大圣了,挺希望游科大改一下战斗系统。 1,让棍势获得更加简单,增加连携的重棍模组,三种棍势,五下平a,直接加9种新的重棍连携模组。 2,让完美闪避可以直接接重棍,或者连续两次完美闪避可以直接接重棍,根据劈立戳棍式的不同,几颗豆,来触发不同的重击模组。 3,增加一些特效,比如夜叉王的刀影用在天命人上,黄色的棍影,只能说用过一次,再也回不去了。 4,增加一些可以触发的交互,比如只狼有一个识破危,而小黄龙有一个专打识破的转身上撩刀,这完全可以加到天命人身上,根据敌人的某些招式,出现红光之类的,增加交互性。 5,把1,2,3豆的劈棍重击修一下,这招距离太近,非常容易打空,而且没什么打击感,很多mod豆把这下替换成大圣残躯的小旋风棍,或者带特效的平a的最后一下。 把那个戳棍的回马枪也可以修一下,这一下太软了,打在怪身上都没反应的,该改成和江海翻一样,消耗所有棍势,发出强而有力的一击! 6,改一下三尖两刃刀的攻击模组,增加二郎神的全套衣服,加一把红孩儿的枪或者夜叉长刀,集齐二郎套,大圣套,牛魔套,夜叉套,都有不同的平a模组。甚至把昆棍羽士套,天龙棍龙鳞套,磬槌金身套,白衣秀士的枪+锦鳞这种都搞到一切,增加玩法。不求每一套套装有专门武器,起码,把最主要的几件套装要做出差异化啊。 7,另外,把跳跃重击改一下,这太鸡肋了。 如果游科经常玩mod,应该知道大部分人真的只是想玩爽的,大开大合,横推世间一切敌就完了。 820dlc不大可能,但游科一定会发视频的,如果只是狮驼岭,龙宫,地府新的流程,没有新的动作模组,新的玩法,都已经变成大圣了,还拿一根小棍子打怪,那真很遗憾。 但还可能,820没新东西,直接来一个一周年纪录片,讲黑神话的诞生……
这个武器的识破手感真的太好了。
黑猴的完美游玩时长 时长分布的真的完美,说明大部分人真的玩下去了,下面贴几个其它游戏对比一下。
黑神话的音乐太厉害了。 我正在听《勿听》,但看到。排名第六,我就想着,前几名都是什么歌?
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