贴吧用户_5JKWKG9 害羞的白欢
关注数: 8 粉丝数: 3 发帖数: 557 关注贴吧数: 23
对qve模式玩法填充的看法 洛手应该增加合作PVE闯关模式,通关有一定概率掉落玩家和宠物可装备的饰品、纪念道具和可展示的家园家具等,让玩家有持续性的PVE挑战内容。并且在关卡中加入各种玩法丰富PVE内容,比如解密、挑战、追逐等。 以下是我自己设想的PVE内容是玩家4人组队进行任务。 第一部分是收集线索,4人分散与区域内的精灵对战获得密语收集8条线索后显示boss的藏身位置。 第二部分是解密,4人到达boss藏身的古遗迹,玩家需要解开遗迹的解密才能打开boss房,参考塞尔达的神庙,有趣但不烧脑的解密。 第三部分即时制战斗,4人使用魔法击破boss的护盾,这里我建议加强玩家机动性,以及释放魔法的流畅度和频率,增加骑乘精灵时释放魔法,闪避和弹反。还有与环境的互动,比如可以击倒边上的柱子砸向boss。 第四部分追逐战,boss被击破护盾后会跳跑,而玩家就需要骑乘精灵进行追逐,而过程中boss会释放技能以及运用复杂的地形阻碍玩家,而玩家需要躲避和跑酷拉近距离。 第五部分回合制合作对战,把boss逼到死路后就会开启回合制对战,4人合作击败boss,这里精灵加入站位系统,4人每回合可以组成不同的站位阵法获得不同的效果,并且防御技能可以同时给边上的精灵防护,状态技能可以丢给队友。 最后我感觉PVE合作的内容可以适当的加入一些皮肤增加数值的收费模式。1、是官方能挣到钱能提高对qve内容的重视程度,2、不影响玩家体验,数值加成在PVP和冲榜玩法中无效,只在纯单机内容中和PVE合作中有效。我个人是不反感这样的数值加成模式,毕竟谁不想有氪佬带你秒boss,0氪躺赢过boss,氪佬也能在别人面前装逼。 PVE难度控制在0氪在有一定操作和游戏理解的情况下能过,有点难度但适当。
1 下一页