冷墨zZ
突然失去梦想7
主攻寡妇打野,S8王者,现大师,峡谷之巅钻2选手(不是陪玩)
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这个人的xz是不是最挠蚕的? 我就纳闷了,选手台上辛辛苦苦打比赛,优势劣势都是人家拼操作打出来的,你一个解说找什么画面?? 最搞笑的去年,Faker沙皇逆天改命的一推,结果弹幕全是“管神发力了”,合着是你管泽元操作Faker打的这波操作?? 冷知识,八强几乎所有解说都预测的LNG赢,结果WBG爆冷,其他解说都冷处理了,又是管神尽在掌控了是吧? 还是冷知识,去年LPL春季后赛,管泽元预测的基本上都对了,结果要么冷处理,要么就是“管神还是有理解的” 无敌,只能说无敌
记不太清了,有人帮忙回忆下吗?
其实这两张图很好解释为啥团战你队老是打不过GenG T1团战站位 Vs GenG团战站位
没人觉得现在这系列很同质化吗? 下载的好几部都是先打,败北之后就开槽,一点创作激情都没有,完全就是模板化流水线产品,其实看了这么多年这个题材,现在我更关注打斗和变身部分有没有新意,开槽部分如果不是演员身材特别好,我甚至都跳过了太俗套了
T1队内人气投票 Faker第一肯定毫无疑问,看看除了飞科外,四小中抗抗最钟意哪个
这就是T1,这就是Faker! 和GenG那种打得过就打的过,打不过就打不过,一眼望到头的感觉完全不同,你永远可以相信他们的下一把,永远都有机会期待奇迹(虽然大概率回LCK继续被GenG教育)
T1 vs TL赛后虎扑总评分 谁高了谁低了?
这个人是不是GenG今年最赚的一笔引援?
总决赛五把综合评分 来源虎扑
展望一下MSI 联赛赛程过半,各大战队表现也差不多看了个七七八八,大家更想让哪两支队伍代表LCK前往MSI?#我发EDG后续对手你猜胜率#
好不容易来一次,你却让我输的这么彻底 没开门!淦!
很想吐槽纳兹莫干这张原版图 前前后后玩了150小时了,除了第一次玩什么都不懂,后面很少玩这张图,有一说一,这张新手图是不是对新手太不友好了 1、建筑太过分散,商人基本都在野外,做个一级任务基本都是500米开外,对比其他的地图,开局就是一座巨型城市,商人就在城市边上,一级任务基本都是附近一两百米左右,很舒服 2、基本没有大型城市,物资搜刮极其麻烦 3、因为建筑分散且少,因此任务很容易被安排到其他地方去,我一个档,2级任务就让我去废土了,玛德全是精英怪,吓人 感觉这张图唯一的好处就是确实有末世氛围,一直在野外跑,还时不时经过火烧林地废土啥的,一个任务半数时间都花在跑路上了
花了点时间汇总T1和GenG的外战成绩 起因是早上逛贴吧的时候看到这篇帖子(现在删了),然后里面吧友们争论不休,当时我就想,反正历史战绩不都摆在那里了吗,大家都有网,查一查,对比一下不就好了,于是我花了点时间来整理 注意事项1:只统计两支战队的外战成绩,不算内战,也不算彼此交手 注意事项2:只要是LCK以外的战队都算,哪怕是对上外卡 注意事项3:只统计元年及其以后 注意事项4:2楼放数据图,一些有趣的点我会单独列出来
看了下赛程,最近一场LPL对阵LCK应该是这场
这赛制我吐了
官方设定是必须信仰某个神才会被赋予能力吗? 最近在写一本上古卷轴同人小说,主角是天际吸血鬼领主,准备带领吸血鬼们洗白装好人,但这些B人信仰的莫拉格巴尔是纯邪神,改了信仰是不是就没能力了? 还有就是一般的吸血鬼知道他们信仰的是莫拉格巴尔吗?还是只忠于领主,其余一概不知?
笑不活了,出于好奇我去看了传说中的《地狱彼岸》 求问:短短一句话有多少错别字+语病?
两边赛区都算是头名之战看完 T1对阵GG,T1胜 TES对阵EDG,TES胜 抗抗们觉得观感如何?光看视觉效果,两边赛区几几开?
那么问题来了 DRX明年回联赛,能够统治吗?
提前恭喜LCK今年内战了 早说了还是比较相信T1的外战能力,你要把GG或者DRX放这半区,JDG进决赛的几率就大很多了 现在不管最后结果如何,都相当开心了,只要能把冠军留在LCK,GG,T1,DRX谁夺冠都行
单人山河大家都打到第几层了? LZ就俩BB,一个全力,一个血攻,打到第3层就不行了 而且这玩意儿到后面感觉纯看运气,技能好,乱打都能过,技能垃圾怎么打都打不过,唉
吧里看了很多萌新的开头… 一开始老是用什么少年、黑发少年、青年、妙龄少女去形容主角,我只想说,这种故作神秘的写法到底学的谁啊? 直接点名主角名字不好吗?看得我好尬
各位大佬,这种情况是什么意思? 不是一般都要说一下看完之后的感受吗? 这种是直接换个编辑,还是开始改开头?
Canyon应该可以盖棺定论了吧?
这俩队太搞了 GG,我就看他从20分钟领先5000,运营,27分钟,一个人头没爆发,结果只领先1000了? EDG,娜美卢锡安三只手格温,40分钟平经济的局,竟然输了? 只能说,棋逢对手
说说我对目前进入世界赛的队伍看法吧 1、DWG 关键词:版本 关键人物:ShowMaker DK这支队伍在我看来,胜负关键点永远是中野,尤其是ShowMaker,承担了这支队伍对于中前期的节奏把控。从S9的八强到S10的冠军,SM的变化会直接导致Canyon和Khan的局势走向,剩下的Ghost只要不碰到以下路为绝对核心的队伍,都有一战之力。 这支对于的成绩的非常依赖于版本倾向,因为他们有绝对突出的点,和绝对弱势的点,剩下的就看中野发挥了。 预测:下限八强,上限冠军
说下GG这个队吧 我是从MVP O时代看过来的,S5这个队伍重组,S6安掌门加入三星,依靠冒泡赛进入S赛,当时我还买了他们的图标 S7夺冠之后改名KSV,当时春季赛一度在LCK头名位置,直到S8小组赛出局前,我都挺喜欢这个队的 后来对这个队只有一个感觉:恶心 (以下全是个人观点,欢迎讨论) GG这个队可以对标咱们LPL的EDG,用几个词可以概括全部:中规中矩,墨守成规,欺软怕硬,毫无希望 赛季初期,他们往往能依靠对版本的迅速理解,以及队伍磨合,拿到一定的成绩,但一到赛季后半段,拖拖拉拉的打法,外加对手的游戏理解与磨合跟上之后,就漏洞百出 他们所谓的避战运营打法早就已经是过时的东西,但还是抱着当真理,他们的本质就是拖,这一点是无法改变的 “人在最危险的生死关头,总是愿意服从自己最本质的一面,这或许就是人性!”
看了今天的FPX比赛 MSI的ShowMaker是有多菜啊?这种中单压不住?
其实赛区的风格问题还是大 这是老生常谈的问题了 LPL崇尚进攻打团,无时无刻都在想着怎么碾压对手,LCK赛区崇尚避战运营,兵不血刃拿下对手,把自己的失误降到最低 两种风格不能说谁更好,都有自己的优势,但有一点——那就是崇尚进攻打团拼操作的队伍,永远不会被版本抛弃——毕竟打架才有观赏性,而观赏性会吸引观众和聚集人气 而另外一点,常常打架,团战端就会有先天优势,换句话说,更会打团,危机处理意识也会更到位,反应和临场应变也会保持水准,这方面是避战运营的最大缺陷 说到昨天比赛,第三把DK明显的团战端被完爆,第三条小龙团,DK大优势,小虎团战E过来空大送了,5V4的情况下,团输;大龙团,同样5V4,一群人往龙坑里面走,这是路人局白金分段都不会犯的错误 说白了,运营这东西是可以学的,LPL四强队伍还有不会运营的吗? 当你的优势不再是优势,而其他方面又没有领先对手,你不输谁输
看德云色解说比赛 西卡:DK这教练就是个SX,把把给canyon整个莫甘娜,别人这么强的个人能力,纯粹浪费,这种英雄有什么用啊?换我上我都能玩,不就一直刷野放Q吗
我提出几点看法,看吧友们认不认可 目前看来,DK打RNG很难打,原因有几点 1.下路状态问题:弱项碰到对面强项 其实说老实话,如果换个辅助,鬼皇真的能混住的,经常玩这个游戏的兄弟都知道,前期ADC能不能玩,关键取决于哪边辅助更强,很明显,本身就不算顶尖的鬼皇还遇到如今状态极差的Beryl,而RNG的下路,虽然小明会偶尔犯病,但打目前的Beryl算是降维打击 2.团战对抗问题:缺少先手缺乏输出 英雄联盟一队5个人,一般中下承担输出任务,野辅承担开团任务,上路可以进行摇摆,可以输出可以团队,而紧接上一个问题,由于辅助的问题,一来导致DK整支队伍开团能力缺乏,只有靠状态不稳定的Canyon,二来带崩ADC,让原本输出能力就不够的Ghost雪上加霜,其结果就是面对RNG,团战无限被对手开,打团也只有ShowMaker一个人有输出,团战端被RNG完爆 3.上野状态问题:时神时浪版本不服 Canyon的表现应该算是本届MSI目前看下来的三号战犯,前期刷,中期浪,极其不稳定,Khan时而迷,时而神,但目前如此伤害匮乏的队伍,塞恩真的别选了,尤其是在对抗RNG的时候,选出来默认只能单核
吧里有多少人觉得DK现在变成这样,有教练的锅的? 看了一圈,目前派系分两种 1.教练没锅,选手太菜 2.教练大锅,DK变成了纯运营队伍
都1202了,不会还有人认为蚂蚱血克亚索吧?
如何评价抗背吧评价咱吧? ogn吧真是太好了. jpg
聚焦之下,方显真实,开个贴,分析下Teddy吧 承接昨天分析Cuzz之后,本帖着重分析Teddy,段位在这里还是贴一下,免得有人来和我杠,毕竟比起Cuzz,Teddy 的风评和实力更加复杂,容易引起争执 本帖主要是全面分析Teddy,作为当初T1重点签约的ADC,其肯定有优有劣,无法一言以蔽之,我会尽量做到公平和公正
以我浅薄的游戏理解,开个贴,深度分析一下Cuzz和Teddy吧 1.本来昨天晚上想发这个帖子,无奈鼠标坏了,就只能上班的时候偷偷摸鱼发一下了 2.由于近来吧友对Cuzz和Teddy怨言很大,而我又正巧是玩打野和AD上分的,思来想去,就开个贴说说我对这两人的看法吧,本帖只针对这两位选手,整个队伍的BP风格打法不讨论,问题太多,如果有时间,我再单开一贴进行分析 3.我很喜欢在游戏类的贴吧发帖,但很少自爆段位,但最近没办法,发现不爆段位,总是有很多青铜白银的杠精(不包括大部分青铜白银的玩家)用他们浅薄的游戏理解和我硬杠,我总结一句话:钻3以上才算真正进入这个游戏的门槛,分段越高,游戏理解越深,高分段和低分段玩的根本不是一个游戏,更别说职业选手 (游戏截图是S8的,现在宗师分段,峡谷上赛季钻1)
说下LCK各个强队里面的icu患者吧 【AFS】 fly(没啥可说的,肉眼可见的菜) sprit(老年人一个,没啥进取心了,S8八强赛被对面打爆,今天打T1GK上路,巨魔蹲半天,放一个柱子就准备跑了,要不是Kiin上了,估计这家伙就放弃这次GK跑路了) 【Gen】 瑞思扣(也是肉眼可见的菜) 【DRX】 多兰(同上,而且深的麦哥信任,被换下去几率很低) 【T1】 Cuzz(GK的神,以刷野不露头的方式给予对面三路压力,LOL历史上无人出其右) Teddy(隐藏💣,顺风战神) DWG: 打野(名字忘记了,印象中也很菜)
有一说一,在宣传片这块儿,OGN领先LCK和LPL太多了 刚刚看了眼LPL的最新宣传片,发现他们也会用梗了 什么御三家对视,JKL和肉鸡对视,用的挺好的,可惜的是这些都是OGN用了好多年的老梗了,就连拳头接手LCK后,宣传片质量都比不上之前的OGN OGN,永远滴神
现在回过头想想,我终于明白去年SKT为啥会把镀层让给泰迪吃了 LCK的队伍太迷信后期了,已经达到了执念的地步,从阵容选择和打法就看得出来 LPL选择奥拉夫,选择盲僧,选择鳄鱼,是因为想要依靠这个阵容快速打开局面,从而赢下比赛 LCK选择这种类型的英雄,纯粹是为了帮助队伍里面的后期大核顺利度过前期,撑到后期,也就是工具人 这样一想,就不难解释,为何去年SKT把把一抢鳄鱼,但Khan打出优势之后,又做出把他换到劣势路去的纯NT操作,而Cuzz的奥拉夫也一样,选出来根本不GK,就是利用这个英雄的前期威慑力,顺利撑过前期 而且这种根深蒂固的打法,直到今年春季赛LCK的队伍都还在执行…
现在想想,我是Khan,我也去LPL 工资比在LCK高不说,现在LPL第一赛区,拿冠军的几率也大。 最主要的就是,劳资千辛万苦线上打出优势,在SKT的时候把把塔皮让给泰迪吃,然后AD暴毙,如今在FPX把把吃资源当大爹,全部围绕我打,傻子都会选吧
这部动漫最大的缺点… 死亡笔记看了很多遍,里面的智斗和双雄对抗,还有镜头语言、剪辑手法、氛围渲染真的不可谓不经典,但是这部动漫我是16年看的,看完之后发现了这部剧的最大缺点就是——尼玛根本看不下去其他任何悬疑片和动漫了 不知道大家有没有这种感觉,反正我在看完这部动漫之后,看其他豆瓣评分7左右的悬疑电影和动漫,对于里面的智斗情节就只有四个字,就这?呵呵 不得不说这部动漫真把我的欣赏水平拔高了很多档次,带来的负面效果就是,再也很难欣赏其他悬疑片了
感觉LCK陷入了一个误区 这两天复盘了很多LCK的比赛,GRF、DWG、SKT都有,尤其是DWG,我发现了2个问题:运营是不是真的没用了?这两年版本是不是真的是打架>运营? 曾经LCK式运营引以为傲,通过视野和兵线转换的方式将战机转化为己方优势,不是必赢的团战尽量不打,就导致SKT、SSG这种不管前期多大劣势都能稳住并翻盘的队伍。 不可否认,这种运营方式很窒息,但很打脸的一个事实就是:习惯于这种方式赢下比赛的战队,比如LCK的队伍,还有一直在模仿LCK的RNG,这一年的战绩都非常惨淡。 于是我在思考,是不是现在这个版本,打架>运营? 但反复看了G2和DWG的比赛过后,我终于醒悟过来了:不是运营不行了,而是LCK式运营不行了!! 反复看了G2和IG的比赛之后我幡然醒悟,这两支队伍完全没有运营吗?不是的,而是他们的运营是另外一种,是反LCK式的,我称之为打架运营,而LCK式的,我个人觉得是避战运营! 打架运营强在能够通过前期转线,小规模团战,野区入侵来获得不菲的优势,从而获取胜利。 避战运营强在反手能力,如果对面实力明显弱于你,这样子赢下来是毫无漏洞的 打架运营奉行的是只要有哪怕1%的机会,我也要找你打,以此换取资源,注意,这里是换取资源,强队和弱队的差异就在于,强队为了资源而打,弱队为了打架而打,而避战运营奉行的是除非70%几率能够获得这场团战胜利,不然我就试探性放几个技能。 曾经欧美和LPL都是为了打架而打架,而这两年,他们把单纯的打架,变成了打架运营,曾经每次和LCK打个小规模团战,即便是赢了经济也拉不开,而现在,赢下之后就拿你外塔,侵占小龙,压制你野区,让你根本无法通过避战来挽回损失。 两种运营方式都有各自的优劣,但相同一点是,必须要有强大的选手支撑,比如The Shy,Faker,Rookie。剑皇这种人上了比赛,啥运营都不管用。 但我想说的是,打架运营有几个更好的地方在于: 1.打架运营是积极,而避战运营是消极,更简单点来说,打架是主动找机会,避战是等别人给机会 2.打架运营更加锻炼选手的反应和临场应变,而避战运营容易使选手思维和操作变得僵化,总是被对手先一步想好下步棋 3.打架运营磨练出来的选手,会打的更加凶狠,不停找寻机会,而避战运营恰恰相反,会趋于保守,每次团战之前都会反复犹豫很久,直至被人家抓住机会 而很显然,LCK陷入了一个误区,从S7开始,运营就不仅仅只是指避战了,而LCK还是奉行的避战运营,包括DWG,GRF这种曾经次级联赛的打架队,升上来之后也变成这样。 打架吸取了运营的优势变成了打架式运营,避战的运营还是以防守为主。 最后个人感觉DWG的选手,不管是ShowMaker还是Nuguri,个人能力都不逊色对面的,但常年在LCK的保守打法让他们在面对G2这种艺术队伍完全落于下风,越不想犯错,却恰恰错漏百出指的就是这样。 还有那浅薄的英雄池,DWG打不过G2就完全合乎情理
主攻寡妇打野,有什么问题大家可以问 充了会员,只为恰波经验(上赛季段位镇楼)
吧里的各位,这把的KHAN怎么说? MATA不说了,肉眼可见的菜,这把他送了,但是输赢跟他关系不大 反观KHAN: 招牌,版本T1杰斯; CILD前期无限帮,拿头拿镀层,2-0天顺开局; 对线派克这样完全前期无力的英雄;
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