隐姓埋名ky 隐姓埋名ky
民科,死宅
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感觉hota版平衡也有很大进步空间 最近玩了一段时间hota,有所感想,个人见解,欢迎讨论。 1.塔楼。塔楼属于hota硬抬的种族,23级兵加初始自带,跳过卖国法师,567建筑全部降价,把一个弱族抬到了中游水平。 2.据点。据点我认为也是大加强,小独眼不消耗水晶,野外也可以攒独眼,现在走346路线完全是可行的。美中不足的是食人魔没什么用还不能跳过。我据点玩的少,尝试了一次斧头帮帮主开荒,效果意外的还不错。 3.地狱。如果说前二者的加强比较成功,那么地狱的加强我认为还是比较失败。跳跳的数量变多,猴子升级不再误伤,但也无法改变地狱弱族的地位。建筑只减少了一丁点资源,总之和塔楼的加强比起来差远了,而在原版一般认为塔楼还是比地狱强一点的。。hota的地狱仍然是倒数甚至有希望蝉联倒数第一的宝座。 4.要塞。要塞在hota非常的弱,虽然初始蚊子和狼头数量变多,但没用,维斯特依然是要塞最佳首发。原版要塞得益于遍地鸭子而强大,hota里加入了新宝屋,鸭子数量堆不起来。而要塞的67级兵也是非常的弱,大九头18A20D让人怀疑他是个六级兵。九头对硫磺高需求,然而本族物资仓库加木石,总之个人认为要塞在hota已经是倒数的弱族了。 5.原版比较强的,元素墓园,墓园稍有点伤筋动骨,出乎意料元素还好,元素底子太厚了虽然被大削但还是不错。壁垒大地初始数量被小削但问题不大,壁垒的问题和要塞很像,没有7级兵,但是壁垒底子比要塞好很多。 6.地下,又是一个被削烂的族。原版地下说白了全靠瞎子王,现在瞎子数量被削,补偿性增加的鹰身女妖非常的不靠谱。我尝试了鸟特开局,只能说非常的不靠谱。毒眼依然卖国,塔楼大法师都不卖了毒眼还在卖。毒眼和美杜莎可以说都非常的不靠谱。牛头人没有经济和战术英雄支撑也没什么用,话说都出到牛头了开荒也基本结束了。只能说hota地下在失去瞎子之后,可以跟地狱争一争倒数第一了。 总的来说的话,如果你喜欢塔楼和据点,或者想尝试新种族港口,那么非常推荐尝试hota版。其实hota对原版改动有限,但是加了很多地图元素,不同种族对地图的适应度不同导致了新的强度分化。就我个人而言的话,我是不能理解,像什么削弱了招魂,为什么不小加强鬼龙呢?要塞鸭子数量变少,为什么不加强九头呢?壁垒小削大地,地下大削瞎子,那何不加强一下黑龙金龙蝎狮,这几个出场率太低了。特别是地下,大家都知道瞎子王强,制作组也很懂,但感觉就是为了削而削,削了瞎子你倒是加强鹰身女妖或者把卖国毒眼跳过啊,总得有点新玩法。
关于游戏的一些建议 1.公共阳内和调和特技的增加。阳内拉跨的一大原因,就是阳特实在太菜。调和特还有个飒沓如流星,但是公共阳内如九阳,龙象,几乎都是高资限定。因此建议在日月少林邪,将一苇渡江和金刚劲加入奖励。 2.部分特技的调整。 公共阳特目前只有水上漂能用,且水上漂本身亏属性,而且带10闪避。公共的终极阳内,九阳,龙象等,基本都是不可能走闪避流的,希望能将这10闪避换成其他属性。并且由于水上漂由+4改为+3,建议补偿性的加强一下学习水上漂的属性加成,至少学习血内要有。 一苇渡江是个好特技,但仍有问题,那就是单抗性。举个例子,抗性版本最大受害者金轮法王,内特全是单抗的,虽然以前也没多强,但现在已经几乎成了最菜高手了,同等级的金轮是一个也打不过。我的建议是调整单抗变为“双抗”。就像封穴抗性实际上是封穴+截脉抗性一样,建议将某些抗性整合。我相信制作组肯定有更好的想法,这里全当抛砖引玉了。冰火抗性:灼烧+冰冻抗性。移动抗性:破行+断筋抗性。控制抗性:目盲+眩晕抗性。 3.防御性特技的增强 目前个人认为能用到最后的偏防御的特技:飞絮劲,斗转星移,纵鹤功,然而这三者无一例外都是阴特,阴特阴内选择往往很多。但阳内很多都是带防御的,例如九阳的护体,龙象的横练,这就出现了一些搭配上的割裂。或许有人会说太极阴阳和金刚不坏也是终极特技,但问题是太极内和易筋经都是调和,这种情况下选择凌波微步自然是更好。从整体搭配套路的完整性来看,个人认为人在很需要一个公共的偏防御的特技,可以是调和可以是阳特。 个人认为可以从瑜伽密乘和混元劲这两个武功入手,这两个武功都是26年左右获得,快一点凌波微步也差不多这个时间点,是可以设计成终极特技的。并且混元劲如果加强,还可以鼓励大家多做碧血剑天书,因为碧血天书比较长,也比较老,虽然经历了一次奖励增加,但26年拿华山出师的混元套,还是有点差了。 相信制作组肯定有更好的想法,我个人全当抛砖引玉了。 混元劲: 防御30 轻功30 护体真气10 内伤加成10 气劲5 瑜伽密乘: 防御25 攻击25 暴击免疫10 伤害减免20 控制抗性(目盲+眩晕)10 回气3 回身3 6.建议可以给弟子改名字。就像少林这种字辈一样,青城四秀也是入门改名,改个名也挺合理的。特殊弟子名字可以不变,特别是那些打工弟子,人多了名字记不住,而且随机生成有的名字确实不好记。 7.增加门派NPC,门派木桩,门派机关等。方便门派内练武而不用带弟子出门找武馆或者武师。或者像通风报信一样,雇佣一个初中高级武士在门派内驻扎多久方便弟子练武。 8.标签调整建议。部分标签出场率过低。例如阴鸷暴戾和嗜血,基本上没看见谁会出。很多人宁愿选择暴躁也不会选择阴鸷暴戾。究其根本,还是阴鸷和嗜血的debuff不是特别好。建议带debuff的标签,要不整合削招,例如流血+眩晕,削硬武功会选择,断筋+截脉,削身武功会选择。要不提高数值。debuff攻数值过低是没什么意义的,建议直接翻一倍,比如阴鸷变成10暴击10爆伤20流血20断筋。这样可能有些过强了,相信制作组应该有更好的想法。10负面真的作用有限,不说铁人,也不说新手高手里童姥扫地这种不吃负面的怪物,一般高手的杂学都完全可以把10负面抵消了。削也是很难的,高手没那么好削,而且都有固定的削的套路。把高手削下去,血量都打的差不多了,再出负面又有什么意义呢。我的建议是需要把控一个度,比如50%血量左右,高手普遍会被削成什么样,负面又会发挥多少作用。相信制作组有自己的数据和测试,想让负面在何种情况下发挥作用,是可以斟酌一下的问题。 9.关于日月门派标签的建议。 建议日月增加关于吸星大法的门标。日月神教两大绝学,葵花吸星,目前至阴和天人都是葵花的,至阴还算半个公共门标。建议增加吸星大法的门标,供高手日月使用。同时由于吸星作为+3,肯定不能单吸星出门标。建议要不原创一个吸星特技,要不原创一个吸星拳或者吸星剑。吸星拳主要是原著中任我行使用吸星大法的主要媒介就是掌法,可以参考和左冷禅寒冰真气对掌的剧情。吸星剑主要是原著中也提到任我行是剑法高手,可以参考五岳剑法来设计此剑法。 吸星门标:杀吸内力25,吸内反噬10,气劲15. 我个人认为,既然是原创的日月神剑,那么当然要有传统文化底蕴。我们可以用五行来设计。由于东方属木,南方属火,西方属金,北方属水,中央属土。所以东岳泰山属木,南岳衡山属火,西岳华山属金,北岳恒山属水,中岳嵩山属土。在原著中,十长老在思过崖山洞里设计出了五岳的克制之法,这在很多同人作品中将其称为五岳剑法。个人认为五岳剑法也好日月神剑也好都行,但是要体现出该剑法对五岳的克制。 首先是华山属金,最代表华山的无疑是太岳三神峰。三神峰气硬灵三御,因此招式设计为行身双削。精胜坚,因为烈火能溶解金属,故火胜金。火可以设计为愤力,灼烧。 泰山属木,泰山十八盘气身御,同时有BUFF守,因此设计为硬行灵三削。刚胜柔,因为金属铸造的割切工具可锯毁树木,故金胜木。金可以设计为流血。 恒山属水,静心守剑气硬身三御带BUFF守,因此设计为行灵双削。实胜虚,因为土能防水,故土胜水也。土可以设计为免疫。 衡山属火,最能代表衡山的无疑是笑傲中莫大的绝技云雾十三式。但云雾十三式本身只有BUFF守,因此看看另一个-1衡山五神剑。五神剑有灵行身三御,行单御,因此该设计为气硬双削。众胜寡,因为火遇水便熄灭,故水胜火也。水可以设计为冰冻。 嵩山属土,子午十二剑硬气灵三御,硬身双御,因此可以设计为单削行。专胜散,因为树根苗的力量强大,能突破土的障碍,故木胜土。木可以设计为断筋或者截脉。 日月神剑: 精胜坚:23行19身9愤力 刚胜柔:20硬15行15灵 实胜虚:27行20灵 众胜寡:31气10硬10冰冻 专胜散:41行10断筋 都带BUFF攻的日月神剑: 精胜坚:23行18身10灼烧 刚胜柔:10硬15行15灵10流血 实胜虚:15行27灵5免疫 众胜寡:31气10硬10冰冻 专胜散:41行10断筋 日月神剑建议东方不败会,变成-1,日月神剑+吸星大法合成吸星门标。
关于青城派的一些反馈和建议 1.青城门标。门标一直是青城被诟病的地方,10奇门加成和10真伤还能看,但10流血和10断筋就完全是废柴了。我个人感觉的话,制作组是想把青城标配合龙象五轮套,因为五轮有招硬身削带流血,团八金轮武器也是流血。这么设置有制作组的道理和考虑,但我个人觉得强度上还是差了一些。 建议有几种方案,如果一定要走debuff流的话,建议直接改成20断筋或者20流血,不然没什么效果。此外建议团八金轮武器改成五轮大法20加成,既然冷月刀可以20加成,五轮加成也挺合理的。而且这样改只加强金轮,本来金轮这版本就比较菜,加强也无所谓。 第二种是直接放弃debuff,我相信这一点上制作组肯定有比我更好的想法,我全当抛砖引玉。10断筋10流血改为10横练/10减伤/10破招/10拆招。横练和减伤个人觉得是可以被开发的流派,不过目前这方面配合的武功和标签都比较少,何不从青城开始试试呢。 2.一些疑似剧情bug的建议和反馈 首先是关于魏子大变身问题。首先要给制作组点个赞,上次青城剧情的更新,魏子大一跃成为青城第一潜力股,这让本魏子大吹子表示非常舒适。魏子大22年当掌门变身似乎存在bug。前一次玩是17年五散人的时候似乎出现bug,变身两次,直接全黑,22年变没变也看不出来。这次是17年变身完还是三橙,22年走救魏子大线,说是潜力暴涨,结果还是三橙。走余沧海线,说是潜力暴跌,结果也是三橙。就我不太清楚这是我个人运气还是什么原因,感觉是没有变的,这里需要麻烦制作组排查一下。 第二,青城四秀变身问题。这其实是个老问题,不止我一个人出现过。就是青城四秀贴四秀标签的剧情无法触发。不知道是不是必须一直呆在门派某一天才触发,因为22和23年说实话剧情还是挺多的,不可能一直在门派里守着剧情。而且这个剧情疑似不会重复触发,因为我玩到30年,后面一直不出门也没见过。麻烦制作组排查一下这个问题,我个人建议的话,这个剧情还是设置成固定时间或者设置成飞鸽的形式而且可以反复触发的形式比较好。 另外,青城四秀的模型希望能够改一下。连蓬莱的牛大壮都有特殊模型了,四秀没有模型说不太过去。不说每个人都有特殊模型,感觉至少要和普通弟子分开,就像血刀师兄那样。不然和打工弟子一模一样,武馆强力弟子都比四秀有辨识度,就不太合理了。 3.关于青城门派经营的一些反馈 青城在门派经营上是比较困难的。首先是22年剧情杀,直接全门派灭绝,11个先烈。先烈总是要吃粮食的,以前没有门派经营的时候还不觉得,现在需要派人挖粮,有点雪上加霜。 其次,青城特殊弟子数量太多。青城本身特殊弟子就有7人之多,而且福源都比较低,不能作为打工人使用。加上一些公共特殊弟子,包括11个先烈,就有点入不敷出了。以我个人经验来看,两个据点的打工弟子,差不多养活7-8个特殊弟子是比较合适的。再加上现在灭派难,防御塔自己也会回血,前期真的打不动塔,哪怕能打赢对面人也打不赢防御塔,所以受经济制约处处受制。青城作为新手门派,感觉游戏体验不佳。 有几个建议修改的方案。第一,去掉先烈吃资源的老设定。第二,如果1有难度实现的话,建议青城开局三据点,把成都也纳入据点中。这样三个据点,不说赚多少钱,至少能平稳度过前期不能灭派的时间了。当然如果可以的话,我的建议是继续削弱防御塔。明明都打赢对面人了,但是打不过塔,这合理吗。npc互攻都是剧情杀,我就不信杂兵派一堆杂兵一天能灭派,我也是举派出动啊,总比杂兵派厉害点吧,结果5天过去,塔的血越打越多,这怎么玩啊。这次玩青城重开了,还是因为出去做剧情,江阳渡被人偷了,我还没注意吧存档覆盖了,结果打不回来,能打赢人,打不赢防御塔,这只能重开了,经济崩溃,已经慢性死亡了。本来两个据点就要时不时杀人补贴家用,还只剩一个据点了,玩个屁
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