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帮p社策划下一个dlc机制——军事学院(不是西班牙!!) 众所周知,除了将帅能力和士兵训练,决定军队素质的还有战地军官的素质。除了战地经验取得,军事学院的训练与传承有助于提升这种素质。 首先,军官可分为两类,科班出身和非科班出身。科班出身不一定比非科班出身的军官优秀,原因有 1. 战场上的训练可以提升能力(原版也有军官经验,只是这种经验只会决定升级) 2. 军事学院也会限制军官某些素质,例如法国过度强调防御,疏忽空地一体化等 军官可以自由分配给各种编制,例如装甲师可以给科班出身的优秀毕业生等。相应的,可以配置军官在军事学院可以得到特化的训练,例如装甲指挥官等,给特定的军事单位攻防加成。 说完了军官再说军事学院。主要的国家初始都有军事学院,例如法国的圣西尔军校和苏联的伏龙芝军事学院等。其他国家可以用民工和陆军经验来建设。同时,军事学院支持升级,比如空军部门和海军部门等,可以给军官上buff。可以指派将领当校长(优势在我!)。将领的特质也能给培养的军官加成。同时,自带的军事学院会有一个传承buff/debuff,取决于国家,特定的国策可以小幅增强这个buff。 再说培养机制。按照国家,一年培养一期士官,培养的不够非科班的来凑。培养多少以及培养年限玩家决定。之前说的特化训练军官三军各可以选一种(例如装甲,袭击潜艇,舔地机),特化水平可以由玩家决定。 @p社 快来学
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