EtunalCela 璀璨水晶帝国
随后他在炉火边坐下,等待着每日傍晚前一定会来的那场浇灌整片荒原的雨
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【交流】一些关于自创的想法 在pvz系列以2代为背景自初始的由世界风格而进行的角色设计至后期的架空所属生活背景的植僵(以下简称角色)创作的发生下,伴随一些爱好者对于设计抱有的基本理念—优先考虑游戏内实战功能的现象,自创作为一种定位偏向于超出基本游戏玩法的生存需求而更多成为一种艺术形式的生产后,似乎需要也许更属于个体,但对于群体也有参考意义的,一种关于的创作方向的思考。 最开始 不妨将纯粹以游戏内的塔防模式下的运作模式理解为狭义的pvz世界观,同时将以带有pvz元素的其他任意平行时空理解为其广义世界观。据观察(虽然也属于个人的陈年旧事了zzz)大部分的创作都以狭义为标准而进行,植物的创作被定位为所属世界的被应用—或完全进行原型+属性+技能的无背景简单拼凑,来抵达创作的完成态。在我曾经的观察下,发现广义世界观创作,即脱离了传统游戏模式束缚而将设计成果放在一个模糊的pvz存在场域的行为,只在很少一部分同好中昙花一现(而这也同时,与他们对pvz的爱好程度于生活中的占比并不很高有偏强的关联性)。 进一步探索 在创作思路理解的确立后,可以推导出二者的最终成果必然在外部透露着创作内核的差异性——具体体现在于植物的原型与技能的拼贴和对于传统游戏环境下的技能的刚性设计需求。紧接着,一个更大的主题浮现,即创作者对于植物所处场域的想象性世界的构建。 随后,两种创作观的问题被牵引回创作者本身对于创作内容在自身精神领域角色扮演的差异—最终和在所处世界的非基本需求产生关联,如果阐明更清楚一些,对于一个创作者而言,所即将设计的角色对自我和现实而言需要起到怎样的影响(是设计另一个或放置于那从属于现实逻辑的时空,亦或完全是自身具有现实性的环境?),并且这些角色图示对于个体的创作欲念有何种层面的满足? 再回归到创作上,如果将游戏理解为现实背景,创作时优先忠诚于其,还是发挥想象,将创作角色投射到另一个具有想象空间的环境中?后者的出现一定程度上伴随着:原世界的在场有无尽的机会提供再构建世界的想象空间,意义的解释权回到了创作者的手上。 最后还需要探讨的是植物创作下,属性和外观形态在设计上的逻辑,但这一部分非常看个体,因此希望得到每个创作背后的答案 然后,写这篇基本上思路不通的破日记纯粹是因为在下午陷入了今日份的百无聊赖,然后希望当代吧友能提供一些自创植物的思路(qwq其实这才是目的) 随便镇个楼
dzy 有一个很重要的愿望,必须实现。想问问有什么办法可以实现,与金钱无关。任何代价都可以。 展开 鬼王女魔 LV.2 2020-02-14 一行一行读下去,不要先看结果。 发件人告诉我... 测试后10分钟以内他的愿望就实现了。(所以我翻译成中文,在这里留言,原本是韩文的 *翻译技术很烂*) 大约需要1-2分钟,但感觉是值得的。 试试看吧 首先,准备好纸和笔.. 选择姓名时,请选择你确实认识的人的实名。 请写出凭直觉,瞬间出现在脑海里的答案。 一次阅读一行.. 如果你先看了答案就没什么意思了。 1。首先从上到下(垂直),写出从1到10的数字 2。在数字1和2的旁边各写出一个数字(从1到10之间的一位数) 3。其次在数字3和7的旁边各写出一名异性的名字。 4。在数字4,5,6的旁边各写出一个名字..朋友,家人都可以.... (你不认真回答,等于浪费你自己的时间) 5。 在数字8,9,10的旁边各写出一个歌曲的题目 .. (凭第一感觉) 6。最后,许一个愿望ba... 最近最希望发生的愿望,奇迹什么的... 许了愿望让我们看看这个游戏的结果吧。 首先在数字3旁边的名字,是你爱的人。 在数字7旁写下的是你喜欢,但不能实现的爱情。 在数字4旁边的人是最关心你的人。 在数字5旁边的人是给你带来好运的人。 在数字6旁边的人是对你不利的人。 在数字8写下的歌曲是对数字3写下的人最适合的歌曲。 在数字9写下的歌曲是对数字7写下的人最适合的歌曲。 在数字10写下的歌曲是歌曲是,最适合表达你的想法的歌曲。 最后,你把这片文章转载到其他留言板上,和数字2旁边写下的数字相应的篇数, 你的愿望就会成真。
双重射手进阶效果一览 1阶【普通攻击】:一次性射出2颗豌豆(任意豌豆,多彩豌豆……),造成平面半实体直射伤害,带有魔法磁性效果,可穿透阻碍物。 2阶【暗黑幻风】:僵尸在即将攻入后部啃食脑子前,双重射手忽然变黑消失,随即从自身刮出一道暗黑色的幻风,席卷即将入场的僵尸,伤害值低于2000者击杀,大于者退2格。 3阶【魔法弹坑】:攻击中,有25%的概率身体变为暗蓝色,在前方制造出一个魔法弹坑,延续2秒,吸入前后的物理攻击僵尸,使法术攻击僵尸迟缓。 4阶【勋爵大人】:自身受到300伤害时,场上僵尸强制停止攻击,随即召唤出一排(5颗)微型的(不占格子,攻击值为三分之一。制造的磁场是造成伤害)双重射手,僵尸连续接触其后消失。 5阶【能量磁场】:每隔120秒,场上自动生成一个能量磁场,牵引控制场上的僵尸,使其被定身7秒。同时磁场释放磁力,使距离磁场中心最周围的僵尸受到高压持续磁击,越往边缘受到的伤害越小,最低值为1200。能量磁场存在7秒后,发生磁场爆炸,分解为5个能量磁坑,在掉落的地面上爆炸,造成1800伤害。 神器【炸木进击弩】:使用后每5秒,朝场上任意一处射出一支弩,造成爆点单体穿透伤害2250,并眩晕对手1.5秒。僵尸越接近,可穿透的目标就越多,弩若受磁场影响,则伤害值提升为2600。弩遇到携带木制工具的僵尸后产生爆炸,直接秒杀目标。
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