hundunn hundunn
boring~
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感觉21的属性也猜得挺腻烦了,要不要来试着猜下21的动作设计? 根据楼主多年的动作游戏经验,觉得狼类相关的动作设计其实创意空间并不是很大,主要就是爪击,撕咬,还有通过尾巴攻击对手。 其中,个人认为尾巴相关的进攻动作可能性会小一点,因为之前的宣传图中感觉最凸显的部分是爪子,而且二游的动作设计中,虽然狐狸和狼都是犬科一家亲,但是狐类相关的角色反而会有一些利用尾巴攻击的表现,但是狼相关的角色就比较少见。 然后是爪击,个人的猜测是比较会像卡老师开启大招之后连续的快速撕裂攻击,而不是蓄力之后强力的一击,比如崩三里琪亚娜的那种有力的猫掌攻击,或者怪猎里的怨虎龙那种重力拍击(雷狼龙虽然有狼而且也会拍地板,但我觉得雷狼龙还是过于特殊了点)。因为现实里老虎和狮子这样的猫科霸王都有非常强力和发达的四肢,但是相较而言狼类的四肢就没有这么发达了,也不太会靠四肢的力量进行战斗和狩猎,主要还是靠数量和撕咬进行攻击。 综上,在认为库洛在二代机的设计上还是贯彻两段大原则的基础上,个人心中比较中意和认为有可能的动作设计是 常态就通过爪攻击并且可能平a和消球就有那种灵活位移迷惑对手的攻击,也可以说是有一定的试探性把。开启一段大之后,进入强化形态并且主要强化爪部,攻击会变得更加快速凌厉(可能类似开大之后的卡老师)。 至于收尾的二段大,可能会是一记威力巨大的咬击(肯定不会是21自己咬一口,但会是类似的表现形式,而且不觉得21张嘴做这种咬人的动作会很可爱吗?)
清算时刻!我看有个东西没啥人提怕大家忘了,就是跃升! 先给自己套个盾,本人2.5周年入坑的萌新氪度在1w5左右,相对在乎强度多一点,玩了半年左右也算看懂了一些东西,今天就想吐槽一下战双的跃升。 战双的这个跃升,我没理解错的话就是对老机体的一次补强,以我自己本人玩的其他手游里的系统做类比的话,我会把公主连结里的专武和六星拿出来。在公主连结里,老角色的补强有两种方式,一种是专武,会加强一定的数值并提升一下某一技能的效果,另一种是六星,会加强数值并且提升大招的效果,六星的加强往往比专武的效果显著一点。一般来说,六星和专武都能使一个本来已经落寞的角色重登台面,当然也会有新角色或者环境的变化让一个角色就算专武了也依旧没啥用。(但是因为六星的加强幅度很大,一般不会遇到这种事) 重点来了,最主要的是,因为公主连结的制作方cygames是毫无疑问的大厂,所以老角色的专武六星和新角色的推出,两者可以说是并轨前行的,cygames自然可以在每个版本都应付这些内容。 但是战双的跃升呢?其实不用我说大家都知道,每次版本前大家都猜是哪个角色要跃升了,因为新角色是什么属性的,所以大家猜应该要跃升这个队伍里的其他人,但结果到最后要么没有跃升,要么只是跃升一个无关的a级,并且测试服里大家也很快就发现其只是个厨力玩具。 最理想的情况,我们自然是希望老角色的跃升和新角色的推出是并轨前行的,但是从仰光罗塞塔跃升中我们看出,库洛对s级的跃升定位并不是无偿地补全老角色,只有库洛短时间内没有在一个位置推出新s角色的打算,但是该位置的角色又有缺失,才会对其进行跃升,至于a级的跃升,那就真的只是造玩具了。 我认为库洛如果有足够的产能,应该也会希望能做多点跃升出来。参考异火跃升到超刻的推出,假如在囚影之前,能够有真理的跃升推出,至少改善一下雷区的游玩体验,用了一段时间后再被二代机囚影替代,那大家也不会有太大的怨言,算得上是一次健康的迭代。但事实是,现在看来库洛的产能压根分不出到跃升上了,做新机和新皮肤和新的(答辩)游玩模式就是库洛的产能极限了,几个版本塞一个a级的跃升,你算什么老机体补强?s机体跃升根本不用去思考有没有什么规律有没有什么逻辑,全看库洛心情。在超刻推出之后还会做烬燃的跃升吗?囚影推出了还会有真理的跃升吗?
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