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讲真 现在职业大厅能看到其他冰法了 但是都是半路出家 听信攻略里说的4000w冰川流或者毕业冰枪流 真正弄明白冰法机制 选择杂技流的来报个到呗
杰克逊和缺德的相性 既然快攻都被杰克逊打没了,就可以愉快的玩疲劳职业了,每次看到战士一费转甲到4费,一手的牌,有的还傻乎乎下个苦痛,我就很开森。乖,叔叔帮你过牌啦。等疲劳了,你有杰克逊有呗,感受发牌员的愤怒吧。
设计一个随从 7费6-3,光环:所有随从血量等于攻击。
设计一个随从 7费6-3,光环:所有随从血量等于攻击。
大爱武士,浪子回头 单车加油
不同段位感受不同 低端比的是亮点数量,高端比的是失误数量。。低端自己玩自己的,高端操作自己是基本功,设计害别人才是取胜的唯一办法。低端确实提供了思路,但行不行,是要在双方都会的情况下来总结的好吧。。。欺负小学生只能说明比小学生厉害。不是最厉害。
竟然每人,是我输错字了吗。 今天两集啊。
有没有感觉天使越来越常见了 仇恨也越来越大,对面不见天使不放位移。好吧我自己玩要是对面有天使,从前照顾到结尾。。自己玩天使躲着1000码,对面跳过前排,跳过adc,跳我脸上。。要是队友正常还好,不然3 5秒一过,就是我死,然后团灭,然后就输了。。。仇恨这么大一定有原因。。。
带土没死透 不过好像很累了,是会在反抗一波,还是就这样被操纵着。 而且带土的眼睛还能有什么未知的可能吗,卡卡西能给什么帮助呢。
斑说 有善就一定有恶,第七班,善的名人,亦善亦恶的佐助,那贱人,就是小樱。这就是现实!你能面对现实吗!
fs回蓝 无天赋无急速战斗回复5s回5%(1+急速)蓝 唤醒【6/(1+急速)】s回复60%(1+急速)蓝 祈愿下5s回2.5%(1+急速)蓝 能量符文下5s回10%(1+急速)蓝 回蓝只和急速有关 团队5%急速 ,冰甲7%急速 ,嗜血30%急速 , 自身急速为乘积叠加 团队 冰甲下实际急速=1.05*1.07*(1+急速等级/42500)=1.1235+急速等级/37828.2 团队下每378急速等级便可以提供1%急速 团队冰甲嗜血时实际急速=1.05*1.07*1.30*(1+急速等级/42500)=1.46055+急速等级/29099 嗜血下每291急速等级便可提供1%急速
奥法的一点经验 1.祈愿 10s的唤醒:只要唤两秒就有30%蓝,使得在40s的大周期内可以保持6层奥冲,飞弹。应当以10s周期,不断利用2s 30%蓝 2.实测急速对唤醒总回蓝量有提升,唤醒总回蓝量=60%*(1+急速),40s总回蓝量=原回蓝量*(1+急速),且急速对唤醒的加快等效为,唤醒时间不变,40s循环变为40*(1+急速)s,更少的6s唤醒有利更多时间输出 3.飞弹不乱用,应在两层飞弹后唤醒(唤醒2s就好)满蓝在连丢,伤害可观(是奥冲的近2倍) 完了。。就这些
【4.3奥法】关于魔的分配 如今4.3的奥法们依旧在用4.1的输出循环,但,蓝不是原来的蓝,法伤也不是原来的法伤了,技能间的关系是否还能像4.1,是否应该打4+1这种省蓝循环,值得分析下。 我闲着没事,分析了蓝与伤害的关系。想到2min内时间总蓝量一定,飞弹不耗魔,可以假设全程飞弹覆盖,用奥冲用蓝去换飞弹以换取伤害。 特别的暴击精通急速以及天赋等对技能的伤害百分比提升相同,可以在除法分析时不考虑,打算靠除法对比奥冲和飞弹这两个奥法核心技能。 下面是一点不算精确的数据:(奥法天赋下,技能面板,靠穿、脱装备测的法伤加成,肯定包含了加成了,但都加成,所以整体没什么影响) 奥术冲击:2591无装基础伤害,1.2875法伤加成 奥术飞弹:2372无装基础伤害,1.44法伤加成(2s4发,一下都算2s整数) 烈焰宝珠:15s总共4440无装基础伤害.2.0625法伤加成 在13000法伤(团队下战斗后,我平均有13000,389装等)时,奥冲19328.5伤害,飞弹21092伤害(在雕文帮助下,多5爆带来3%收益左右,就是21092*1.03=21724.76)烈焰宝珠31252
赶快凑30个帖子 哈哈 我又来鸟 现在在玩 灼烧流的却无语 不过不后悔 至少我玩出了新花样哦 和大多数人不一样 哈哈 偶尔第一 还能吓吓他们
怎么单刷yxpt老一老二 低gs看看 上网查暴血流 然后看视屏 慢慢看 就明白了 ( 想申会员还要发30帖 回帖算不)
3.35灼烧流 4 (较全面) 灼烧流 已经很有历史了,每个版本都有不一样的灼烧流,应为每个版本的不同灼烧流的实力也不同。比如60年代的灼烧流和3.22的灼烧流和3.35这个属性膨胀的版本不一样,不一样。 我不想说以前的灼烧流,喷子也别说,没意义的,不能比的。 说说3.35的灼烧流吧,应为这个版本,灼烧流可以很强。 手法:灼烧流核心是利用灼烧的高暴击短读条,骗的大量的法术连击,通过暴击的炎爆(后期还有点燃的复制)提升dps,所以手法以灼烧炎爆为主。炸弹和灼烧意义相同,都是骗炎爆的,但炸弹伤害远高于灼烧,再循环里也要加入。火焰冲击,有人说要把其加入灼烧流的循环,我笑了,如果玩过灼烧流,你就明白,灼烧伤害还好,真的,比火冲要高。且灼烧暴击率高于火冲,耗魔低于火冲,显而易见,骗炎爆用灼烧的话好于火冲。嗜血是灼烧流的一个问题,有人认为再嗜血时读火球,灼烧按不过来。我认为这是灼烧流玩少了,才按不过来,以前我也按不过来,但现在,明显可以应付0.8秒(如果按快了,因为队列施法,你会连读N多灼烧)的灼烧流,熟练就好。我我认为嗜血时正常输出手法,不要乱,dps不会下降最起码。 总结:灼烧流就是以灼烧炎爆炸弹为输出技能,火冲跑动时用,优先级是先甩炎爆,再补炸弹,再打灼烧(移动时才打火冲)
3.35灼烧流 3 最近帖吧有两个话题,一个灼烧流,一个暴击和急速,我看了后都要气傻了.这些帖子中,几乎只有5区法师的回答是对的,可还是有人不懂却乱讲.我必须说说了(爪机无力,不想打字阿)
3.35灼烧流 2 副天赋洗常规后,发现25人木桩战由于卡,灼烧流会无语,火球大好,其它时候,差不多,但转火 移动战,远好火球.
受不鸟了,YXPT多简单,4000就能单刷的本 老一二卡台子,小怪几乎都隐身过,老三偷急速,AOE8秒的事,老四奥法无脑冲之,没了
500命中了 求安慰 前几天发了个帖,然后没出望远镜,死出命中装,关键都比我的好(不看命中后),340到500了 求安慰
3.35灼烧流 现在国服有了一种火法天赋:灼烧流。很多人对这个新的天赋很不满,认为火法就该打火球,火球伤害比灼烧高多了。
怎么发不了贴
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