修特罗姆 修特罗姆
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几个优化和游戏的建议 1、无尽和四面楚歌地上掉落的东西,包括但不限于各种装备道具,蝎子炸弹等,全部设置成5分钟不拾取自动消失或者自动回收进仓库。特别是空投加1科技点那东西,分解又分解不掉,拿身上多了又占格子。波数打到后面满地都是东西,而且这些东西都是有实体模型的,第一波的时候我帧数还有50多,打到第11波的时候只剩10几了。 2、出个大电池仓或者大增幅仓。基地里面的配件越多就越卡,但是增幅器这个东西又得塞特别的多,我参考那个181增幅地狱火的配置造了10组,帧数直接给我掉了10几了,建设哨站的时候直接每秒都会卡顿半秒。大电池,大物资这些也是堆彻的比较多的,建议出个超大电池超大物资,一个占地4*3或者3*3这种,模型面数别太多,别整太精致了。 3、GPU的利用率显示一直是0%,是我的问题吗? 4、前哨的承重系统问题太多了,没法改善的情况下建议把承重能力提高一下,减少建筑面数也能提高下帧数。顺便,墙壁也能提供供电就更好了。 游戏建议: 1、机甲建议受到当前武器使用溶质的加成,不然波数一高机甲就是个代步工具。 2、各种弹药箱堆叠一下吧,哪怕身上不能堆叠,最好也在仓库里堆叠一下,每次一开仓库几页的弹药箱太麻烦了。 3、滚动条UI做准确一点。我不知道是游戏本身的设置还是我窗口模式,点滚动条根本没法拖动,得把鼠标移动到滚动条右边一点的位置才能拖动。 4、星之子啥的别空降到基地边上,你都有这精确投送技术了为什么不一个天印砸下来省事呢?
【伪浮空】把生生存存的天堂之梯改良了下 先上图,如图所示,底面全部用梯子作为支撑,支撑的梯子建议不低于4格,以免挡住丧尸导致丧尸攻击承重梯子。 相邻两格的梯子对向而放,保证两格承重梯子之间的通道够宽让丧尸更好通过,最外面的两侧承重梯子只放一面。如图1,我的支撑梯子单层一共12个,最左和最右只有一个梯子,中间共10个梯子。 重点:梯子上面必须按照图1一样搭1层木架块,再在木架块之上搭1层梯子,再在梯子上面再搭一层木架块,这样丧尸就会判定梯子的路径被截断从而不会爬梯子上来,而梯子本身也不被认为是承重。如图2,我刷了25只雪地狂暴丧尸,刷在梯子外面,25只丧尸毫无阻碍的穿过承重梯过来,没有攻击一下承重,其中大部分在人的正下方,少数几只在边上锤石头,证明可行。 建议:生生存存的视频里面的打法其实杀怪效率很低且不适合前期子弹缺乏的情况,还是建议再搭好伪浮空平台后搭一个撞头机,然后给丧尸修一条路上来,这样前期也能安全的近战杀怪,也不用担心血月后承重的修理。 缺点:相比天堂门,梯子的耐久最高只有钢梯的2000,非常脆弱,自爆一炸就没,如果不在上面修撞头机,建议两侧尽量修宽点,然后在中间丢个木杆居中,血月时人站在中间,这样即使自爆爆炸了也炸不到两边的承重。 最后,这个办法本质还是利用丧尸寻路机制的BUG,可能会在未来的某一版本修复,如果你不是原教旨主义者或者像我一样对频繁修理厌倦了的或者是刚入游戏的萌新,可以试试这个建筑玩玩。在安稳后建议还是学学正常的建造方法(虽然没啥好学的)
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