魔法罐头 leemzmz
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水,年前分享个乐子 狂信野排n3,想试试重剑,排到重启熔炉那关的多潮。 刚进去只有个十几级的老兵,应该不是小号,开场就倒了一次。打到等电梯那儿又进了俩人,满级老兵和狂信。我在任意门划水堵怪,另外仨抱团,结果不知道啥情况全倒了。然后老兵开始用英文喷那个新人,叫他别乱跑、水平不够别打多潮什么的(这时候我已经开始笑了)。 我回头想救,发现四个喷子哥、一群枪兵和肉。我狂信水平烂,杀完已经被喷子哥打的只剩一格血,没来得及扶,准备等复活救。这时候老兵和狂信可能觉得我撑不住,让我直接上电梯走,狂信嘴里还不干净,于是我就真没救 电梯上他俩在一直输出新手,新手沉默。下电梯到恶魔眼那儿有波小混潮,肉+收割+小枪阵+喷火,我单人磨了几分钟杀完了(无视打击质量重剑真猛)。到多层平台那儿新人终于被喷跑了,换了个n5框的狂信。一起杀完平台怪救起那俩大哥继续前进。 到平台底层开门,脸上几个盾卫罐头+近战杂兵,远处有波枪阵,我确实没多想就f切后排(当时我旁光看到老兵正在12型激光开罐)。结果砍完枪兵炮手发现三个人又全倒了,然后老兵开始输出我为啥不跟队友单独行动。但大家知道平台底层出去那个房间长度不过15m,我只是在房间另一头砍枪手而已,并没有跑男。这时候我实在绷不住了,站定让罐头把我活活锤死然后quit。 n3多潮而已。
【转发】EA高层将《BF2042》失败部分归结于《光环无限 据外媒xfire报道,EA在2月15日举行的内部电话会议上承认了《战地2042》的失败。在这场电话会议中,EA高层花了20多分钟时间讨论了游戏的发布问题,以及公司如何看待《战地2042》,EA工作室群总管Laura Miele概述了以下几个EA高层认为《战地2042》失败的关键因素: 1.老旧的寒霜引擎:Miele在谈到寒霜引擎表示,开发人员使用的寒霜引擎版本太旧了,开发人员不得不回去更新引擎,游戏基本是在一个新引擎上开发。 2.在家工作:管理层提出游戏失败的另一个主要原因是游戏业内许多人面临的在家工作环境,Miele表示,所有的新创新、所有对新项目的雄心壮志在遇到了新冠疫情后,开发团队不得不在家工作,最终开发工作出现了前所未有的新变数。 3.《光环:无限》的发布:尽管《战地2042》在B测时收到了很多关于游戏漏洞的反馈,但也有大量积极反馈,在游戏发布后,DICE推出了补丁来减少漏洞,Miele表示补丁的推出意味着“游戏稳定”和“游戏早期好评”,然而根据EA说法,《战地2042》由盛至衰的转机,就是《光环:无限》的多人模式发布。根据Miele说法,将《战地2042》与《光环:无限》对比并不令人满意,因为《光环:无限》是一款很精致的游戏,而《战地2042》漏洞太多,并不那么精致。 4.玩家的PC没那么好导致Steam差评太多:EA将游戏在Steam差评归咎于 PC 玩家的性能上限,而 Steam 玩家对此感到“沮丧”。此外,玩家的负面反馈总体上集中在三个关键领域:游戏BUG和性能问题、游戏设计问题、游戏不符合玩家期望。 343的自信源泉
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