应许的立约º 愿归去了吗神
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关于双c是否真的存在的一些想法 突然想到了一个严重的事情,那就是双C队的本质是不存在的,即不存在两个主C级别的人站在场上。说到底游戏的各种乘区之间是相乘的,如果把所有角色的属性的基础倍率变成1,那么攻击,增伤,爆伤如果翻一倍的话就会变成8倍,再将抗性区与防御区各变为1.25和1.5的话就会变成15倍,同理只要攻增爆其中一个变回1,那么伤害倍率就回立刻变回7.5倍,如果还有易伤类的那么差距就会更大。同理代换到队伍里面,如果少了一个拐,那么很可能就会导致其中一个区间的伤害骤减,使得提上来的另一位主C可能根本补不会那些伤害。以数学来形容就是2*2*2*1.25*1.5(无易伤区的单人完全体),1.5*1.5*1.5*1.25*1.5*2(双人少了个攻增爆拐),1.8*1.8*1.8*2(少抗性穿防,抗性穿防多为一体,如佩拉银狼)也有人可能会说为什么少了抗性穿防拐还会少攻伤爆,因为同样数量的拐,群体攻增爆能加的比单体都多的话,那没有理由我不把这个群体的也算到单人上。当然这种已经是完美模型了,不过像银枝这种没多少自拐能力的是基本可以做到的事情。我觉得究其本质,那就是因为星穹铁道只能上4个角色,在正常的情况下需要让位给一位给生存位,这就导致连生存位都要凑点同谐的工作才好。因此某种程度上我可以毫不客气地说,或许四个“自身有着一定倍率的辅助角色”才是这个游戏的终极答案。目前来说好像只有托帕稍微满足一下这个条件,但是0+0辅助能力实在是太差,只有单单一个易伤区,1+1的托帕才有点起色,可怎么样也就局限于追击体系,也难怪别人说托帕最好的队友就是自己了。以上是我想到什么写什么,如果有疑问可以在评论区讨论一下
关于星铁膨胀的一些想法 视频版镜流ai配音 BV1Mz4y1c7pn 以下是文字版: 如果你觉得没膨胀,那我觉得你可以不看了,毕竟我这只是给有这么个想法的人看的。首先来点主观的,我认为这是崩铁的一些底层机制设定,与策划的无能导致的。然后要说的是,我个人比较喜欢把角色的定位分为四大类:主C/站场C,副C/脱手C,加成辅助,生存辅助。四大类为四个赛道,正常来说肯定得往这四大赛道里面继续细小的分,哎,这就是问题所在了。那么接下来,直接进入正题。第一点:深渊回合限制这是全游戏最癌症没有之一的地方,因为你一个回合制游戏限制回合,那不纯搞笑吗?就因为这一点,几乎就需要把要暖机的体系杀的一干二净,因为你要暖机,肯定是需要一定回合数的。不要说什么不要只看回合数来决定强度,你限制回合数,那就注定代表回合数用的越少的队伍越强。这不是说玩家这么觉得,而是“策划让玩家这么觉得”的事情。而这就导致了一个问题,一切体系最终结果都是需要转快速出高伤,换句话说,一切机制最好都给我换成直伤,不然就是低人一等。于是乎啊,一些特别的体系队伍,如击破队和dot队就显得很没意义啊,就使得丧失了竞争能力,同时也失去了“玩家对这条赛道的需求”。不需要的东西要来干嘛?那失去了体系上竞争的能力,不就只能去和别人挤一条路了吗?结果就是如果数值不够足以到脱离出体系,最终只能沦为玩具。既然是玩具,那强度党自然不会抽了。第二点:属性划分在原神里,属性一直是很关键的东西,这是因为原神有一层底层机制:元素反应。七种元素除开岩系这种太过顶级的,其他六种基本上是互相反应,而反应带来的效果如蒸发所带来加成非常高,这也导致了染色机制是原神里非常重要的东西,当然物理***蛋不算。这使得不管是主C(如胡桃),副C(如夜兰),加成辅助(如班尼特),生存辅助(如心海)他们的属性都是有意义的每一个属性都有意义的。比如要是出个火夜兰,是不是就完全是另一回事了?辅助的角色就完全不一样了?需求就是这么来的。这种情况下,那么就起码能细分出4*6 24条赛道。赛道一多,那就代表需求多,需求多,代表能慢慢出,这个版本填两个,那个版本填两个,那都得很久才能填完。但是崩铁不一样,崩铁不管是击破削韧还是克制加伤都算不上关键,这就导致崩铁的属性在游戏中所得到的收益远远不如原神,使得崩铁的属性意义并不是很大。这就导致了一个问题,属性没有用的话,那岂不就是相当于赛道减少了吗?最终导致的结果只会偏向于玩家只会选择个体性能的强大,而并非想象中的机制。目前来看,崩铁想抬压属性,也就靠给怪多加减点抗性了,可以说也是纯粹的数值罢了。第三点:副C问题原神的副C,典中典之香菱,不用站场的脱手副C,属性上持续挂火,开了技能后台也还能打伤害,可以说啊,在原神里主C副C是能左脚踩右脚的。但是崩铁不行啊,崩铁是回合制啊,该到你动的时候才动,你一个副C,也不能指望我给你多少buff,而且你副C动一下带来的伤害,能比得上我三辅一buff拉满的主C吗?可以说啊,现在崩铁的副C还是一个非常空虚的概念,那么换句话说,就是这条大道路几乎看不到光,起码目前是这样。既然这么空虚,那只能说这条道路目前是不存在的,也就相当于少了一条大道。第四点:一些小机制策划可以说无不在恶心人,比如击破队这玩意,起码目前来看是完全没有出路的,不为别的,就因为有锁弱点这件事,就让你武功废了。像dot那样的队伍,也完全能让对方接触debuff来解决,然后这样就又废了dot队。毫不客气的说,除了直伤队一切都是虚的。综上所示,崩铁要求直伤,没有属性差距,副C远不如三辅一导致崩铁最终的结果,就是只有堪堪三条大道走,小道几乎看不到,那么所有人都只能在这三条道路上挤,使得大家只会用同定位的对比来比较角色之间的差距,根本不存在说什么小定位。最终的结果只能是角色的膨胀,只有角色膨胀,才会让人觉得这个角色真有强度,那强度党才会抽。毕竟玩家的需求太少了,没有需求,就不可能有多少人抽啊?当然有会说XP党,我觉得这是很放屁的事情,因为一个人气角色如果强度差了,那么XP党也确实会抽,我也不说因为强度弱而没了多少xp党抽。那么这个角色的强度高了,XP党就不会抽了吗?那叫什么XP党?不应该抽的更多吗?你都这么喜欢这个角色了。要是有人说,要是都强,那不肯定膨胀,那就还是那个结论:是崩铁自己,选择了这样的道路。
关于星铁膨胀的一些想法 视频版镜流ai配音 BV1Mz4y1c7pn 以下是文字版: 如果你觉得没膨胀,那我觉得你可以不看了,毕竟我这只是给有这么个想法的人看的。首先来点主观的,我认为这是崩铁的一些底层机制设定,与策划的无能导致的。然后要说的是,我个人比较喜欢把角色的定位分为四大类:主C/站场C,副C/脱手C,加成辅助,生存辅助。四大类为四个赛道,正常来说肯定得往这四大赛道里面继续细小的分,哎,这就是问题所在了。那么接下来,直接进入正题。第一点:深渊回合限制这是全游戏最癌症没有之一的地方,因为你一个回合制游戏限制回合,那不纯搞笑吗?就因为这一点,几乎就需要把要暖机的体系杀的一干二净,因为你要暖机,肯定是需要一定回合数的。不要说什么不要只看回合数来决定强度,你限制回合数,那就注定代表回合数用的越少的队伍越强。这不是说玩家这么觉得,而是“策划让玩家这么觉得”的事情。而这就导致了一个问题,一切体系最终结果都是需要转快速出高伤,换句话说,一切机制最好都给我换成直伤,不然就是低人一等。于是乎啊,一些特别的体系队伍,如击破队和dot队就显得很没意义啊,就使得丧失了竞争能力,同时也失去了“玩家对这条赛道的需求”。不需要的东西要来干嘛?那失去了体系上竞争的能力,不就只能去和别人挤一条路了吗?结果就是如果数值不够足以到脱离出体系,最终只能沦为玩具。既然是玩具,那强度党自然不会抽了。第二点:属性划分在原神里,属性一直是很关键的东西,这是因为原神有一层底层机制:元素反应。七种元素除开岩系这种太过顶级的,其他六种基本上是互相反应,而反应带来的效果如蒸发所带来加成非常高,这也导致了染色机制是原神里非常重要的东西,当然物理***蛋不算。这使得不管是主C(如胡桃),副C(如夜兰),加成辅助(如班尼特),生存辅助(如心海)他们的属性都是有意义的每一个属性都有意义的。比如要是出个火夜兰,是不是就完全是另一回事了?辅助的角色就完全不一样了?需求就是这么来的。这种情况下,那么就起码能细分出4*6 24条赛道。赛道一多,那就代表需求多,需求多,代表能慢慢出,这个版本填两个,那个版本填两个,那都得很久才能填完。但是崩铁不一样,崩铁不管是击破削韧还是克制加伤都算不上关键,这就导致崩铁的属性在游戏中所得到的收益远远不如原神,使得崩铁的属性意义并不是很大。这就导致了一个问题,属性没有用的话,那岂不就是相当于赛道减少了吗?最终导致的结果只会偏向于玩家只会选择个体性能的强大,而并非想象中的机制。目前来看,崩铁想抬压属性,也就靠给怪多加减点抗性了,可以说也是纯粹的数值罢了。第三点:副C问题原神的副C,典中典之香菱,不用站场的脱手副C,属性上持续挂火,开了技能后台也还能打伤害,可以说啊,在原神里主C副C是能左脚踩右脚的。但是崩铁不行啊,崩铁是回合制啊,该到你动的时候才动,你一个副C,也不能指望我给你多少buff,而且你副C动一下带来的伤害,能比得上我三辅一buff拉满的主C吗?可以说啊,现在崩铁的副C还是一个非常空虚的概念,那么换句话说,就是这条大道路几乎看不到光,起码目前是这样。既然这么空虚,那只能说这条道路目前是不存在的,也就相当于少了一条大道。第四点:一些小机制策划可以说无不在恶心人,比如击破队这玩意,起码目前来看是完全没有出路的,不为别的,就因为有锁弱点这件事,就让你武功废了。像dot那样的队伍,也完全能让对方接触debuff来解决,然后这样就又废了dot队。毫不客气的说,除了直伤队一切都是虚的。综上所示,崩铁要求直伤,没有属性差距,副C远不如三辅一导致崩铁最终的结果,就是只有堪堪三条大道走,小道几乎看不到,那么所有人都只能在这三条道路上挤,使得大家只会用同定位的对比来比较角色之间的差距,根本不存在说什么小定位。最终的结果只能是角色的膨胀,只有角色膨胀,才会让人觉得这个角色真有强度,那强度党才会抽。毕竟玩家的需求太少了,没有需求,就不可能有多少人抽啊?当然有会说XP党,我觉得这是很放屁的事情,因为一个人气角色如果强度差了,那么XP党也确实会抽,我也不说因为强度弱而没了多少xp党抽。那么这个角色的强度高了,XP党就不会抽了吗?那叫什么XP党?不应该抽的更多吗?你都这么喜欢这个角色了。要是有人说,要是都强,那不肯定膨胀,那就还是那个结论:是崩铁自己,选择了这样的道路。
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