魔法罐头
leemzmz
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mod制作教程 发在B站,以自定义佣兵为例,帮助感兴趣的朋友。自己动手,丰衣足食。 BV1gj411R7Fj
做mod三小时,玩游戏五分钟 基本摸清了自制模型、调整人物装备的流程。 先做了个IMP的mod练练手,后面准备调整各个佣兵的初始武器。
关于mod工具 很多人可能没追官方日志,在这补充下信息: 1、官方将支持强大的mod工具,使用门槛会比较低。 2、当前调出的mod工具是猴版,但已经能做很多事了。 3、下一次更新会发布正式mod工具,之后更新还会有进一步的地图编辑/战役编辑功能。 mod工具做好了恐成神作
哈哈哈哈哈 普通5-回坑,一路快乐。 某个知名桥头刷了肉潮+卵。 卵出场把A踩挂边。 B拉住了卵的仇恨,我灵能开大拉人,C在我边上掩护砍潮。 不知道为啥,B又把卵拉了过来。 全体挂边(模型重叠那种)。 语音里一片欢声笑语。 四人同时打出gg,辜负帝皇。
新源码,看看几个G到底更了什么玩意 1、“孪生队长”,双boss模式? 2、毒雾模式应该很快了,加了bot毒雾中的寻路 3、“紫色刺激”模式? 4、改动了技能相关代码,也许是新职业铺路 5、bot行为代码改了不少,也许是想吞单机mod 6、纳垢兽吃小怪加血变多了、而且吃的更频繁、弱点倍率从1.5变1.6(近战)、1.2变1.4(远程) 7、“蓝绿紫红黄”五种“刺激”效果,与之前紫色刺激有关,可能是类似药水/肾上腺素的新东西 8、很多散东西,还没细看
mod求教 想用mod的方式修改兵种装备(不是直接改sanboxCore),但改完EquipmentRoster后,发现新的装备是累加上去而不是覆盖的。有没有懂的大神指点? 是不是文件名必须和spnpc那个同名?但这样的话所有兵种(很多没改)都要塞到文件里,灵活性有点差。
还行,商店按时更新了 依然没上卡迪安
新的commlink 省流:patch11包括跨平台,以及,没了 1、会有新词条“精英抵抗”,更少精英但是血更厚。 2、平衡(不知道砍谁)。 3、终于要实装跨平台了,好消息是玩家也许可以改名? 另外,FS要正式进入三个月的“低产出”阶段。
水,翻了下1.10版本的源码更新 如未兑现概不负责 1、恶魔宿主离开机制微调,要么杀的剩一个人会离开,要么根据难度杀了“足够数量”的人会离开(低难只杀一个?没测试过) 2、为远程小兵的索敌机制新增了一个条件,且减弱了最大锁定距离(游戏中没有明显感觉) 3、修改了破译小游戏的运算机制(感官上无影响) 4、翻到了造成灵能捏头动作和冲刺冲突的制杖代码(最新hotfix已修正) 5、似乎找到了导致不能在准备界面换装的代码(大量代码被删除,应该是为后续更新铺路,难道要整合mod?) 6、添加了第一人称掩体后peeking的代码(还未实装) 7、全面优化了翻越动作(没有明显感觉) 8、很多与“注射器”和“治疗队友”相关的新代码 9、修改了未来4职业的对应技能(调整了没有实际意义的参数,但好歹修改了,难道?) 10、狗确实应该非常好推了(代码为证) 11、似乎要有毒气手雷哥了(新增了毒气爆炸代码和dreg手雷特感代码) 12、除了扫描和解码,似乎会有新的小游戏(更新接口) 13、新的词条“慈父祝福”(???) 14、未来某词条中,会改变全部敌人的hitmass 15、快速重放功能(新建文件夹) 16、似乎是为mod开发新增的api 17、更新了女武神自定义代码(莫名其妙)
solo mod可以尝试未实装的东西 1、可以捡relic(遗物),作用不明 2、之前提过的Assault(突击)模式,更多弹药更多敌人更少治疗。
“其实早就做好了”之部分武器变种补完
兑换完的头盔没有印骷髅? 这也太肥鲨了吧 (兑换码启动器上有:CONVICT-SKULLS23)
刷周常遇到的乐子 n5突击队,22级的电杖第n次倒地后开麦疾呼:“你们会不会玩?怪杀这么慢,都是我在打输出。” 阵容确实整蛊,两电一圈&自动枪老兵
skull预告简述 俩新任务,混沌卵,新商店(大量新金币服饰)。说是skull节期间更新? 一会儿再看看comm-link。
comm-link会在skull节之后,也就是后半夜 今晚不会出了。想第一时间了解可以蹲skull节,或者明早再看。
看到篇关于FS的文章,解释了一切 文章本意是夸肥鲨,比如平等的企业文化、技术人员话语权高、老板平易近人等等等。 但结合实际开发,你会恍然大悟,这些玩意正是肥鲨各种“糟心”操作的根源。 先说结论,肥鲨是个在北欧企业文化影响下的工坊性质开发商,现在不是也永远不会成为拥有工业级产能的大厂。
睡前急速简译comm-link “C”原来代表了Cancelled,延期到25号了。
水,CM表示更新(至少)包含图中的一个“C”,是哪个呢?
CM说月底大更没有新武器 那能有什么呢?
隔壁CA画了个超级大饼,肥鲨依然装死 猜测五月底“大更”除了地图,最多补完武器变体。 肥鲨确实只是个“独立游戏工作室”
水,吧里的混沌腐蚀情况 S: 1、中了随机数诅咒,过度追求完美装备。 2、期待未来(遥遥无期)的帅气皮肤。 K: 1、抱怨难度太低怪物不够杀。 2、挂人、贴吧辩经、怒喷肥鲨。 T: 1、研究配装、数值、阈值,试图计划通。 2、传播禁忌知识,比如翻源码、搬运外网泄露。 N: 1、不做周长,任由腐化在巢都滋生。 2、带3伤口。
下次更新平衡等离子 忠诚的等离子: 1、散热优先消耗韧性 2、能够穿大盾 其他: 1、更容易躲狗 2、猎场刷狗的时候,其他特感现在会一起刷 3、自爆可以近战击退,消除踉跄免疫帧 4、踢人不会弹窗,而是提示,同时限制一直踢人的行为 5、新苦修和新服装
源码找到的奇怪东西 1、伤害类型里居然有“飞刀”2、治疗类型里有“吸血”,已应用于狂信,但在代码里是通用机制,未来可能会用于其他职业(比如灵能的“灵魂榨取”)3、迟迟未出的混沌卵,居然好意思在代码里写“WIP”4、未来狂信的“隐身”大招5、未知职业的大招,看代码似乎是瞬间拉起15m内的队友。
调节气氛,昨天在源码里翻到的“女武神自定义” 不知道是废案还是未来内容。 感兴趣的可以去git上搜darktide-source-code,里面能翻到很多东西。包括之前说的未来职业,残留的武器自定义代码等等。
睡前播报,冲击有效 今天肥鲨的cm阿姨在discord里疯狂上班,并且承认了削弱和随机共同作用产生的负面影响。 按cm说法应该是steam差评确实起到了不小的作用。 没有明确表示下一步,但最近不断提到正在尝试“改进”锁perk/blessing的设计,减少资源浪费。
相关行业人士,说说肥鲨的“自相矛盾” 最近这波削弱彻底暴露出了《暗潮》游戏设计的混乱。 《暗潮》有一个核心的游戏设计理念:不让玩家轻易获得理想build。 1、拆分资源池 2、随机数值、抽奖式升级 3、锁blessing/perk 这些元素挺恶心人的,导致肝硬化,但也确实是目前游戏设计趋势(延长寿命)。同时,这些元素也与肥鲨一直说《暗潮》是个live support game相符合。 行,这样搞可以忍,后面修修bug,挤牙膏出新内容,基本也是走上正轨了。凭着之前鼠鼠和40k的招牌,靠卖皮肤和DLC应该能有稳定的收入。 最近这波削弱,本意也是“延续游戏时长”,让玩家不要全部趋于同一种配置,单独看问题不大,还能丰富贴吧互喷的话题。 但是,本次削弱和“不让玩家轻易获得理想build”相互叠加后,对游戏体验造成了灾难性的影响。花了大量时间肝出来的东西说废就废,这极大打击了很多玩家进一步游戏的意愿。 我只能说,肥鲨游戏策划还停留在最初级的“加水加面”阶段,完全没有把更广义的“平衡”纳入考虑。 这波一定要把肥鲨的各个社区平台冲烂!
悲报,社区经理说新武器平衡将包括动力剑和喷火 这个“平衡”估计九成是削弱
求求某些萌老兵们,别灵能捏谁你打谁好吗 推进期间毫无威胁仨小兵,我就想叠叠buff,嘭一枪非打死我捏的那个。 混潮跳起来捏雷哥,又嘭一枪给我抢了,边上还有个雷哥他愣是一直看不见。 合着我是爆头指示器呗,捏头还不是为了帮大家回技能。
再发些未来的武器皮肤
庆祝第二...哦不,狮王回归,分享外网大佬整理的已知服装 通过Fashion Mod获得,由于mod特性只能随机组合装束,无法成套展示。
今天上月底更新,暂时煤老板用不了 恰好今天40k剧情更新,估计是狮王睡醒,会不会是巧合呢
数据,各种敌人的详细伤害 施工前的说明: 1、五个数字分别对应不同难度,括号内是伤害的特殊属性。 2、远程伤害在破韧前完全由韧性承担,且在破韧时会施加短暂的远程减伤(-82.5%)。远程伤害存在衰减,15m开始,至30m衰减至原始伤害的40%。 4、近战伤害根据韧性剩余量分摊伤害(100%韧性抵消全额近战伤害)。
未来的一些新头饰
推荐个mod,可以看到很多未来新皮肤 n网上搜“Fashion Randomizer”,可以在装备界面随机生成造型。 能看到很多很多未发布的服装。
周末水,聊聊玩暗潮的爽点。 普通: 1、清理没散的枪兵群。 2、面对精英群爆弹30发,左上角刷屏。 3、连续转火爆头,融化特感。 4、手雷超远距离秒牛。 5、单发榴弹砸狙击手。 6、助推雷锤打宿主。 7、各种野蛮势头洗澡。 8、高压时与陌生队友默契配合。 罕见: 1、油桶炸飞boss。 2、高难队友全倒,单人成功救场。 3、皇帝之礼拿到了想要的4级祝福。 不推荐: 1、引爆油桶带走复数队友。 2、队友倒地还疯狂嘴炮,忍无可忍清到只剩一个怪后afk。
能量循环! 哭了,泪目
水,n5野排玩家分类 守序大佬:平时低调保护队友,偶尔语音指导,关键时刻力挽狂澜。 中立大佬:默默清屏,让你感觉n5怎么如此简单。当你遇险时随手解围,然后继续清屏。 混乱大佬:个人水平过硬,但喜欢一马当先,容易因为队友跟不上节奏而暴躁输出。 守序普通:基本功意识在线,能找准团队位置,顺风局让人误以为是大佬,但翻盘能力欠缺。 中立普通:不carry也不倒地,普通到记不住id。 混乱普通:水平在线,但经常和大佬轻松过关导致高估自己。试图模仿大佬然后失误,接着输出队友。 守序混子:基本功稍差或者装备整蛊,但意识在线。高压时会经常倒地,总体正面作用。 普通混子:水平不到位,单纯为了混资源或者n5框。需要经常照料,但至少不抢资源会下包。 混乱混子:轮椅侠、泉水指挥官、资源黑洞、没有4号装备栏。
可以去gameslatern上看看,很多新祝福。估计还没实装? 比较有意思的: 锤类的“嘲讽” 爆弹的“穿透无甲” 步兵枪的“闪避加快换弹”
水,mod记分板的评分规则是官方认定的吗?不太平衡啊 昨天打了把普通n5,迷彩卢修斯摸鱼位,整局就掏过两次近战,除了点各种精英特感其他全程看戏,连一半枪阵都是队里喷火狂信杀的。队里俩狂信和大聪明玩的都好,全程一个人没倒。 结果,结算面板我分比第二名高了接近一倍,我全程没有抗压,就是划水点特感。主要杀各种精英特感的分数太高了,搞得真正在抗压的玩家像小丑
已经有mod了,在nexus下载后自己安装 目前大部分都是ui的,详细记分板mod已出。
BUG,首个人物服装界面消不掉的黄点 该bug下个版本会修,fs将添加一个“手动清除所有黄点”的按钮。(所以说其实fs到现在也没有真正搞明白这个bug的原理)
水,新版本武器平衡 fs突然长了脑子,居然全是加强
关于大厅掉帧 简单监测了一下,应该是绿皮程序员写出了内存泄漏,导致圣化/祝福交互会不断消耗内存,直至爆炸 FS和CA越来越一致了。什么战锤诅咒?
看最近老是挂人,索性整个“巢都忏悔室” 大家说说自己在特提恩都干过什么坏事吧
终于要改商店机制,肥鲨脑子长出来了 详见新开发日志。会好起来吗?
水,老兵n5新玩具:步兵自动枪 最近刷到一把橙色375的v5步兵枪,打了几把n5发现强度还不错,而且非常好玩! 强度方面,核心是加暴击率的perk配合高射速,其他都随意。dps很高,开大可以近距离蒸发n5收割者。而且步兵枪打flak-armor基本是全伤。 趣味方面,主要是这枪很有传统fps的“操作感”:需要压枪、需要控制点射节奏、需要合理选择ads/腰射等。好的fps基础可以为这把枪带来明显的正反馈。 打了5把n5(过了3把),期间可以较好担任清枪阵的任务,也能瞬间高爆发自保。因为右键是ads,所以相比ak弹药效率高些。 体验下来最大的问题是弹匣小换弹慢,一旦没控制好节奏,很容易断火力。而且暗潮水平后坐力似乎是随机的,扫射压枪最多只能保证头线。
流浪地球隐藏剧情分析
水,讨论老兵的近战武器 源于油管上看到的评测,把匕首和卡塔昌剑排在动力剑前面。
discord上群嘲“nextweek”,新cm被炸出来在线安抚 如题,希望“下周”会更新。
水,年前分享个乐子 狂信野排n3,想试试重剑,排到重启熔炉那关的多潮。 刚进去只有个十几级的老兵,应该不是小号,开场就倒了一次。打到等电梯那儿又进了俩人,满级老兵和狂信。我在任意门划水堵怪,另外仨抱团,结果不知道啥情况全倒了。然后老兵开始用英文喷那个新人,叫他别乱跑、水平不够别打多潮什么的(这时候我已经开始笑了)。 我回头想救,发现四个喷子哥、一群枪兵和肉。我狂信水平烂,杀完已经被喷子哥打的只剩一格血,没来得及扶,准备等复活救。这时候老兵和狂信可能觉得我撑不住,让我直接上电梯走,狂信嘴里还不干净,于是我就真没救 电梯上他俩在一直输出新手,新手沉默。下电梯到恶魔眼那儿有波小混潮,肉+收割+小枪阵+喷火,我单人磨了几分钟杀完了(无视打击质量重剑真猛)。到多层平台那儿新人终于被喷跑了,换了个n5框的狂信。一起杀完平台怪救起那俩大哥继续前进。 到平台底层开门,脸上几个盾卫罐头+近战杂兵,远处有波枪阵,我确实没多想就f切后排(当时我旁光看到老兵正在12型激光开罐)。结果砍完枪兵炮手发现三个人又全倒了,然后老兵开始输出我为啥不跟队友单独行动。但大家知道平台底层出去那个房间长度不过15m,我只是在房间另一头砍枪手而已,并没有跑男。这时候我实在绷不住了,站定让罐头把我活活锤死然后quit。 n3多潮而已。
水一水n5老兵的天赋选择:迷彩vs减伤
打完n5再打n3,发觉难度越高反而越舒服 昨天打了10把难5野排,居然过了6把。难5都是玩12型老兵,不c但fps玩的多,能稳定爆头秒特感。拿了框想着回难3散散步,结果反而不如难5舒服,各种迷惑操作。 虽然难3怎么都能过,游戏玩得好或坏也都正常,但还是想吐槽:30级和30级差距还是很大的
ca还嫌比拉克机制不够强 2.1自带俩永久裂隙,南部荒原和莫德海姆
做了俩简单的mod,分享一下 俩mod分别叫“Simple Cathay Reskin”和“Simple Chaos Reskin”,已传创意工坊。 震旦:把妙影、玉勇、龙卫的下身内衬都去掉了(个人不太喜欢内衬长袍);同时给龙卫换了昭明的腿甲,脖子加了装饰,全男性,去掉了部分左侧肩甲。 混勇:用神尊英雄和混勇的模型重做了野心冠军(原来直接神选换皮,太敷衍了);同时给神选者光秃秃的背部加了些装饰(如果不喜欢神选披风mod可以试试我的)。 楼下上图。
面甲可以cross-core了,后面会慢慢好起来吗
暗潮的bot机制会是怎样呢? 不像五小强,暗潮里玩家扮演的角色是自定义的,那么大家觉得bot机制会是怎样的呢? 1、固定预设人物(等级与玩家相同) 2、可选职业,但造型随机(等级与玩家相同) 3、玩家创建多角色 4、上面几种混合 5、没有bot
非排位br初始 发现小队杀敌里添加了初始br的模式,其他playlist里也放了挺多新东西
【转发】EA高层将《BF2042》失败部分归结于《光环无限 据外媒xfire报道,EA在2月15日举行的内部电话会议上承认了《战地2042》的失败。在这场电话会议中,EA高层花了20多分钟时间讨论了游戏的发布问题,以及公司如何看待《战地2042》,EA工作室群总管Laura Miele概述了以下几个EA高层认为《战地2042》失败的关键因素: 1.老旧的寒霜引擎:Miele在谈到寒霜引擎表示,开发人员使用的寒霜引擎版本太旧了,开发人员不得不回去更新引擎,游戏基本是在一个新引擎上开发。 2.在家工作:管理层提出游戏失败的另一个主要原因是游戏业内许多人面临的在家工作环境,Miele表示,所有的新创新、所有对新项目的雄心壮志在遇到了新冠疫情后,开发团队不得不在家工作,最终开发工作出现了前所未有的新变数。 3.《光环:无限》的发布:尽管《战地2042》在B测时收到了很多关于游戏漏洞的反馈,但也有大量积极反馈,在游戏发布后,DICE推出了补丁来减少漏洞,Miele表示补丁的推出意味着“游戏稳定”和“游戏早期好评”,然而根据EA说法,《战地2042》由盛至衰的转机,就是《光环:无限》的多人模式发布。根据Miele说法,将《战地2042》与《光环:无限》对比并不令人满意,因为《光环:无限》是一款很精致的游戏,而《战地2042》漏洞太多,并不那么精致。 4.玩家的PC没那么好导致Steam差评太多:EA将游戏在Steam差评归咎于 PC 玩家的性能上限,而 Steam 玩家对此感到“沮丧”。此外,玩家的负面反馈总体上集中在三个关键领域:游戏BUG和性能问题、游戏设计问题、游戏不符合玩家期望。 343的自信源泉
大家是不是经常遇到近战对面丝血? 理论上这代有很多秒人combo,比如br两轮接拳、左轮/热浪一枪接拳等。 实际操作中偶尔会出现秒不了人,比如有次我左轮一枪接拳,结果我死了对面丝血,瞬间高血压。 今天看了SHC最新一期视频,里面有人专门测试了这种情况:如果对拳的两人有很大的血量差,即使都可以秒杀,血多的那个会丝血幸存。比如中了左轮两枪和中了一枪的对拳,那么中了一枪的会丝血幸存。
343摸鱼状态更新 BTB问题修复已经在内测,反作弊计划在二月某个“较大”补丁中上线
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