阿卡特I莱尔
阿卡特I莱尔
这个人很懒,什么都不愿写。
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突发奇想的互换 楼主是英批+拜批,玩英格兰时惋惜没有水池的经济加成,玩拜占庭时作战又觉得没有城网不太舒服。那么问题来了,如果互换水池和城网(同时互换开局资源确保英格兰开局拍水池)的话谁赚谁亏呢
求助:MOD安装后出现异想体缺失问题 安装大量MOD后出现了图示问题,即新收容的异想体缺失经过多次测试,发现只有MOD添加的新异想体会出现该情况,原版异想体是正常的 basemod和LMM都已安装,游戏启动时无其他问题。所安装MOD过多就不在这里展示列表了,但是在选取MOD时基本只选取了支持中文的MOD和机制类的不需要汉化的MOD,并且可以确定在异想体提取时所出现的介绍均为中文,可以排除是MOD不支持中文导致的。 已经尝试过格式化存档和重新安装等办法,均无法解决。 将游戏语言调整至英文会导致游戏无法正常加载,表现为可以启动游戏进入主界面但是无法继续或从第一天开始。 安装的MOD种类繁杂,基本都是模组部或N网的MOD,数量较多很难逐个排查,如果有大佬知道这种情况该怎样解决的话希望能够指出,在此先行感谢
众所周知,英格兰的三本地标中王宫的选取率是不如白塔高的,那么问题来了: 1.如果白塔这个白板TC给其他文明作为三本地标的话对于其他文明来说会有吸引力吗 2.如果王宫修改为可以提前研究圈地,那么王宫的选取优先级会不会更高 3.以及现在的列王修道院免费国王大家都觉得很烦,那么如果改为国王可以像马里的索法骑手一样加速周围单位速度但不免费送的话大家觉得比原来好还是差 先叠甲,我是英批,还是菜鸡,没啥游戏理解,纯属脑洞
抽象DIY——英格兰列王 中午吃饭的时候突然想到了个英格兰的变体文明DIY,非常的想给吧友康康。 事先声明:该DIY纯属乐子,我个人对英格兰历史了解极少,仅限于玩十字军之王2时常在英格兰开局;这一DIY的数值完全口胡,只是个占位符,可能非常抽象;我的游戏理解很差,所以只是给大家康康脑洞。DIY灵感来源于烈王修道院加冕的数代国王,与英格兰王国本身关联不大。 英格兰变体文明——英格兰列王 加冕诸王: 根据选择地标建筑的不同,能够选择加冕不同的国王,每个国王都是一个独特的英雄单位并且能够在对应地表中复活,支付黄金可以立刻让国王复活。 根据时代的不同,能够加冕不同数量的国王,分别为1/2/3,加冕国王需要30s时间,不需要消耗资源。国王能够激活自身的王者特性,加冕新国王时前一位国王会失去王者身份无法激活王者特性,但依然能够复活以及参与作战等。 每个时代都可以选择新建或加盖一座地标建筑,地标建筑分别为:能够加冕经济型加成国王的圣保罗大教堂、能够加冕学者国王的剑桥大学、能够加冕参与作战的国王的伦敦塔。不同时代建造的地标有不同的效果,地标建筑随着时代的提升而加强。新建地标时会直接建造对应时代效果的地标;也可以选择在已有地标的基础上将其升级为新时代地标,升级的地标会因为原有地标的时代而获得加强,以此方法建造的地标获得更多的血量(类似智慧宫),农民无法加速这种方式建造的地标建造。 #圣保罗大教堂:解锁三位国王的加冕,影响力范围内的建筑在存放资源时额外存放4%/8%/12%的等量食物。(该加成不会随着时代变化而变化,只与地标本身的时代相关,升级地标会使得地标加成提升到对应时代) &二本增强(如果为二本圣保罗大教堂升级而来,下同):影响力范围内建造经济型建筑与农田-30%成本(与农业岛屿乘算叠加,也就是26木) &三本增强:影响力范围内农民采集速度+10% +激活三位国王的加冕,加冕的国王随着时代不同有着不同的加成,解锁的科技均在圣保罗大教堂中研究: +乔治三世:一个效率更高但只能采集食物的村民,提交食物时额外提交100%/200%/300%的食物(国王的加成只与其加冕的时代相关,不随着时代改变而改变),解锁科技“育种”;王者特性:村民的浆果和农田采集效率+5%/10%/15%。 +伊丽莎白一世:一个可以驻扎在圣保罗大教堂中的商人,驻扎时提供80/120/200每分钟的黄金,解锁科技“贸易公司”使得圣保罗大教堂可以作为本国市场并使商人在此处提交黄金时可以额外获得30%的黄金;王者特性:商人额外提交5%/10%/15%的辅助资源(食物或木材),。 +亨利八世:一个僧侣,自带光环王者临在(英格兰烈王修道院的国王自带的那个),手持圣物时能够在单位作战时依然提供一半的回血效果,解锁科技“国教”使得国王可以拾取圣物并使用招降技能(三本后才可拾取,拾取圣物的国王会将王者特性加成提升至四本,若已为四本则为该国王额外添加一个仅有30%效果的王者临在光环);王者特性:王者临在特性额外+30%/60%/100%。 #剑桥大学:解锁三位国王的加冕,本身可以作为铁匠铺使用,城堡时代建造或加盖可以加速周围建筑的科技研究速度(包括军事建筑和经济建筑),帝王时代建造或加盖则可以研究大学科技,在此研究科技速度+30%/40%/50%,成本-5%/10%/15%。 &二本增强:可以立刻免费完成一个铁匠铺科技 &三本增强:可以半价研究一个大学科技,所需时间减半 +激活三位国王的加冕,学者型国王均可驻扎在可研究科技的建筑中,加速建筑的科技研究速度10%/15%/20%并且减少科技研发成本5%/8%/12%: +爱德华六世:解锁科技“学者的知识”,使所有科技的研究成本-20%,但是研究速度-30%;王者特性:加盖已有地标时减价20%。 +爱德华一世:解锁科技“长弓训练”,使长弓兵在攻击重型单位时无视其2点护甲;王者特性:长弓兵的建造速度+20%/30%/40%。 +亨利五世:解锁科技“警戒营地”,使侦察兵建造的营火能够提供城堡网络一半的攻速加成,但是营火的建造成本翻倍,并且只持续1分钟;王者特性:部队移动速度+10%/15%/20%。 #伦敦塔:解锁三位国王的加冕,本身可作为城堡使用,根据时代不同分别可以驻扎8/15/20人。城堡时代后建造或加盖则激活城堡的军事单位生产,并具有2倍效率;城堡时代后建造或加盖则武器替换为范围15的火箭。 &二本增强:可驻扎位置+5,视野范围+5,加装一门弩炮 &三本增强:加装一门加农炮,火焰护甲+5,沸油伤害翻倍 +激活三位国王的加冕,军事型国王均为特殊的作战单位随着时代的不同有着不同的作战数据,具有护卫特性,在受到伤害后可以由附近士兵承担一半的伤害,但是承担伤害的单位会受到该伤害的两倍伤害: +征服者威廉:一位强大的骑兵,拥有技能“冲锋号令”,令周边马厩单位立刻完成冲锋冷却并使接下来的冲锋伤害翻倍,技能影响下的骑兵被长矛兵停止冲锋后使该长矛兵立刻结束拒马动作,马厩单位能够护卫这位国王;王者特性:骑兵伤害+3/5/8。 +长腿爱德华:一位强大的长弓兵,拥有技能“射击号令”,令周围长弓兵向一片区域快速射击形成剑雨压制,对范围内敌方单位造成伤害,伤害数值取决于长弓兵的攻击力和数量,靶场单位能够护卫这位国王;王者特性:长弓兵和弩手射击速度+10%/20%/30%。 +狮心王查理:一位强大的武士,拥有技能“攻城号令”,令周围兵营单位火炬伤害+7/8/10,持续20s,兵营单位能够护卫这位国王;王者特性:武士的血量+10/20/30 阿尔弗雷德军事改革: 村民可以在附近的军事建筑处武装以快速形成战斗力,只可以武装为长矛兵或长弓手。武装村民需要消耗该军事单位等量的木材和黄金资源,每个军事建筑最多同时武装三个村民,村民武装需要5s以完成。武装后的村民可以解除武装,解除武装的需求同进行武装,解除武装不会返还任何资源。 城堡网络: 当敌人进入射程时,城镇中心、哨站、石墙塔和大型箭塔可以使附近单位的攻击速度 +20%。 大型箭塔生产: 大型箭塔具备独特能力,可生产所有军事单位 战争召唤: 可以在黑暗时代 (第一时代) 中生产先锋武士,另外英格兰武士的生产速度 +50% 农业岛屿: 农田的建造成本 -50% 在帝王时代 (第四时代) 中研究圈地科技可以让村民在农田工作时每 5 秒生产 +1 黄金 影响力: 随着时代提升,磨坊影响范围之内的农田采集速率 +15%/+20%/+25%/+30% 阿尔弗雷德大帝: 处于四本并且所有国王均已加冕完毕后可以在主要城镇中心中加冕阿尔弗雷德大帝,这是一位文明领袖,可以激活村民消耗木材建设城镇道路的能力。城镇道路的附近友方单位在脱离战斗时移动速度+30%。
在某个角落里,小吧的逐光者已经下架了不知道是小吧自己下架的还是乌贼看着不爽让起点爆破了()
看到吧里有不少鉴定阵营的帖子,我也来让吧友们鉴定鉴定 楼主一周目没看什么攻略,基本上都是自己随心而为,走的是灵使道途但没有飞升(太多条件没达成) 席拉:很善良,守序但不死板,我挺喜欢的,就是可惜她确实在某些事情上比较天真 兰恩:一个坚定的战士,一个还算务实的理想主义者,有点自卑,不过在指挥官帮助下也算找到了自我。可能是寿命不长的缘故很急迫的追求着指挥官,我不想看到他被拒绝的可怜相加上魅魔不知为何没进恋爱线就接受他了(顺带吐槽下为啥二代队友这么容易进恋爱,一代的队友感觉就很难进恋爱)。 猫猫虫:只是为了力量而吃人肉,还带部落同胞一起吃,前面也对我隐瞒了不少真相,看到她真面目的第一时间就准备杀了她,后面第四章再见面的时候还是第一时间杀掉 岱兰:乐子人,在我的队伍里也就是给点比较胡闹的议会选项,没做什么坏事,我还是比较接受他的,最后杀它者的时候我觉得当初它者杀的人都不该由他承担,加上他对审判的强烈不信任我就只好杀审判官了,只可惜后面没复活审判官的选项 贼裔:前面感觉太油嘴滑舌了,加上队伍里不常带他所以印象不深,教堂那里润了,我也懒得找他,后面他的同伴任务触发时可能是因为我直接杀了那群邪教徒所以直接失败了,不过我也不在乎,他抛弃了我我也抛弃他 小烬:真正的善,我做不到如她般救赎所有人,但我很敬佩这份善意,也愿意尽己之力去帮助她。(然而我在失陷教堂后就不知为何找不到她了,小烬我的小烬) 魅魔:她诞生之地混乱不堪,她不曾有向善的选择,但她现在愿意走上这条救赎之路,我也愿意倾力相助(而且一个善堕的魅魔很有吸引力啊,我怀疑在电脑前的我已经被魅惑了,只可惜先走她的恋爱线却没走成) 索希尔:一个非常善良的人,信仰也很坚定,来到战场上的勇气可嘉,我很认可 雷吉尔:一个很可靠的军人,在军队这个团体中绝对很可靠,我多数军事会议上的决策都听他的,但在军事之外我应该接受不了他对秩序的维护,当奴隶起义时我们必然是敌人 杀手哥:很可靠的一个人,我最后说服了他回去找他的家人,对他的杀手过去我可以既往不咎,毕竟格拉里昂这地方不是什么和平为主旋律的世界,只要他愿意放下杀戮我还是接受他的 狐狸:挺有趣的科研家,我很欣赏她的科学钻研精神,但不能接受她可能伤害到他人的想法 山茶花:恨不得第一章看到就杀掉,以杀人为乐的变态必须死 不算队友但印象比较深的努拉:你被奴隶主压迫,那就反抗奴隶主,甚至我在关掉世界之伤后可以和你一起解放其他奴隶,但背叛保护接纳你的圣教军算什么,直接当场杀了 最后是对阿瑞路的看法:你受的伤害大可以一场被压迫者的起义推翻萨阔力来报复,打开世界之伤伤害到了太多普通人。我同情她的遭遇,更认可她试图将神灵的秘密解析的精神,但我绝不接受通过伤害世上的劳苦大众来达成她的复仇与实验。
一些个人的看法和建议 最近吧里可以说是多灾多难,从老吧主被盗号再到慧慧背刺,从MOD收费到近日的禁圣经事件,本吧可谓是战火连绵。本吧曾是国内最重要的群星交流社区,有过一段辉煌的黄金岁月,但在这几次的动乱中本吧失去了往昔的良好氛围,无论其他群星社区现况如何,我认为贴吧依然是萌新比较容易在入坑时发现的地方,我想没人希望自己在入坑新游戏的时候看到的游戏社区始终乌烟瘴气,也不会有人愿意自己所处的环境只剩骂战,所以我由衷的希望能早日恢复良好的贴吧环境。 我先说一下对吧里目前几件事的看法,写这些的目的是给吧友们一个我个人的视角,寻求一下共识,也铺垫铺垫我对贴吧建设的建议,对于不认可我的,请随意提出异议,只要不是人身攻击我都欣然接受。 首先就是前面的MOD收费事件,这件事我想吧友们应当是有高度共识的,群星的MOD收费就是应当抵制的,无论从P社的规定方面还是从玩家的社区建设方面吧友们都论证了MOD收费的错误之处,希望新吧务团队能延续这一共识。当然,禁止MOD收费是无需再讨论了的,这件事中值得关注的是事件伊始前吧主的管理方式:直接定性事件,而后禁止一切相关讨论,这基本算是吧友对前吧主的不满的起点,但随着相关MOD制作人的言论导致的事件升温,吧内反对浪潮兴起,很快前吧主便最终决定彻底反对该MOD,第一次的不满也随着前吧主比较好的最终解决方案而消去。 然后是海豹的禁止“人造圣经”一事,这是吧友们对旧吧务团队部分人的反对的直接来源,也是本次乱相的导火索,这一事件中暴露出了吧务团队对贴吧管理的尚不熟练,作为一个相对去中心化的社区,想要控制吧友发言的难度要高于QQ群等相对封闭且人数较少的社区。旧吧务团部分人犯了两个错误:一个是经过“内部讨论”便确定要封禁“人造圣经”,没有经过任何贴吧的公开讨论,并且公告显得相当私人化;另一个是对反对的吧友进行了高强度的删封打压。前一点是大家主要的反对目标,很多人认为人造圣经的标准不明确,也有人认为吧务直接内部拍板决定贴吧事宜是不合适的,而后一点则是事件升温的主要原因。 我认为贴吧不同于QQ群等,是属于所有吧友的,吧务只是代为管理,不能也不该自作主张的决定什么内容是违规的,尤其不能以个人喜好来管理贴吧内容,并且不能通过高强度删封反对言论来制止吧友的反对,贴吧不适合威权,吧友的质疑应当回应而不是抹去。 最后是无吧主期间的反Eddy浪潮。为什么Eddy这样一名目前主要活跃于QQ频道的MOD制作者会卷入这件事我不是很清楚,似乎主要是其部分不合适的言论所致。我在此呼吁大家,不要搞地图炮,也不要二极管,Eddy创立的频道我也在里面潜水,虽然不曾发言,但是在那里确实是可以看出Eddy是在热情的为频道内的人解答问题的,小团体或许存在但绝对不可能全频道都是小团体。我不是在为Eddy辩解,事实上Eddy的部分言论的确很不成熟,略显中 二,其地图炮行为毫无疑问是错误而需要收到批判的,但还请不要为反而反,倘若我们因为QQ频道里部分人地图炮贴吧而地图炮QQ频道,那我们岂不是成为了自己所讨厌的模样?此外,一些人试图打倒整个MOD制作者群体,这是不对的,Eddy代表不了所有MOD制作者,他和其他支持他的人的个人行为应当由本人来承担,而即便是其本人,我们也不能因为他的一部分错误行为而全面反对,我们应当使我们能做到客观的看待人的不同部分,对他做错的部分自然坚定反对,但他做对的部分没必要一并抵制。 还有对QQ频道,我的看法是的确是一个新样貌的社区,但本质上主要还是多个大型QQ群的合体,在聊天大厅里消息刷新速度极快,实时交流很便捷,询问问题的话有时能立刻得到解答(不在当时就得到解答的话多半也没人会回答了,这是弊端),但频道里的帖子区活跃度确实比较低,而且QQ频道目前依然是内测功能,萌新确实不容易直接找到那里,贴吧和QQ频道还是各有特点的,两个社区可以并行,没必要反对社区本身。 以上,是我个人的浅显看法,如有反对观点,不吝赐教。 两次吧主竞选我都没有参加,一方面是我的确在吧里没什么人认识,另一方面我实在水不出那10个贴,不过我对接下来的贴吧建设有几点建议。 一是公开一切吧务操作,对任何删除封禁行为都予以公开留档。这是我曾在三体吧做小吧的时候三体吧在施行的方案,不知道现在那里还是不是这样,这种方案虽然增加了吧务的工作量,但是能够公开吧务行为,避免吧友怀疑出现权限滥用行为,是有助于建立吧友对吧务团队的信任的。 二是任何争议性话题出现后不要贸然定性然后禁止相关讨论,万事宜疏不宜堵,我的建议是及时开设集中讨论区,不影响板块内容的同时也能采集吧友的意见,相对应的,类似封禁某些内容的决议需要提前开设公开讨论贴,在解释清楚为什么要怎么做的基础上获得大部分人的支持,然后再施行。 想到的东西很多,但说出来就感到无话可说,随性而写,如有其他的意见也希望吧友群策群力,多想一点,更好的完善吧规
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