不受重力的NaOH
不受重力的NaOH
关注数: 6
粉丝数: 9
发帖数: 1,008
关注贴吧数: 23
奇怪,怎么粥DIY竟然能算在方舟系列里,有人知道这个该怎么改吗
【水】抽象基建技能 进驻会客室时,自有库中每拥有1份线索,线索搜集效率提升5%,且更容易获得自有库中已拥有的线索 该想法出自我跟一位小登加好友后立即给他塞了两张线索七时的灵光一闪
新人DIY「群星之子」 先说好,本人入坑百闻牌不足6个月,游戏理解不是很足,所以作品可能比较离谱,见谅。 式神名称:群星之子 派系:紫岩 基础身材:2/5 基础能力: 倒计时2:将一张「群星的色彩」置入牌库,然后洗牌库。 群星的色彩 稀有度:R 等级:1勾 类型:法术牌 己方群星之子永久获得+1/+1。 群星的光辉 稀有度:R 等级:1勾 类型:法术牌 本局游戏剩余时间内,你所有的「群星的色彩」获得瞬发。 增强:若你以拥有该效果,改为获得不消耗鬼火。 群星之舞 稀有度:R 等级:1勾 类型:形态牌 身材:2/6 每回合一次,当己方使用「群星的色彩」时,群星之子恢复3点生命。 群星的启示 稀有度:SR 等级:2勾 类型:幻境牌 耐久度:5 每回合一次,当己方使用「群星的色彩」时,使群星之子的倒计时-1,占卜2,然后抽一张牌。 群星之怒 稀有度:SR 等级:2勾 类型:形态牌 身材:3/6 每回合一次,当己方使用「群星的色彩」时,投射:造成同等于群星之子攻击力的伤害。 群兴的起源 稀有度:R 等级:3勾 类型:法术牌 将10张「群星的色彩」置入牌库,然后洗牌库。 觉醒·群星之子 稀有度:SR 等级:3勾 类型:法术牌 +1/+1 此牌视为「群星的色彩」。 倒计时1:将1张「群星的色彩」置入牌库,然后洗牌库。 你所有的「群星的色彩」也可以作为战斗牌使用。 群星的意志 稀有度:SSR 等级:3勾 类型:幻境牌 耐久度:5 进场时将2张「群星的色彩」置入手牌。 「群星的色彩」获得气绝时可用。 每回合一次,当己方使用「群星的色彩」时,复活群星之子,并使其获得一个随机关键词。
玩重秘新春导致的 这就是重秘新春带给我的自信,大悲700物抗500法抗,本次返场第二次逮住三星瑞文折磨了
新人求助,自制扩展里怎么给武将分sort啊 如题
为什么给一个武将添加蓄力技不生效啊 如题,无论是原版的蓄力技还是自己写的,只要添加给一个没有蓄力技的角色就不生效了,完全没法获得蓄力点
【水】简单聊聊炼金师 就目前这几个炼金师,可以看出鹰角在逐渐跳出方舟的方格子地图框架(?) 机制给的挺好的,滞留型药水嘛 不过毕竟是个辅助,不能指望把输出全都打了
【水】关于回环射手的设计建议 天赋方面,或许照抄白金的天赋会好些,这样攻击近距离单位时具有高攻速,攻击远距离单位时具有高破甲线 技能方面,个人支持飞轮海类型、多投射物独立运作类型、投射物会滞留类型。投射物会弹射的类型感觉不太合适,这种效应对单无用,对群还会导致攻速和DPS大幅度降低
大伙觉得阿戈尔科技的能源是什么 就看那群深海恋人的血液源石密度,感觉用的不像源石唉
【水】大伙会如何设计各地的平民/刁民 如题
【水】~关于新模板回环射手 这模板很有趣,DIY的开发价值也很高,能整出很多很好玩的花来,不过计算数据的时候会非常自闭了
【水】极彩贴吧好冷清啊 怎么回事呢
怎么感觉贴吧的热度算法越来越离谱了 最早这个吧热度也就两位数,前段时间飙升到三位数,现在已经上千了
水~ 随便P了点极彩专用水贴图
如果所有颜色都有自己的康,灵梦的风评会好些吗 如题,大伙快来水
极彩出贴吧了? 前来摸鱼
[敌人DIY]水
鬼谷八荒更新失败,求助 鬼谷八荒这玩意盘剩余内存不满20G竟然不给更新的,明明更新内容只有150M
[敌人DIY]整点海嗣
[敌人DIY]路过的血魔姐姐
求助,这NPC一直欺负我怎么办啊 就是这个人,她属性比我高好多,打也打不过,每次欺负完我还说下次再来,怎么办
[DIY敌人]“不屈之盾” 一种大盾哥,虽然防御力不是很高,但受到伤害会回血,变相相当于提高防御力了 棘刺蓝毒这种dot也会触发回血精英版本,数值提升较大
[敌人DIY]新敌方术师 普通版本的,拥有超高的输出能力 在触发后撤后加攻速会导致攻击间隔小于攻击动画时长,也就是不移动无限A
DIY思路 一个想法,是否可以通过给敌人一部分增益效果,然后借助这部分增益来给创造更多的收益,比如敌人施加更多的伤害或限制什么的 比如: 立即使攻击范围内最后一名敌人(剩余路程最长)获得以下效果: 移动速度+200%,受到正比于移动距离的真实伤害(1200/格),持续10秒;所有与其接触到的敌人被受到的相当于~攻击力400%的法术伤害并晕眩6秒(每个敌人仅触发一次) 立即使攻击范围内生命值最高的敌人获得以下效果: 生命上限+50%,移动速度-50%,持续时间无限(直到目标死亡为止);目标和其周围的敌人每秒受到相当于~攻击力100%加上目标当前生命值1%的法术伤害(百分比部分最高不超过~攻击力的200%) 攻击力+65%,防御力+65%,每次受到攻击时恢复相当于最大生命值3%的生命并对目标造成相当于~攻击力100%的法术伤害;所有阻挡的敌人攻击速度+100 数值可以再调,反正思路就是这样
[敌人DIY]石翼魔术士 参考了泥岩小队
[DIY]攻回链法苏谷 最近沉迷攻回链法,毕竟曾经我在PVZ2里最喜欢的植物是闪电芦苇
[敌人DIY]真·刁民 死了不扣血
点击启动器卡出了奇怪的东西,求解 重启就没了,很好奇,各位大佬知道是怎么回事吗
【装备DIY】重伤之王——止息之石 止息之石 级别:传说 属性: +45防御力 +25攻击力 +55法术强度 伤势:当你对敌方英雄造成伤害,或受到敌方英雄造成的伤害时,对其施加40%的重伤效果,持续3秒。 主动-止息:对目标英雄造成50-135点真实伤害,并施加80%/60%(近战/远程)的重伤效果,持续3秒,同一目标在75秒内最多受到一次该效果。(射程400,冷却75秒。) 合成配方:棘刺背心(800)+ 死刑宣告(800)+ 湮灭宝珠(800)+ 600 = 3000
[敌人DIY]海嗣BOSS 一个海嗣BOSS,愚人号期间的灵感,总之就是san值已经见底了
【敌人DIY】一种无人机敌人 灵感大概是来自于萨卡兹渴求突袭吧
[敌人DIY]如何让源石尘行动变得更难3(???) 我甚至写了个BOSS 进化的本质plus 没错,进化的本质确实是我最喜欢的BOSS之一
[敌人DIY]如何让源石尘行动变得更难2( 没错,这东西竟然有2
[敌人DIY]如何让源石尘行动变得更难( 写了一些畸变生物
[敌人DIY]枯法者 写了个敌方术师 其实更偏向于辅助类型,如果数量足够多的话会变得非常可怕
傀影?定叫他有来无回! 傀影是吧,快进屋,咱俩好好唠唠
[装备DIY]崩塌战锤(神话) 崩塌战锤 总价格:3200 合成路径:耀光(700) + 巨人腰带(900) + 燃烧宝石(800) + 800合成费用 物品属性: +650生命值 +20技能急速 咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外相当于你最大生命值10%的物理伤害攻击特效并减少目标30%的移动速度,持续1.5秒(1.5秒冷却时间)。 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得50生命值和5技能急速。 山崩 合成路径:崩塌战锤 + 奥恩 物品属性: +900生命值 +25技能急速 咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外相当于你最大生命值10%的物理伤害攻击特效并减少目标30%的移动速度,持续1.5秒(1.5秒冷却时间)。 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得50生命值和5技能急速。 今天我就是要跟神分对着干(虽然大概率是干不过神分的
【DIY草稿】六星拉人特种 这个稿最早出现在歌雷蒂娅之前,而且当时的人设也是深海猎人。。。不过歌雷蒂娅出来之后就被废弃了。。 原型是一只章鱼
【DIY】分享一个比较离谱的作品2.0
求助 尝试在游戏内添加图片素材的时候,比如说添加边框、背景素材,或者编辑扩展功能里面制作武将的时候选择头像,都会使游戏直接闪退,怎么处理
求助:选择图片会导致游戏崩溃 在游戏内部使用制作扩展功能时创建武将,点击选择头像,会导致游戏窗口直接被关闭,怎么办?
【DIY草稿】散术师——术师新模板 一个新的设想,有些类似LOL的男枪,每次攻击发射很多枚子弹,单个子弹伤害不高,但是一次吃很多就会要命。 但是方舟这种单次伤害低但是靠数量取胜的伤害吧...只能用法伤。 于是就做了个这样的玩意。
【英雄DIY】不朽造物 倾铃 定位:法师 坦克 属性: 基础生命值:516(+81) 基础法力值:480(+70) 基础攻击力:68(+4.35) 基础攻速:0.725(+2.4%,*0.625) 基础护甲:26(+3) 基础魔抗:32(+1.24) 攻击距离:450 移动速度:335 基础生命回复(每5秒):6(+0.85) 基础法力回复(每5秒):4(+0.15) 技能: 被动:血肉缠根 倾铃在定身一枚敌方英雄后会在目标附近留下一个碎片,附近的大型小兵死亡后也会留下一个碎片,碎片会在地面停留10秒。 当倾铃拾取碎片后,她会在2.5秒内回复共计60-240(+15%AP)法力值和20-80(+5%AP)生命值并增加10%移动速度。当敌方英雄拾取碎片后,会降低10%移动速度,持续2.5秒。 Q:血肉壁垒 冷却:2秒 消耗:40/45/50/55/60法力+1层充能 施法距离:300 支柱直径:150 倒塌范围:300/350/400/450/500 倾铃建造一根血肉支柱,阻止所有人通过。 在3秒后,血肉支柱会朝向预设的方向倒塌,对所有被砸到的敌人造成60/100/140/180/220(+80%AP)魔法伤害,并禁锢他们0.75秒。 禁锢效果在2秒内只能对相同目标生效一次。 这个技能可以充能4次,每过18/17/16/15/14秒获得一层充能。 通过点击并将鼠标直线拖动,选择血肉支柱的生成位置和倒塌方向。 W:骸骨浪潮 冷却:2秒 消耗:60/70/80/90/100法力+1层充能 施法距离:900 作用距离:600 倾铃释放一道冲击波,使其朝着指定方向推进,对沿途所有触碰到的敌人造成40/60/80/100/120(+20%AP)魔法伤害。 当冲击波遇到血肉支柱时,会推动血肉支柱一同前进,推动血肉支柱的冲击波对沿途触碰到的敌人额外造成20/30/40/50/60(+10%AP)魔法伤害,并将所有命中敌人击飞0.75秒。 每次只能推动一根血肉支柱,并且不会推动超大型的血肉支柱,被触碰到的血肉支柱的倒塌时间提前2秒,但血肉支柱不会在被推动的途中倒塌。 这个技能可以充能2次,每过18/17/16/15/14秒获得一层充能。 通过点击并将鼠标直线拖动,选择冲击波的生成位置、推进方向和推进距离。 E:枯萎魔手 冷却:12/11/10/9/8秒 消耗:50/60/70/80/90法力 施法距离:1200 伤害范围:300 影响范围:750 倾铃召唤一只魔手砸向地面,造成60/90/120/150/180(+25%AP)魔法伤害。 更大范围内的敌人减少40/50/60/70/80%移动速度,持续1.5秒,所有血肉支柱倒塌时间提前2秒。 R:骸骨圣殿 冷却:100/80/60秒 消耗:50法力 施法距离:700 支柱直径:325 倒塌范围:700 被动:血肉支柱在倒塌时每砸中一名敌方英雄,或者参与击杀后,倾铃就会获得一层可以吸收50/75/100(+40%AP)伤害的护盾,持续4秒。最多可以同时拥有5层护盾,每层护盾单独计算存在时间。 主动:倾铃建造一根超大型的血肉支柱,阻止所有人通过。 在6秒后,超大型的血肉支柱会朝向预设的方向倒塌,对所有被砸到的敌人造成200/300/400(+120%AP)魔法伤害,并禁锢他们1.25秒。
【合约DIY草稿】荒漠巢穴——感受来自源石虫的怨念 感觉鹰角的合约是一季不如一季了,好水。。。 于是乎我稍微整理了一下以前的合约DIY稿 还是那张图,荒漠巢穴,以感染生物为主题的主合约图(疯狂炒冷饭?) 虽然说方舟原本就有一张全是感染生物的合约图,但那个是日替图,打起来不过瘾,于是乎我就开始做这样一张图了。 这次更新把鹰角最近新出的一些感染生物整合了进来,不过因为庞贝有私人(?)日替图了,就把它请出去了(其实是因为庞贝和普通感染生物之间数值差距太大,放在一起不好平衡hhhhh) 好了,话就说这么多,接下来就请看图吧 合约名称:驱逐行动 地图:未知沙漠 荒漠巢穴 大量的感染生物聚集在此,很难不让人感到恐慌,也许需要在它们进一步形成灾害之前做点什么。 地图一览: (这里用了夺命鸡翅dalao的地图制作器)敌方情报:注:<冰爆源石虫>、<畸变岩蛛α>和<畸变恶性瘤>只有在选择相应tag的情况下才会出现。 合约详情: 源石环境:刺激III ▲▼▲ 所有敌人的攻击力提升80% 源石环境:活性III ▲▼▲ 所有敌人的生命值提升150% 环境:坚韧外壳II ▲▼▲ 所有敌人的防御力提升1000,法术抗性提升40 反机动 ▲ 所有敌人的移动速度提升50% 反集群 ▲▼ 所有敌人的攻击速度提升70 源石环境:侵蚀II ▲▼ 所有我方单位的生命上限降低50% 源石环境:乏力III ▲▼▲ 所有我方单位的攻击力降低30%,攻速降低30 环境:险峻地势I ▲ 战场中的7个位置无法部署我方单位 目标:隐匿行动II ▲▼ 最多可编入10名干员进入作战 最后防线 ▲ 我方点数可承受的敌方数量变为1 源石环境:虫心聚变III ▲▼▲ 所有<高能源石虫>和<高能源石虫·α>的生命值提升150%,攻击力提升80%,获得隐匿效果且特殊能力不再失效 源石环境:浓酸III ▲▼▲ 所有<酸液源石虫>和<酸液源石虫·α>的攻击力提升130%,攻击速度提升130,降低防御力的效果提升两倍且特殊能力不再失效 源石环境:冰雪蔓延III ▲▼▲ 额外出现12只<冰爆源石虫>,所有<冰爆源石虫>的生命值提升80%,攻击力提升80%,移动速度提升50%,特殊能力不再失效 源石环境:辐射III ▲▼▲ 额外出现16只<变异岩蛛α>,所有<变异岩蛛α>的生命值提升60%,攻击力提升60%,死亡后额外分裂一只<畸变恶性瘤>且特殊能力不再失效 仅展示顶级合约,包含新约部分,共33级
【DIY草稿】一个六星群法 操控鬼火的术士
非常快乐的打法 三级魔工学加炎玉项链加上初始小骨,AS一顿乱按,不要太爽
新人的第一次通关,纪念一下 黑暗骑士永远的神! 减伤拉满,明明就剩30血,护盾护盾再护盾,就是死不掉,太刺激了
冻死你们十个刁民 不是很难,可惜了,没能把他们都踢进坑里
【DIY】雷鸣术士 瓦(惊蛰上位) 说起来,我挺喜欢惊蛰这么模板的 因为对PVZ2里的闪电芦苇有一定的好感对,对这种用闪电在多个目标之间跳跃的干员还是很喜欢的,可惜惊蛰的强度太拉胯了(费用高,攻速还满,完全不符合闪电芦苇的优点嘛)以及,最近在尝试完成一个新概念——分裂,就是三技能里提到的那个 特点是命中目标后分成数个小的弹幕,命中更多的目标(但造成的伤害降低)
东陵血巫大师,永远的噩梦 普通可以用三个减速辅助逃课,这个突袭加移速是真的打不起
提问:如果黑的三技能变成永续暖机类技能,属于加强还是削弱 如题,黑三技能变成暖机技能,暖机时间可以参考煌 这样算是加强还是削弱 最好给明理由
【DIY】分享一个比较离谱的作品 为了离谱而离谱,为了整活而整活 总所周知,虚假的三幻神:急救、药物配置、钙质化,真正的三幻神:留声机、热泵通道、地穴
【DIY】side story 阿戈尔过往与未来 部分稿件展示 如题: 计划上这是一个非常大的SS,以至于单独的一次SS已经无法承载,因此分为三个小的SS呈现; 本质上为一个失智博士的DIY作品,可能含有较多二设内容,如与官方冲突,请以官方为准; 目前也只完成的一部分。。。 以后会拖更,但绝不会弃坑
【DIY集】截止至10月25日前的DIY成果集 包括但不限于一些零散的DIY作品,少量旧DIY作品的修改版,和一些东方project系列DIY作品,但不包括烈夏,星座系列,和深海系列 会在短时间之内发出来,但具体时间不确定 欢迎大佬点评
【明日方舟DIY】自制了一张危机合约常驻地图 前段时间打算自制一张以源石虫为主题的危机合约地图,现在先把目前的成果挂出来,之后还有空的话可能会精修。 欢迎各位大佬提出意见。 (“太长不看”这种可以免了,发了我直接删掉) ———————————————————— 地图名称:未知荒漠 巢穴 地图描述:大量感染生物聚集在此处,放任它们发展下去的话,势必会形成一场灾难。 初始部署费用:10 部署费用上限:99 部署上限:9 目标点耐久:10 敌人数量:216 以及一张简易的地图(凑合看吧)———————————————————— 敌方情报 包括原有的8种敌人和自制的新敌人6种———————————————————— 合约部分 常规合约,共计8种,16级高难度合约,共计2种,6级(PS:棘刺皮肤的伤害属于“无来源”伤害,不会触发星熊的二技能-荆棘,年的二技能-铜印,棘刺的二技能-护身尖刺,以及新干员泡泡的二技能)冲突合约,共计7种,9级以上五组合约,最多只能选择其中不同名称的两项以上两组合约,只能选择其中的一项
自制危机合约地图 前段时间打算自制一张危机合约的地图,现在先把目前的成果挂出来,之后还有空的话可能会精修。 欢迎各位大佬提出意见。 ———————————————————— 地图名称:未知荒漠 巢穴 地图描述:大量感染生物聚集在此处,放任它们发展下去的话,势必会形成一场灾难。 初始部署费用:10 部署费用上限:99 部署上限:9 目标点耐久:10 敌人数量:216 以及一张简易的地图(凑合看吧)
新坑——当博士试图把敌人招募进罗德岛时 如题,本贴可能含有较多的二次设定,或者一些奇奇怪怪的东西。 可能被招募的东西包括但不限于整合运动干部,一些强力的精英怪,或者在剧情(事件)中出现,但没有出现在实际战场上的敌对单位。 干员的资料设定可能不会很详细,因为这个坑的部分内容可能会和之后挖的几个坑组合成一个大坑。
我记得源石虫的描述是“野生的被感染生物。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。”,也就是说,源石虫是可以被术士操纵的,那么为什么只有敌人的术士能操纵源石虫呢,于是我决定设计一个操纵源石虫进攻敌人的干员。 目前的基础设定如下可以布置在高台或者地面 当攻击范围(源石虫活动范围)内有敌人,且控制的源石虫数量不足规定个数时,会召唤源石虫,每次召唤一只,然后休息7.5秒。 源石虫不占部署位置,出生在蛉所在的格子,当攻击范围(源石虫活动范围)内有敌人时爬向敌人进行攻击,攻击范围(源石虫活动范围)内没有敌人时爬回蛉所在的格子。 召唤出的源石虫会有多种品种,不同的品种的属性,效果(甚至是移动速度,攻击距离,阻挡数)都不同。 其他方面还在设计中,希望大佬们给点意见。
想写个双形态的干员,但不知道如何让描述变得简便。。。 如题,干员名叫“无常”,释放一次技能后会在黑无常和白无常两种形态中切换,但具体还没想好,毕竟这个基础描述感觉就很麻烦
竟然还有这种吧,新人扯几个自己的DIY好了 先放一个试试水
1
下一页