吾爱悠闲与自在 吾爱悠闲与自在
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我发现群猎套是dnf里面最难平衡,用ai做了很多次平衡都做不了 我对群猎套装效果进行了重做,但是发现不论如何都很难适配Dnf。 目前群猎的效果给队友加伤害,可以说是“我为人人”。那么平衡的关键点就是“人人为我”。 AI方法1.(套装:群猎协奏曲)需要大家都穿群猎,才能获得额外伤害,确实提现了“人人为我,我为人人”,但是这样就会造成别的套装没法组队,群猎想要高伤害就需要一直等人。 AI方法2.(套装:群猎主宰)队友打伤害的时候能给自己加技攻,队友活着也可以给自己加技攻,还能杀队友给自己加技攻,直接变成“人人为我”了。 Ai方法3.(套装:群猎共鸣)增加单刷伤害,直接归类为奶专属了。只提现了“我为人人”。 AI方法4.(套装:群猎誓约)伤害方面没办法平衡,所以在别的方面提现套装的价值,比如生存型,想法挺好,这个是用来打高难度副本需要生存。确实做到了“人人为我,我为人人。”但是,我还是要说但是,这个加全队生存的在DNF里面不太受欢迎,而且装备数值怎么填,虽然确实是一个方法。 根据这些假设,我做出了一个大胆的想法。 这次我的问法是:dnf的游戏环境,大家只看高伤害,有一个想法,队友或者自己打的伤害越高,那么给队友加的技能攻击力越多,自己或者队友打的伤害越低,那么给队友加的技能攻击力就会越少,这样不会造成伤害方面的歧视。 理解的方法很简单:你打的伤害多,就会给队友加的技能攻击力多,那么你的队友打的伤害也就会越多,这样他给你加的技能攻击力也就越多。反而来说,你打的伤害少,那么你给队友加的技能攻击力就会变少,队友就会打的伤害少,那么给你加的技能攻击力也就会随之变少。动态平衡。 AI也给出了相应的套装效果。 各位看一下还有什么方法可以平衡。
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