jhnyjyj jhnyjyj
关注数: 6 粉丝数: 64 发帖数: 1,715 关注贴吧数: 30
《魔法工艺》游戏评价 简单说一下我对这游戏的感受: 坏消息,抄了, 好消息,抄完缝的还行, 坏消息,画风不怎么讨喜是因为连画风都是缝的, 好消息,缝的这俩游戏底子太好了以至于成品效果居然还不错?! 玩的多的一眼就能看出来《Hades》《Noita》是这款游戏的底子,哈迪斯里的2.5d横版刷怪rouge,每关里会刷新几次怪,甚至某些怪就改了个模型,除此之外啥都没动,原汁原味给你端上来了,(说的就是你蝴蝶炉子),哈迪斯可是当年爆款,是这种肉鸽的大爹级别的,抄这个抄的很聪明,至少知道要抄好学生的作业。然后就是一个冷门游戏noita,中文译名女巫,全像素游戏,游戏里每一个像素都是可互动的元素,游戏深度极高但是没有新手引导,只有网上大佬的攻略,特色是拥有各种属性的法杖,对,就是从法杖这里我确定是缝了noita,各种数值几无二致,组合各种法术来达成一些极其离谱的效果,这游戏也就缝了一部分,noita本体那边能做到平行世界传送等等究极法杖,还有专门的烟花党,b站有视频,跟车万的弹幕游戏华丽度有一拼。因为法术和法杖都是随机的,所以危险度也很高,经常出现“让我逝一逝这根法杖”的情况。目前来说,作者用noita的法杖系统彻底代替了哈迪斯的武器系统,别的啥也没动,画风融的很蠢,所以游戏的最终体验是跟哈迪斯几乎一样的,推过去一个个房间,打死一个个boss,用掉落物提升自己,区别是哈迪斯用特效构成武器强化,魔法工艺用法术组合达成这一点。 后继无力是哈迪斯这种类型的通病,哈迪斯为了解决一部分这个问题,用大量可选特效,多种武器,挑战因子,高难度boss改技能改地图,来让玩家有动力继续玩下去,而魔法工艺我没看到有提升反复刷图意愿的举动,只是因为noita本身深度太离谱了,基本相当于多种特效加多种武器了,所以成品在玩法上跟哈迪斯反而差别不大,可以用多种多样的法术组合去吸引玩家接着玩下去。 总分:6/10 及格之上的作品,因为他抄的两个游戏底子太好了,能复刻出来就是及格 游戏性:8/10 这方面无可争议,好玩是真的好玩,因为哈迪斯也好玩 故事性:1/10 有这玩意吗? 美术:2/10 缝了,但是我不太能接受,没有特色,最终效果像廉价的steam垃圾堆里的游戏,或许别人会给一个别的评分吧? 创意:4/10 全是抄的,但是能有微创新,最后成品也能玩,就还行,但是仍然不及格 观望一下制作者的态度,是恰个烂钱就跑?还是老老实实打磨一下作品弄点后续更新?我个人希望是后者。
交易频道经验总结 为了各位的钱包安全,1段萌新打算写一下交易频道的经验。 萌新玩家:除了基本mod之外不要跟人交易,最好能有一个氏族为你解惑,但是不要跟氏族里的人交易,有的人很容易变成贪你的白鸡而坑蒙拐骗加翻脸。 速成鸡的话16段也不要交易,慢慢打的话多看看市场18段左右基本就不会吃大亏了。 基本mod价格都不高,工具网站 warframe贴吧(了解各种sha币,包括de) warframe中文灰机wiki(机制解析游戏资料掉落出处等) wm(warframe market)(比较权威的交易市场) rm(riven market)(比较权威的紫卡市场) riven calculator(紫卡数值计算器,毕竟有上下百分之10的数值浮动) 回坑玩家:建议回坑半个月内不要交易,每天在交易频道把筛选打开,就一个‘’收‘’字,多看看现在都有谁收什么东西,每隔两分钟刷屏大量收的那种基本不用理,人工或者宏这个刷法要吗真的特别特别需要某个东西,要吗这个能赚很多钱。 然后所有的收里面,特别频繁的,大概十几个,二十几个收同样东西的说明这东西不好出(使节),或者这东西能赚钱(横痃重炮刚刚出的时候国服收倒卖外服肥了几个倒卖商人,那阵外服0洗横痃最低1000p)。 所有的小极品,半成品,x用极品,都可以直接屏蔽。 wm买卡也要注意负面,国人上wm多了之后致命负也敢按极品叫价的sha币越来越多了。 卖卡的时候等等,如果瞬间一大批人找你说明你卖便宜了,这玩意涨价了,挨个回一下,找的人太多了我去查查价格。 囤货能赚钱,但是总有几个点背的被de背刺,囤lokip的刚刚死一批。 中文区习惯,低买高卖,收啥一定是出价低于市价,出价。。。你看梦想家的马还在吗,尽量找正常人交易。 尽量不要接受讲价,如果你的东西在wm上,或者紫卡词条确实不错,那么对面拦腰砍价的时候,直接关闭交易就行了,奔着捡漏来的,正价这种人是不会买的。 接上条,除了砍价以外还有换卡,换东西,骂人等等奇葩。除非比较投缘,否则换到了不需要的东西更是不好卖。 尽量不要换卡,这玩意一个人一个理解,明白人太少,我都不敢说自己明白,更别提掏出来一眼就是废的想换好东西那种人。 随身携带金刚经和速效救心丸。 合理利用表吧挂人,举报按钮和工单机制。
论新英雄的强度 我觉得黑人人妖强度不算超模,应该说强度都集中在近距离战上了,q是打断加8秒透,范围是一个圆柱,顶多3个人宽,距离70多m也就是狗子q的距离,因为打击面过小,常用于战斗中断药,我知道你在哪打药算时间q过去这种,因为经常作用在战斗里,显得强度很高,实际上除了10伤害和断,主要还是心理压力,要是打起来你打药被透了队友不会架枪帮你留出打药时间的话,这队友建议扔掉,当然不找掩体那种动力玩家被透8s估计是凉透了。 大招也就两栋楼大小,投掷距离很近,做不到100m开外一个透,而且角度合适或者这个seer不会藏无人机的话,一打就碎没啥用,没碎的时候房区15秒透挺恐怖,但是贴脸哈冲的时候没多少,距离稍微一远seer的大就是废,定位说是侦查不如说是防守信息位,目前很多seer玩家都不咋会用被动,瞄准的时候小地图会有一个扇形,3d形状应该是个锥形,跟狗子q差不多,一般是跑一段空手瞄一圈看看有没有人,不过,这个距离导致你发现有人的时候离战斗也不远了。 哈冲的基本思路就是到处找人劝架,先手大招信息拉满,q断药,被动基本上没啥卵用,你都哈冲了哪还有功夫瞄人。 防守的基本思路就是日常靠被动扫人,打起来q定位断药断技能断拉人,房区开大记得藏无人机,人家传奇叫伏击艺术家,满地乱跑被动基本不用q还扫不到人,这种建议叫白给艺术家(动力家族)。 为啥现在一堆人说强度离谱了呢,主要大部分国人思路还是步枪加喷,动力恶灵班加罗尔,贴脸哈冲,打的大多是房区战,少有架点对抽的,烂尾楼依然五六队,这个趋势还在seer就是强,你冲进来人家不透你透谁,远距离狙击,中距离对点,希尔没有任何优势。 整个英雄定位应该说,适合哈冲,因为房区信息力度太大,这么玩被动就是近距离找人的,适合防守,捏个大跟毒气一样威慑力拉满,这么玩被动就是75m的信息位,当然后一种因为没法标记通知队友,只能在开黑和战队的时候体现出来强度。 玩seer记住,房区就是你家,野地除非迫不得已狗都不去。
我求求你们做个人吧(指小明) 我个人是很喜欢小明的,但是最近赛防憨憨太多了,动不动一个小明进来放4,因此我打算写一些小明礼仪。 首先,被动,翻滚键(默认shift)可以进入异次元,别人打不到你,你打不到别人,战甲技能/触染除外。 在按shift进入之后原地会有一个口子持续5秒,除非队友要求你开口子,否则建议找个墙根shift,不然队友走着走着就打不到人了是很恶心的。 然后,1技能,千万不要扔给队友,除非队友要求,在防御任务里也不要给怪放,防御任务要求敌人全灭,剩一个怪被你1了死活打不到也是很恶心的。 2技能,异次元中时间停止,一般配合4使用,达到挂机移防的效果。24一起开就对了。 这里要说一下,持续拉满也就是4技能可以持续一个移防机器,一般是放两个2,放2之前先离开4,然后shift,在4外面安稳的2,以免暴毙。 3技能,在4之内对着一个怪放,然后杀了他,可以将附近一定数量的敌人扔进异次元,这个一般配合集团卡增伤使用,不过都挂机了基本也用不上。 4技能,拍手拍出来个异次元球,在边界处因为判定,想杀怪会很恶心,近战a着不小心出去了,回头怎么都砍不动,外面的敌人你怎么都打不到,所以防御任务除了突击默认是小明给人质放1/有aoe队友配合(女枪/毒妈),没有拿小明的。 赛防拿小明,大部分是多少沾点。。。 还有故意恶心人的小明,疯狂对队友放1,这种少,shift位置不管口子堵路的多,这种被漂了别怪别人,好好反省。 早上还遇见个开紫卡的,滚去阋神星单开啊,满范围frost满足不了你是吗?非得恶心人。
我也整了一个(指战甲设计) 大概在那个帖子的29页左右,中英双语 我记不住这个是不是最终版了,不过应该差不多 I want a gladiator . 我希望有一位角斗士。 Passive ability:he alived from many battles.So he can battle without weapon.Get a sparring weapon(his body).Passive status when disarm/unequip melee weapon. 被动技能:身经百战而生还。他可以在没有武器的恶劣情况下坚持战斗。得到一件搏击武器(他的拳脚)。不装备近战/被缴械时触发。 skill 1:bloody weapon passive:when melee weapon hit only one enemy ,more damage. objective : press1, give u heal every melee hit(time) honor:more damage and more heal/time 一技能:血腥武器 被动:近战武器对单个目标攻击时,伤害加成。 主动:按1,每次你的近战攻击都会治疗你(时限)。 荣誉强化:更多伤害和回复/时间 skill 2:equipment master Net(throw to catch enemies)Shield(blocking bullets)Collision angle(break many enemies) honor:more enemies/more time /more damage 二技能:角斗装备 捕网(困住敌人)盾牌(阻挡子弹)撞角(击溃大批敌人) 荣誉强化:困住更多敌人/盾牌时间加长/伤害更大 skill 3:disarm Disarm u and enemies by a violent roar. honor:disarm and stun a short time. 三技能:缴械 用一声狂野的咆哮使你和敌人同时缴械。 荣誉强化:缴械并击晕敌人一段时间。 skill 4:Abattoir Press 4 to choose an enemy ,other enemies‘ damage decline,the chosen one and u do more damage to eachother. Energy will link both.Cant runaway.(max distance)Everytime u kill enemy by this way,u got a"honor"."Honor" will give u heal/ damage / speed/ strengthen 123skill.100+"honor"will make enemies fear(robots wont).They cant fight with u but run to a safe distance to cool down.Execution will give u more honor. 四技能:角斗场 按4以选择一个敌人,其他敌人的伤害减少,你和被选中的敌人对彼此造成更大伤害。能量连接着你们。无法逃跑。(最大距离)每当你以此击杀一名敌人,你获得一层荣誉,荣誉会给予你治疗/伤害加成/攻速/其他技能强化。100层荣誉会使你的敌人充满恐惧,他们无法冷静的与你作战,而是优先逃跑到安全距离冷静一下。处决敌人会给你更多层荣誉。
1 下一页