冷墨zZ 突然失去梦想7
主攻寡妇打野,S8王者,现大师,峡谷之巅钻2选手(不是陪玩)
关注数: 1 粉丝数: 209 发帖数: 6,375 关注贴吧数: 24
感觉LCK陷入了一个误区 这两天复盘了很多LCK的比赛,GRF、DWG、SKT都有,尤其是DWG,我发现了2个问题:运营是不是真的没用了?这两年版本是不是真的是打架>运营? 曾经LCK式运营引以为傲,通过视野和兵线转换的方式将战机转化为己方优势,不是必赢的团战尽量不打,就导致SKT、SSG这种不管前期多大劣势都能稳住并翻盘的队伍。 不可否认,这种运营方式很窒息,但很打脸的一个事实就是:习惯于这种方式赢下比赛的战队,比如LCK的队伍,还有一直在模仿LCK的RNG,这一年的战绩都非常惨淡。 于是我在思考,是不是现在这个版本,打架>运营? 但反复看了G2和DWG的比赛过后,我终于醒悟过来了:不是运营不行了,而是LCK式运营不行了!! 反复看了G2和IG的比赛之后我幡然醒悟,这两支队伍完全没有运营吗?不是的,而是他们的运营是另外一种,是反LCK式的,我称之为打架运营,而LCK式的,我个人觉得是避战运营! 打架运营强在能够通过前期转线,小规模团战,野区入侵来获得不菲的优势,从而获取胜利。 避战运营强在反手能力,如果对面实力明显弱于你,这样子赢下来是毫无漏洞的 打架运营奉行的是只要有哪怕1%的机会,我也要找你打,以此换取资源,注意,这里是换取资源,强队和弱队的差异就在于,强队为了资源而打,弱队为了打架而打,而避战运营奉行的是除非70%几率能够获得这场团战胜利,不然我就试探性放几个技能。 曾经欧美和LPL都是为了打架而打架,而这两年,他们把单纯的打架,变成了打架运营,曾经每次和LCK打个小规模团战,即便是赢了经济也拉不开,而现在,赢下之后就拿你外塔,侵占小龙,压制你野区,让你根本无法通过避战来挽回损失。 两种运营方式都有各自的优劣,但相同一点是,必须要有强大的选手支撑,比如The Shy,Faker,Rookie。剑皇这种人上了比赛,啥运营都不管用。 但我想说的是,打架运营有几个更好的地方在于: 1.打架运营是积极,而避战运营是消极,更简单点来说,打架是主动找机会,避战是等别人给机会 2.打架运营更加锻炼选手的反应和临场应变,而避战运营容易使选手思维和操作变得僵化,总是被对手先一步想好下步棋 3.打架运营磨练出来的选手,会打的更加凶狠,不停找寻机会,而避战运营恰恰相反,会趋于保守,每次团战之前都会反复犹豫很久,直至被人家抓住机会 而很显然,LCK陷入了一个误区,从S7开始,运营就不仅仅只是指避战了,而LCK还是奉行的避战运营,包括DWG,GRF这种曾经次级联赛的打架队,升上来之后也变成这样。 打架吸取了运营的优势变成了打架式运营,避战的运营还是以防守为主。 最后个人感觉DWG的选手,不管是ShowMaker还是Nuguri,个人能力都不逊色对面的,但常年在LCK的保守打法让他们在面对G2这种艺术队伍完全落于下风,越不想犯错,却恰恰错漏百出指的就是这样。 还有那浅薄的英雄池,DWG打不过G2就完全合乎情理
1 下一页