zishiGartin
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512bit的simd指令集将回归intel的大小核cpu avx10去掉了可选的256bit register支持,只支持512bit register,今后p核和e核在支持simd宽度上一致了,都是512bit。这就利好用消费级cpu跑ai人了,大概nvl-s的16+32的多核性能会比大部分想象得更加夸张。
定时重启关机后却没有启动起来,这是什么问题 软件还是硬件问题啊?
200v是奔腾m,但200s不是core2 总有人指摘arl-s的空硅片和封装成本,arl-s的chiplets哪里不省钱了,gpu是mtl gt1,io是mtl-u的双tbt版,就是soc很奇特,竟然不是mtl屏蔽lpe直接用,是重新流片出来的,而且mc那边有特殊设计,应该是为了支持ckd和更高频率的ddr5。 lnl是奔腾m,但arl-s不是core2,可arl-hx就可以大肆宣传一番,以前能说大学生寝室一台台式机,再带一个轻薄本泡图书馆,现在一个用hx的性能本就可以搞定,反正arl加nv60系的双端功耗性能基本一致了,hx的核显也不是亮机级的,外接规格也是最顶级,就算有三星工艺的pch拖一点后腿,续航能力还是adl以来的hx里最好的,zen5 hx比不上。现在lnl又把笔记本的续航能力拉到消费者视野里了,到时候做营销更省心。 高帧游戏cpu就是一种dsa,最终需要的是一个实时处理游戏逻辑的存算一体设备,但amd后面也会放弃3d-vcache走其他打破存储墙的路子。 arl-s的高帧游戏有问题根本不是内存延迟问题,你可以看到延迟数字和zen5相差不大。真正原因是p核有design flaw,导致到l3的延迟异常高,甚至高过e核,intel做了很多补救措施,但好多人甚至还把这些措施当做问题的元凶。p核团队早就没了,intel只有一个cpu团队了。 还有不要总是吹jim keller啊,人家在intel做管理整合的,大小核就是他推动的,因为他更欣赏e核的设计,希望能够放到台前。 pcdiy玩家肯定不买这种移动为先的帐,但你看amd都不敢给主流移动端喂server的剩饭,甚至新的stx halo为了试验cpu上的高级封装,新流片了8c zen5的ccd,arl-s至少扩展性是拉满了,总能比amd的主板花样多。
好消息啊,bluesky frc支持rdna2/3的补帧了 应该是接入了afmf的接口,现在只能倍帧。 bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html
看来14代酷睿要改名字了。 有新的跑分leak,cpu是未上市的intel cpu。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.ashesofthesingularity.com%2Fbenchmark%23%2Fbenchmark-result%2F4adb4521-b865-40ab-9b11-c8ee987e722f&urlrefer=b7e5e42493a666065861f9151c315261 看线程配置是4p + 8e + 2e的三丛集大小核,可以从系统看到2个超小核比较惊人,希望不会出现调度灾难。 新的cpu叫 intel core ultra 5 1003h,应该是笔记本的h45,我觉得在14代改动这么大的前提下,引入这个新的命名规则还是挺合理的。
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