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骊珠洞天是天地的肿瘤,进而看齐先生之死 我所理解的隐藏的大的设定:天下气数有定,天地气运会变。 所谓气数有定,就是说在一段较长和稳定的时间内,各个势力(三教百家等等)能够分摊的气数会此消彼长,如果新出现一股大的势力,那么其它分到的气数都将失去一部分,这在书中很多地方都或明或暗指出了这点。例如:各家都想把有大气数者拉入自己阵容;浩然天下武运的流转规律等等。 所谓天地气运会变,就是说从天地初分,随着时间长久的流逝,气运并不会一直恒定,而是在一些巨大变动后,会有大的变化,很可能是大的衰减, 至于原因,在我看来,正如人有生老病死等人生阶段,天地亦有,只是极慢罢了。天地初开,万象更新,神祇妖魔孕育,气运生发增长;神造 人和万物,集中信仰而达气运鼎盛;后经漫长岁月,神祇堕落腐朽,高高在上而漠视万物生灵,只求自身强大享乐,天地间气运渐衰,神祇变本加厉而 不自知,最终在万年前导致天地破碎的大战,无数神祇陨落,天地因此动荡而元气大伤而气运大减,最终人族胜出而三分天下成为大部分气运的获得者。然后,天地气运又进入一段漫长的稳定期。 齐先生有望开教作祖,这必然分出其它势力的很多气数,特别是道教和佛教,这是他们不能接收的,文中介绍如果天地大变,道教是最惨的,所以,道教为此更是心急和不择手段,这也是道祖企图让齐先生跟随他修行和白玉京和道教诸多算计的原因。 骊珠洞天的产生和运转方式是非自然和顺天道的,书中也说是寅吃卯粮的做法,这种做法齐先生自身肯定是反对的,但是因为3000年前的四教圣人所 做的事情了,他无法改变。所以说骊珠洞天其实是天地的一颗肿瘤,如果让天道反噬,类似于一种自然的自愈,当然这是要牺牲洞天内后人为代价的。而齐先生的做法是牺牲自己的大气运对抗天道反噬,这其实是违背天道循环的,会导致天地的衰败,气运的减少。 齐阻止天地自愈是怜悯无辜终生,但会导致天地更衰败,当然如果仅仅一个骊珠洞天,也不会有多大影响,但是怕就怕学齐的人越来越多,齐是一,如果不及早消灭就会生二,生三,导致星星之火可以燎原。如果从导致的结果看,齐的做法甚至是错误的,但是问题不能这么看,如果借用书中的顺序学说(虽然我对于这个学说有些不是那么感冒,因为在我看来这种分析问题的方法是一种很基础的类似于哲学中最基本的东西,或者说是人思维的一种逻辑基础了),杀真龙,造丽珠冬天,这才是造成肿瘤的根源,那些拿了很多好处的山巅人利用这种预支了好处,然后让无辜的后人来承担天道的反噬而失去来世并永世沦入恶鬼道,简直就是心如蛇蝎,岂会是圣人??!!
通关了,说下感受 买了一个星期了,加上周末肝了两天,花费55小时通关了(家园系统花费很多时间,只做主线的话估计30多小时就能通吧)。 首先说我认为好的方面吧。 1. 画面很漂亮,应该是我对这款游戏最满意的地方了; 2. 即时战斗的加入也突破了以前回合制的局限,有了可操作的空间; 3. 几乎全程有妹子陪着,挺热闹,不像很多单机猪脚一个人孤零零的,时间一长容易厌烦; 4. 家园系统增加了可玩性; 5.契约兽多了4个可用的技能可用,增加了可玩性; 6.钓鱼、千秋戏也增加了可玩性 7.优化还可以,我玩着整体流畅,也没碰到啥BUG 下面说说我感觉不爽的地方,有些地方可能会让人认为你未免要求太高,99还要怎么样。我不是喷游戏,只是希望能做得更好罢了。 1. 全程联网就不说了,烛龙也是无奈,但是云存档未免太少了吧,手动只能存一个,这个真无法理解(别和我说存档占磁盘空间); 2.物品限制99,貌似10多年前的游戏是这样的吧,好吧,身上携带99就算了,家园系统物品也限制99就无法理解了 3. 界面切换麻烦,不能多设置一些快捷键直接切过去吗?这貌似也是10多年前的游戏的操作模式吧,现在的游戏基本都是快捷键直接切到对应界面的吧 4.家园系统等到工匠和契约兽很多的时候比较麻烦,种地,挖矿,寻宝,做东西,捕鱼什么都要手动一个一个点,后来真感觉厌烦了,而且要切换很多界面,还有一点是很多时候正在主线的时候提示挖矿、寻宝啥的比较影响。如果能够开始都手动,工坊等级高了,半自动会体验好很多。 5.装备系统几乎没有存在感,几乎一把剑玩到死,所以没有打到好装备的成就感和动力,也没有不同装备搭配的各种流派了。 6.打Boss奖励太少,完全是因为剧情需要,导致打Boss缺乏了激情。这点与装备系统很大关系,如果有丰富的装备系统,自然不会如此。 7.没有自由度,还是老旧的必须沿着主线打完,然后通关就完事。这种模式显然已经过时了,真实体验、自由探索毫无疑问是游戏发展的趋势。 8.人物动作方面,跳的手感真的不好(这点导致游戏初期大家不熟悉时,玩到古厝回廊时让人烦,很影响游戏体验),跑步时候也像身子贴着地的感觉。 9.剧情切换时读取太过频繁,这点真的很影响浸入感。 10. 地图界面地图部分只占中间那么小一块,两侧任务啥的占那么大部分感觉怪怪的。 11. 宝箱不友好 12.控制云无月那段,界面飘飘忽忽,体验很差 虽然我上面说了很多不爽的地方,并不是要喷这个游戏,我也玩过一些国外大作,例如GTA5、巫师3、刺客信条起源和奥德赛、古墓丽影崛起和暗影、怪物猎人世界,如果只比较游戏本身,说实话,古3还是有较大的差距,希望古4能够再次有重大的突破,快速追赶国外3A大作,给我们更好的游戏体验。
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