剌客信条兄弟会 剌客信条兄弟会
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很多朋友对8500F有疑虑,分享一个老实人的使用体验 几个月前入了75寸8500F,从苏宁朋友那里拿的货。8500和9000对比了很久,从卖场观感到网站数据。我预算有限,最后选择了8500。 一句话感受就是,如果你是普通的玩家和观影者,8500的体验绝对绝对够用。 首先,有心里预算的情况下,如果你不晕大屏,尺寸优先于画质。高端型号的电视确实有很多实打实的黑科技,带来画质的提升。但是电视每年都会出新型号,每年都有新的黑科技加进去,今年你纯为了型号而买来的小尺寸高端电视,过两年和更新的一比,就显得优势不足了。然而大尺寸是在未来很多年都不会“跟不上时代”的,尺寸变大带来的视觉感受,也是高端型号的几个科技赶不上的。同时,卖场里把各个型号放在一起,中低端确实一眼能看出差距,但是只要你不是写轮眼,不是拿放大镜看,不是发烧友,带4K和HDR这两个基本素质的中低端机器,往家里一放,你脑袋里根本不会想出“这里要是OLED绝对是纯黑”,“这色彩太灰蒙蒙了”,“要是买更高端的我玩到这里爽翻天”这样的念头。 其次,8500用的IPS屏,对比AV屏确实在黑色的地方处理不好,毋庸置疑。不过如果你家里观影空间大,沙发长或者沙发有拐角,家里看电视的人多,IPS屏幕真的更有优势。关于这个,我建议先测量下家里的观影距离和沙发位置,在卖场实际测试一下。AV屏在普通大角度情况下失真有点明显,所以两种屏的选择要根据自己情况来判断,不要停留在网络观点和纸上。 再次,这段写给玩游戏的朋友。我主要玩ps4 pro,电影不是发烧友不过现在更喜欢下4K的到电视盒子里看。游戏方面我手机屏摄了几张图,个人感觉是很不错的,其中刺客信条、GTS和地平线是开启了HDR的,手机拍下来的效果其实是不如眼睛实际看到的,肉眼所见很漂亮很有层次感。而显示模式我是换成了标准模式的,索尼电视连接游戏机后默认为游戏模式,这个模式下画质是打了肉眼可见的折扣的,当然提升的地方是牺牲画质所带来更快的输入延迟,如果玩网战的fps,建议用游戏模式,其它游戏我建议用标准。插帧功能很多用户建议直接关闭,打开后运动时会有果冻效应,这个根据我实验,主要是看游戏,赛车游戏开启后果冻效应非常明显,比如飞过去的树木和车身的画面交界处。但是有的游戏打开后效应很小,并且画面显得更流畅,比如机战的战斗动画。 最后,祝没有出手的朋友最后能买到称心如意的电视,已经用上的朋友好好爱护好好享受。
【刺客信条起源】支线过后,他们真的去了孟菲斯 (有剧透)很有爱的一个支线。“你的就是我的”,三个小孩一只狗,一个学者。做过这个支线的朋友应该有印象吧? 巴爷碰到一个学者倒在吉萨金字塔边的地上,自己也被人从后面挨了一个闷棍,醒来钱没了,学者的笔记没了。巴爷找齐了三个干坏事的小孩,原来是孩子们的狗被盗匪捉了,被迫为盗匪办事。巴爷怒杀盗匪救出了狗狗,夺回笔记和钱。学者知道后,表示理解孩子们不做追究,“谁不曾是小孩呢”。学者说想去孟菲斯继续研究,找不到路,巴爷说自己任务在身不方便,而孩子们高兴地说可以带学者一起去孟菲斯,还给巴爷说到了孟菲斯记得去看看他们。 于是我和他们一起走出沙漠,途径树林,一路跟随这队有爱的四人一狗小队,看看他们是否真的会去孟菲斯。 我们从游戏中的正午走到晚上,我在这一路杀了几个埋伏的强盗,小队沿着大路真的慢慢地走向孟菲斯城。在城内一处民房前,学者最终和小孩们分道扬镳,去了一处民宅(最后一张图图示处),小孩们四散跑开,开始玩乐起来。巴爷的鹰“塞奴”在鹰眼视角可以侦测人物行为,对学者的观察由路途上的“旅行中”最终变为孟菲斯城中的“闲逛中”,这时候我突然有点感慨。 很难说为何我会选择花半小时的时间“护送”他们。也许一开始我还有点怀疑育碧会否做出这个细节,又或许,这次的起源已经带给我太多细节上的震撼,于是心里隐隐觉得“育碧应该会给他们安排这个美满结局的吧”。 这可能是起源在细节方面的冰山一角吧。育碧,你这次的AC做得很用心。
【刺客信条起源】支线过后,他们真的去了孟菲斯 (有剧透)很有爱的一个支线。“你的就是我的”,三个小孩一只狗,一个学者。做过这个支线的朋友应该有印象吧? 巴爷碰到一个学者倒在吉萨金字塔边的地上,自己也被人从后面挨了一个闷棍,醒来钱没了,学者的笔记没了。巴爷找齐了三个干坏事的小孩,原来是孩子们的狗被盗匪捉了,被迫为盗匪办事。巴爷怒杀盗匪救出了狗狗,夺回笔记和钱。学者知道后,表示理解孩子们不做追究,“谁不曾是小孩呢”。学者说想去孟菲斯继续研究,找不到路,巴爷说自己任务在身不方便,而孩子们高兴地说可以带学者一起去孟菲斯,还给巴爷说到了孟菲斯记得去看看他们。 于是我和他们一起走出沙漠,途径树林,一路跟随这队有爱的四人一狗小队,看看他们是否真的会去孟菲斯。 我们从游戏中的正午走到晚上,我在这一路杀了几个埋伏的强盗,小队沿着大路真的慢慢地走向孟菲斯城。在城内一处民房前,学者最终和小孩们分道扬镳,去了一处民宅(最后一张图图示处),小孩们四散跑开,开始玩乐起来。巴爷的鹰“塞奴”在鹰眼视角可以侦测人物行为,对学者的观察由路途上的“旅行中”最终变为孟菲斯城中的“闲逛中”,这时候我突然有点感慨。 很难说为何我会选择花半小时的时间“护送”他们。也许一开始我还有点怀疑育碧会否做出这个细节,又或许,这次的起源已经带给我太多细节上的震撼,于是心里隐隐觉得“育碧应该会给他们安排这个美满结局的吧”。 这可能是起源在细节方面的冰山一角吧。育碧,你这次的AC做得很用心。
【刺客信条起源】支线过后,他们真的去了孟菲斯 (有剧透)很有爱的一个支线。“你的就是我的”,三个小孩一只狗,一个学者。做过这个支线的朋友应该有印象吧? 巴爷碰到一个学者倒在吉萨金字塔边的地上,自己也被人从后面挨了一个闷棍,醒来钱没了,学者的笔记没了。巴爷找齐了三个干坏事的小孩,原来是孩子们的狗被盗匪捉了,被迫为盗匪办事。巴爷怒杀盗匪救出了狗狗,夺回笔记和钱。学者知道后,表示理解孩子们不做追究,“谁不曾是小孩呢”。学者说想去孟菲斯继续研究,找不到路,巴爷说自己任务在身不方便,而孩子们高兴地说可以带学者一起去孟菲斯,还给巴爷说到了孟菲斯记得去看看他们。 于是我和他们一起走出沙漠,途径树林,一路跟随这队有爱的四人一狗小队,看看他们是否真的会去孟菲斯。 我们从游戏中的正午走到晚上,我在这一路杀了几个埋伏的强盗,小队沿着大路真的慢慢地走向孟菲斯城。在城内一处民房前,学者最终和小孩们分道扬镳,去了一处民宅(最后一张图图示处),小孩们四散跑开,开始玩乐起来。巴爷的鹰“塞奴”在鹰眼视角可以侦测人物行为,对学者的观察由路途上的“旅行中”最终变为孟菲斯城中的“闲逛中”,这时候我突然有点感慨。 很难说为何我会选择花半小时的时间“护送”他们。也许一开始我还有点怀疑育碧会否做出这个细节,又或许,这次的起源已经带给我太多细节上的震撼,于是心里隐隐觉得“育碧应该会给他们安排这个美满结局的吧”。 这可能是起源在细节方面的冰山一角吧。育碧,你这次的AC做得很用心。
这次奥斯卡的最佳动画竟然不是无敌破坏王…… 有点想哭。作为半个老游戏宅在看无敌破坏王时几乎全程在擦眼泪,而且那种科幻的味道真的很新颖很打动人。那样多的老角色在新的舞台亮相,带着淡淡的被岁月遗忘被后人抛弃的无奈。相比之下,最佳动画颁给勇敢传说于我而言简直就是爆大冷。 有多少人看到这里时被震撼了?有多少人意识到他们也随着我们一同变老了?听他们自嘲般的自述,我面上笑着,心里痛着。这不是一个普普通通的游戏角色大联欢的电影,至少对于我这个从DOS小海龟画图、DOS横版波斯王子和3.5英寸软盘上接触魔法门2的人来说,它不是。 它没有受到奥斯卡评委的亲睐这不重要,而令我真正伤心和担心的是,也许真的在我等游戏宅眼里的那份久远的大礼般的感动,在现下的社会里,在外人的眼中,其实早已趋于边缘,一文不值。 拉尔夫在那个虚拟的游戏世界里拼了命追逐一块金牌,也许正是因为他知道,现实中的小金人,他是得不到的。 老玩家其实不在于是否抛弃了老游戏投入了新游戏的怀抱,而是是否对那些陪伴了童年如今却风烛残年的它们怀着感恩的心。也许没有哪个游戏能让人玩一辈子,但能记住一辈子。 当时看完这电影后我便有一个顿悟:不是老玩家抛弃了游戏,而是老游戏不忍心再留住老玩家看着它们慢慢凋零。
这次奥斯卡的最佳动画竟然不是无敌破坏王…… 有点想哭。作为半个老游戏宅在看无敌破坏王时几乎全程在擦眼泪,而且那种科幻的味道真的很新颖很打动人。那样多的老角色在新的舞台亮相,带着淡淡的被岁月遗忘被后人抛弃的无奈。相比之下,最佳动画颁给勇敢传说于我而言简直就是爆大冷。 有多少人看到这里时被震撼了?有多少人意识到他们也随着我们一同变老了?听他们自嘲般的自述,我面上笑着,心里痛着。这不是一个普普通通的游戏角色大联欢的电影,至少对于我这个从DOS小海龟画图、DOS横版波斯王子和3.5英寸软盘上接触魔法门2的人来说,它不是。 它没有受到奥斯卡评委的亲睐这不重要,而令我真正伤心和担心的是,也许真的在我等游戏宅眼里的那份久远的大礼般的感动,在现下的社会里,在外人的眼中,其实早已趋于边缘,一文不值。 拉尔夫在那个虚拟的游戏世界里拼了命追逐一块金牌,也许正是因为他知道,现实中的小金人,他是得不到的。 老玩家其实不在于是否抛弃了老游戏投入了新游戏的怀抱,而是是否对那些陪伴了童年如今却风烛残年的它们怀着感恩的心。也许没有哪个游戏能让人玩一辈子,但能记住一辈子。 当时看完这电影后我便有一个顿悟:不是老玩家抛弃了游戏,而是老游戏不忍心再留住老玩家看着它们慢慢凋零。
强袭装甲零号最新升级档及破解已出 这次升级破解是T组的,修复了很多bug 更新说明: Changes: - Fuel platform containers now display correct wrecks when destroyed - Added score to the mission select screen - Saving the status of completed at the start of results screen in case the user shuts down the game before the results screen process has finished - The forward and backward thrusting were not working for Mech mode when Auto aiming wit工口GAMEpad. This has been fixed. - Applied some HUD and UI alignment adjustments. - Removed short period of gameplay between two end cutscenes at the end of mission 9 - Removing upgrade when you complete tunnel run with no limiters killed - Fixed a crash coming out of the frigate cutscene in Mission 3 - Fixing stage 2 mission 11 - corvettes fleeing properly and squads now get clean down properly - Health of freighters now correctly carriers over into each stage and is not reset on restart checkpoint in all stages of Mission 4 - Fixed Zfighting on the arcadia landing strip - Control now returns to the player after the cruiser KillShot cutscene and Playable area now updates correctly when Enemy Cruiser spawns in stage 3 of Mission11 - Added missing collision to the static allied freighters and the gate tunnel in M1S3 - Removed the visible waypoint in Stage 3 of Mission 11 - All AI squads in Mission 5 that were set to defend the player are now set up to use Tethering instead (they won't keep colliding with the player) - Updated station turret towers with matching textures and lods - Fixed bug caused by killing cruiser before bowman arrives in Stage 4 of Mission 4
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