智霞辉5M
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毛病不改注定八强 真是服了,这是什么啊,也打也怂和去年世界赛一样,完全不会玩游戏而对于是也打气势也强,真不知道是在干嘛也稳定毛病也厉害,只能说没有夺冠的心态注定无法夺冠的,这些什么操作完全就是进入对方玩弄鼓掌之中。
特色和没有特色差距有多大 现在这个版本请问一下,你们组人是看名望还是特色,有特色和没有特色的差距有多大。
革命军有多少强者 大拇指这家伙是谁啊,好像不是熊啊。
顶上战争和之国的对比 顶上战争和之国战斗的对比,为什么顶上战争是巅峰而和之国是被称为烂篇,主要原因还是战斗模式变了,顶上战争的战斗基本是各种拉满的目的也很明确,就是救艾斯,而和之国烂是因为主要角色没有觉悟,甚至最为和之国最重要角色也给人看起来很拉夸,甚至桃之助都没有小玉那样觉悟,和之国战斗也是各种切换导致很模糊甚至几级不看,基本就忘记前面发生什么事情,也许是尾田想快点完结吧,如果和之国想战斗模式绘画很认真和之国至少还要一年才能结束篇章,漫画话了25年也不容易了,其实长篇漫画也往后面也崩,应该是长篇漫画的诟病吧,也希望最终章不要想和之国那么乱吧,话好最终章也给青春做过美好的回忆
这一年完蛋了,RNG终究还是无法突破八强啊,五个华子夺冠梦想 这一年完蛋了,RNG终究还是无法突破八强啊,五个华子夺冠梦想破灭了彻彻底底没有希望了
不要以为尹明镇就很好,幻神超不过3个月,职业特色有一个砍一个,四等一终极恶魔,413无尽团本,现在游戏呢能回归安图恩卢克的时代吗,玩家年龄也来也高在游戏时间也来也少至于他会不会成为第二个姜正浩就看105版本了,如果还是无尽的团本天天413我想大部分玩家应该受不了的。比随机可怕就是无尽的保底只能搞时间来弥补随机这是运气问题,而保底是需要时间来拉锯的,错过一周要等下一周错一个月要等一个月,但愿能够不要成为第二个姜正浩
尹明镇不要以为他很好,四等一的时代历历在目,幻神永远超不过3个月那个职业有套路马砍废而且这个家伙砍职业真狠,希望他不要成为第二个姜正浩,一个随机严重被弄走了,又来一个413的一年半毕业的策划,可现在玩家能接受413无尽的时代吗
DNF的团本每次都是到周6周日前面碰到疯狂爆满,后面的频道缺空无一人,为什么策划不搞一个碰到限制人数呢,人够了就不能进里面,也无法创建团这样不就人数可以搞到后面了吗,却不搞一个频道限制缺搞那么多频道,结果一到打团时间疯狂爆满连人都进不去。
准备装死了,已经没救了1-4这怎么打,还有12吧就没了明明希 准备装死了,已经没救了1-4这怎么打,还有12吧就没了明明希望却给人当头一棒。好比这表情一样无欲又无奈。
请勿骄兵,目标还没有完成之前还是不能膨胀的,等S赛拿下来再说 请勿骄兵,目标还没有完成之前还是不能膨胀的,等S赛拿下来再说,好好打加强英雄池,不要重蹈S8,继续努力,S赛拿下来在庆祝。
韩服奥兹玛出来一般关注消息都知道了,这个副本的特点就是按照牛 韩服奥兹玛出来一般关注消息都知道了,这个副本的特点就是按照牛子来增加难度,按照国服大部分来只能在0.1.2牛之间,土豪可以去三牛打,但是打二牛肯定要走机制的,可现在国服特色都知道TP三觉疯狂扫盘,导致玩家原本不卡的电脑变得非常卡,而奥兹玛是一个光污染的副本,走机制经常卡,希洛克小男孩打五满星的时候经常过不去,而奥兹玛都有很多破防机制,包括理型值这个东西,如果国服出奥兹玛TP还是和现在一样疯狂扫玩家电脑,可能boss没有打就死在理型值里面了,所以国服策划应该想想该怎么样保证国服不像现在这么卡了,不然玩家想走机制也会被这个TP弄到没法走机制,这个TP究竟能占用多少存,为什么电脑也好游戏机制也走不了。
今年的春季赛冠军含量太高了,一穿四,好好加油,还有一个季中赛 今年的春季赛冠军含量太高了,一穿四,好好加油,还有一个季中赛。
今年五一礼包已经开始伸手想强迫症玩家开始氪金了,神秘礼盒无法交易以后,策划所有至尊宠物称号全部放在神秘礼盒里玩家只能随机获取,这是什么样的事情,关键这些神秘礼盒都无法交易,今年的五一礼包已经开始了,想要第二只至尊宠物只能从神秘礼盒获取关键是无法交易只能花钱买礼包,这个是先对于奶开始要钱,以后可能开始向C这些职业开始了。
果然DNF机制很少去学,小游戏机制一天出来马上各种神奇操作马上来,这个游戏其实是小游戏的灵魂。
安心打好每一盘,记住S8膨胀的时候是什么后果,骄兵必败。 安心打好每一盘,记住S8膨胀的时候是什么后果,骄兵必败。
管他什么呢,明天三觉只要不拉就算成功不管怎么样只要有加强哪怕只是百分之5就算成功。
暗枪投标职业关羽空格战士,虽然伤害低好玩就是好玩不管你是神还是下水道只要在DNF一天绝不转伤害一时的事情开心快乐才是玩才入坑DNF。
装备已经毕业就差细节和希洛克了 细节差4个上下装力量和两个希洛克宝珠,头肩项链差4个力量腰带差两个力量首饰差3个先知者,左槽差红腿右槽差普雷耳环差纯血者,第二页差六个物理攻击徽章,就基本完成特色宝珠都有差一个无我剑气左槽徽章,天空差6件龙袍慢慢搞,基本完成。
策划真是牛逼啊,什么药物东西全部阉割了,什么都没了之前至少还有宠物药物甚至连雷米调整箱都没了吗
三场比赛都是这样啊,FPX SN IG都明明可以2比0 三场比赛都是这样啊,FPX SN IG都明明可以2比0带走缺偏偏这样浪,毛病不改就算是进季后赛也是一场游,话放着了。
我终于明白策划的套路了,这从龙珠出来之后就彻底看透了,龙珠这是一个测试玩家的态度如何虽然玩家基本全部抵制脱坑的也有几个,当这从到正式服之后还是有大部分都人事觉得挺香的,到现在都抄到500RMB一个了,策划觉得玩家吗,一开始是全部抵制到后面缺成为真香定理,让策划觉得玩家原来就是这样啊,嘴上说不要心里缺香的很,于是决定在天空动手脚了,虽然12年的天空确实是让玩家收集甚至成为藏品都可以,如果还成新的玩家肯定会喜欢的如果用坐骑那就应该会吸引跟多玩家来收藏的,上次出的全部时装其实是让策划大赚了一笔,其实可以在天空动手脚了,于是出了龙袍神奇装扮,都十二年了其实是该给玩家升级一下装扮了,对了在出一些打孔东西,这次玩家肯定会大吃一惊的,策划套路真实高吗啊,不仅淘汰了天空,还可以冲剂一下收益,当玩家觉得无聊的时候出一些什么天一,天4或者天7 或天9岂不是跟让玩家心动了,资本家就是资本家为了赚钱连游戏都可以搅黄,一百版本才几个月就把游戏搞成这样,真实灭霸啊,韩服姜策划辛苦搞出来好不容易让有游戏有点起色,现在直接打回原形了。
谁看看DNF的文件夹看看卢克频道是否删除了,昨天去安图恩频道居然进入卢克频道还有创建模式,
三觉觉醒都是5秒以上的技能是不是策划放弃打桩模式,改为卢克安 三觉觉醒都是5秒以上的技能是不是策划放弃打桩模式,改为卢克安图恩模式的机制,所以才会设置觉醒时间长的原因,在打桩模式出现之前玩家对于技能都墨迹根本不会有怎么大的反感,现在为什么有会有怎么大的反感是因为在打桩模式加入了一个时间模式,导致了玩家想快点把怪物杀死的状态,因为时间导致技能没法全部放完,玩家就会在玩新号的时候首先考虑的是这个职业技能是不是不墨迹能脱手职业等,所以导致现在玩家有一种心态就是要技能脱手或者放技能速度快,在打桩模式没有出去玩家根本不用担心这个技能问题,而是打桩导致了玩家对于任何技能慢或者演出时间长就是墨迹的想法,举个例子比如剑魂的一绝和剑舞之前是以为帅,现在是因为演出时间导致玩家对于这些信仰技能而墨迹,所以说打桩模式导致的诟病不知是增幅装备越来越高和技能墨迹可能会给地下城埋下一颗毁灭的种子,现在难了
2020年鼠年,新年开始就是这样吗,上个鼠年记忆深刻啊,2008年雪灾地震什么都来,病毒战争已经打响,这场战争必须加快结束战斗,不能拖也拖对于人类也不利,希望国家加快研究病毒解毒剂,战斗已经打响人类必须胜利绝对不予许让病毒变异,加油武汉,加油中国。
男鬼剑三绝立绘中间是红眼左边是剑魂右边是瞎子左下角是鬼泣又下角是剑影。
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