神代月琦
神代月琦
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木圣背叛了忠诚的有男不玩 臣欲奋战,陛下何故自降?🤣
蜀黍也是收到博为峰培训的销售电话了 现在的新能源汽车比较火,现在新套路是找车辆工程的同学忽悠去车载测试。好在自己实习的时候被抽奖套路骗过钱,一朝被蛇咬十年怕井绳,凡是天上掉馅饼的都留了心眼。碰到所谓“招转培”的公司,首先就是问是不是包就业,培训是不是有实际的公司业务,是不是可以就业后再还培训费。基本上100%这类公司都会肯定,什么火就什么包就业,蜀黍碰到的就有——汽车内外饰培训、车载软件培训。 现在是信息时代,尤其是当局者迷旁观者清。遇到不懂的领域更要谨慎,多方位查听。祝大伙都能包装好自己的简历,找到好工作或者敲门砖
云了一天,就一句话:做好加减法 吧内滑动作的很多,但我也能理解。毕竟二测端出来的还是rpg角色养成那一套,氪金也是氪的角色。看过不少游戏的二测,我都是一句话:做好加减法。 二游剧情只要不太雷,而且有自己的特色和深度,那就会火。异环既然都能在传统角色池中大刀阔斧,那么我也希望能在赛车、房产、经营这一块大刀阔斧出配套的玩法和氪金内容,做出特色和深度来。
鸣潮荣耀之丘想发展成PVP还有很长的道路 不知道吧内多少人玩过月圆之夜镜中记忆?荣耀之丘玩法与镜中记忆有着极为相似的构成,都是6个格子分三个前排,三个后排。 而正如我标题那样,荣耀之丘想发展成PVP有很长的路。相较于镜中记忆的元素:金币(费用)、商店、装备、咒术、星级、升级咒术。荣耀之丘元素少了许多元素,单是元素构成就少了很多。卡牌以及词条更是少。镜中记忆根据词条能分成:召唤流、成长流、速升大哥流、叠加流、无限盾流、献祭流、先手流等等。而镜中对决增加英雄卡更是丰富了很多很多。
充分怀疑苟策划用日活削胜率 之前没怎么碰排位,这几天有空连续玩了好几天排位。一开始还好好的,连胜夹一两局败。队友也能看信号。到后面直接不演了,辅助位选个瑟提直接跑上路去不回下路了,连辅助装都没出。 日活高,就活该连败,策划真的是大天才呀😆
百万油壶厨是你游节奏迈不过去的高山 以后低于这个评论数的节奏,视为鸡毛蒜皮节奏
神之一手带给我们的经验 棋外招确实能赢一时,但终究棋还是要下在棋盘内的。到底质量怎么样,优化的怎么样明眼人都能看出来。
节奏是大是小不言而喻了 百万油壶厨事件历历在目😅
尘白“核心团”事件 看插友不少帖子说要把流量往某音上引,但有没有一种可能,某音上就执行不了赛博陪审团社区规则和禁令?😆
船长强度这个话题有点似曾相识 和当初的百万油壶一样,谁不知道鸣潮大部分受众都是主抽女角色的情况,尤其是大雷女和卡提西亚在前?我认为这波节奏,属于雷声大,雨点小。即便船长强度确实比长离强上一些,数据也不会好看。 毕竟当初百万油壶厨有的还说强抽、强换,什么给怪物加血都要抽啥的。😓
嘿,刚学来一新词“特效膨胀” 鸣潮开服前也确实有相关内容,牢卡当初的延奏技有专属的动画放在了二命。经反馈后,无需二命也能触发。时至今日,菲比的延奏、洛可可的延奏多少能挨着一点特效膨胀的边,但为什么没有大的节奏? 以我看,鸣潮终究是动作游戏,数值和机制才会是未来主旋律。只要怪物数值不要膨胀太厉害,角色数值不至于换代太快,以及别出什么针对重击伤害免伤90%、针对充能减少效率等互防的现象。特效膨胀正如数值膨胀一样是必然结果,只不过最好别出现普攻特效变成王之宝库那样的离谱,大伙多少都能接受的吧
麻辣仙人皇尘派本部应当算是确立了 讲真我是没想到80万内鬼,就只有近两万的皇尘派麻辣仙人。讲真,麻辣仙人两大派系皇尘派和黑化OP会是未来趋势,什么合久必分,分久必合。估计老早就想分家了
没有2.2音乐相关的爆料吗? BV1k2PTebErQ 人声OST,歌词涉嫌部分剧透。谨慎观看。 BV17WPFewEZA 纯音乐。有无喜欢音乐的,补充一下
自老猫下台后,面包狗走上同一道路 尽管不支持速胜论,但老猫的结局大伙有目共睹。没有骨干,八方皆敌,树倒猢狲散将会是未来的趋势,当然这个过程可能很久,吧主也没那么快换。 在圆规笑话不足的未来,大伙会去哪呢?
新游代号纹路疑似想成为麻辣新教? 不知道隔壁怎么挖出来一个想制作麻辣神游制作班,开始拉拢麻辣众筹。
看了下推荐配置,有点高 有吧友用低配试过效果如何?主播都是4060起步,很难看出低配的效果呀
洛可可或许改动不大 就折纸那一版的经验来说,洛可可想有大改动或许很难。测试服集中在外服,国内基本没诉讼渠道。只能说流水确实能教会厂商什么是大众审美吧。
关于1.4大招不停动作有谁讲解一下? 倘若是这样的话,长离能多打一个重击,安可能多打一个E,卡卡罗多打两个死告,甚至于雪豹也能多打一段入场技。对于鸣潮角色有长后摇副C、主C的游戏,理论上限不是更高吗?为什么有人会说是BUG?
膨胀就是世界的根基 老头环DLC 武器和数值膨胀的一批,拿老头环 DLC武器和数值打本体就是玩。更别说地球OL已经膨胀了多少个版本了。
看宣发定版本,官方都没定义1.4是大的 这滑跪的也太快了吧,1.4目前看宣发,至多是1.3PLUSH的宣发力度,官方都不知道1.4是大的。牢记两个擅自,一条退路好吧。别擅自期待,擅自破防了。
吃瓜至今依旧没看懂01的杀伤力 凌一为啥会成为尘白的心中刺,制作组对此表态真的是零容忍的态度吗?虽然我知道凌一抢了男主风头,但也没活出测试服呀
大世界种田玩法能推出吗? 大世界战斗玩法既然难产的话,大世界种田玩法实现起来应该简单不少吧,经营类、策略类都是最消磨时间的玩法,这能很好的填充长草期的空缺。
如何破解凌一死局? 我的建议是,搬出凌一出来做反派,在下个版本被分析员枪毙,把意识灌注到克隆女上,然后狠狠星怒、雌堕。这样男性魅力,凌辱、征服感不就做出来了吗?
有一说一,尘白倒了并不需要担心 所谓墙倒众人推,树倒猢狲散。某内鬼本质上无差别火力攻击后,杀伤力可能会减弱不少。至于JD这事,即便没有内鬼,也会有相同的结果。某内鬼只是加速这一过程罢了。
品尝了一下隔壁的直播效果 只能说当年松轮和东策划“我们把你们当人看才出来直播”的含金量了
戴口罩算什么? 当初李松轮和东策划都敢绿幕真容直接上,你搞这个手机直播多少有点敷衍了事了吧
今天不发的话应该无了 库洛杀内鬼,藏角色。放出2.0是玩家和制作组共同创作,那预计2.0立绘会在椿卡池后两三天才出来的。何况爆出大头照不符合大伙口味,官方也有在贴吧,还是希望不改好不发布吧。
对于某游又炸有感 从一个极端到另一个极端就是不稳定的,一点就会爆炸的,此事在物理界也有记载。
1.4没有新地图吗? boss和新声骸也没有?很久没更新cot1 cot3的声骸了
预计下周才有立绘吧 照之前的立绘爆料规律,现在距离版本末期还有10多天,至少还有一周的时间。我估摸着下周五才有立绘,下周开始铺垫1.4,这周没啥看的,都散了吧。
百密不如一疏 历史证明,但河流的流水过大的时候,堵不如疏。在适当的汛期、枯期,形成官方的、有规律的消息,才能化洪流为甘露。 隔壁米家那么大体量也不能完全堵住洪流,库洛当真有那么大决心和能量吗?🤨
80珊瑚,且持续到1.4版本,评论区节奏让我明白了一件事 哪怕KL放常规池让歪,照样一大堆节奏。送?看看现在的二游市场吧,出一个四星就送一个四星,当这是卡牌游戏? KL社区之所以变这样,最大的一点就是太像米了,沾了米的二游的社区每一个能看的。 等下一个奶嘴出来,情况才会好转。答应我,后面的二游,千万别沾米,千万别沾米,千万别沾米。好孩子不玩米,好吧
越来越期待有下一个开放世界手游出现 一方面能让火力分散一点,避免被当奶嘴。另一方面,能好好鞭策一下KL尾气厂的产能和福利,双喜临门。 下一款开放世界动作手游最快的,可能就是终末地了(终末地还是有动作元素,理论上赛道还是有重叠的),给点力呀。
为什么会觉得鸣潮褒姒? 鸣潮的开发成本相比原如何?相比幻塔如何?相比黑神话又如何?既然目前的流水饿不死KL为啥要关心?至少流水远不如隔壁自闭宣发的情况下,四个月突破人家四年的技术壁垒,为啥要担心? 先有好游戏,才有好流水。目前流水不行,不正是因为内容少,长草期吗?
这就是自由的代价吗?我不好评价
异环相比无限大可能性更大,但.......... 首先可以明确的是,相比无限跳票的无限大、望月,异环无疑更快进场(毕竟幻塔有先例)。不过,我就问几个问题。 1、这游戏是什么引擎?是什么平台?手柄适配吗?会上主机平台吗? 2、这游戏是什么方向?是一般向(混厕)还是有男不玩?主打什么特色?战斗爽吗?解密多吗?要大世界找宝箱吗?周本是深渊还是战区还是巴别塔? 3、这游戏骗氪吗?氪金点是什么?是米池还是百分百池?人物数值培养会不会膨胀?有没有专武?有没有副C未来战士?未来会出很多时装吗? 4、这游戏是开放世界所有房间都能进吗?有个人宿舍吗?主角是摄像头吗?剧情16+还是9-?有角色个人剧情吗?是ml向还是有自己的生活? 暂时就这些问题
卡池概率事件真搞不懂有些人是不是当真 相信告消费欺诈能告赢,我能立贴抽1000张无论什么游戏的月卡,如果告卡池概率能告赢的话。该冲冲,但怂恿人家UP去打官司的,希望你能付得起人家的官司费。
内鬼吧也要加速了 快进到圆规二吧。吧里一堆图灵生物,溜了溜了
库洛业内人士爆料 有个亲戚就在库洛,龟舞团这个名号是已经做好的的,不好更改。像之前战双时期,一些制定好的规划就是不能变动。库洛上层决策一直都是坚守自己原定计划不变,下面的人反馈也没用。他还说,目前战双策划组来救火也救不及时,1.1的文本量不像战双那样,很多支线对话方面根本很难一个个排查出来,可能在1.3 1.4版本才会有所改善,另外,1.5 版本后直接接 2.0 与战双世界线接轨,战双刚好周年庆,和战双方面有互动。多的就不说了。
对于MENG君的节奏,我用一张图足以(
强度党?我可太熟了(无褒贬) 请选择你的阵营: 1、极限单兵:什么队友?不熟!疲弱的队友哪能比得上我久经历练的身体?追求最强单体面板,拳头大,说话才有自信。 2、深渊探索家:什么?手游版本活动不都是深渊吗?有本家深渊、鸣潮深渊、战双深渊、崩三深渊、卡牌深渊、地球OL深渊?!追求满星深渊,强迫症患者的福音。不能满星深渊可能是我的问题,但一定是角色的问题。与竞速党是同门师兄弟,经常一起切磋。 3、竞速党:必须,必须得再快一点。万物皆可竞速,最大的爱好是深渊速通,日常活动是每天上线3分钟锄完大地。角色养成,加速!首通BOSS,加速!日常任务,加速!剧情对话,加速!加速,加速,为战而生,天生战狂。 4、石块研究者:这一块是你的,这一块是我的?!石块骨灰级研究者,善于研究各类石块并对比,深入计算各个石块对角色的加成和提升,通常有着灵活的计量单位如1.0魈、0.8忌、1.5露。集结七个石块就能召唤神龙,前提是别和其他神龙碰上。 5、数据分析师:数字才是世界的中心,大就是好,好就是大。对数字有超乎寻常人的敏感,对各个版本数字变更能记录成表,并逐一比对。通过娴熟的加减乘除和流程表,列出角色各版本的面板曲线,并给出惊人数字。是各门各派的中心,掌握绝对话语权,尤其深得褒姒派、香槟派的欢迎。 6、褒姒派、香槟派:今朝有酒今朝醉,接着舞。两派具有波粒二象性,无法具体到某一人。但其中门下芸芸弟子,吆喝声最大往往是一目十行者,善于总结,并四处叫卖,不做数据,不看攻略,甚至不玩游戏。
看了卡特亚甚至于芒果冰的评论区 不知道是积压已久还是早有蓄谋,有男不玩时代接着就是大切割时代,二游圈越来越乱咯。但凡沾点米,都要拿出来批斗一下。快来加入主机区天龙人专区吧
虽然不玩二游了,但老战双玩家说几句 既然鸣潮能开服复刻战双天崩开局,那策划估计还是那一批人,那么规划这一块可以基本参考战双。致敬最长在岗冰一代C、冰一代甲 牢冰露、牢库,致敬最早失业火二代C 牢超刻,致敬最强轮椅人 雷、暗、物理C 牢拉米亚、牢雷毛、牢深痕,致敬 最强火甲 牢渡,致敬最早遗忘者 小男孩牢羽,致敬最差增幅售后 牢赛。有雷,也有可圈可点的地方,见仁见智吧。别说什么太阳都是鸡叫出来的话,如果官方真不听意见,那也不会有后面的深痕、雷毛了。觉得不符合定位,冲就完了。
【退二游贴】随笔谈 原的横空出世以及过度扩张、殖民,二游玩家日益增长的需求和厂商落后的福利政策之间的矛盾已越来越尖锐。二游或许还算蓝海,但也能算雷海。尽管“玩游不玩社区”,但舆论的力量还是可怕的。在现在二游各处征战,各种站队的乱象下,暂时退出二游,做主机圈的天龙人,未尝不是坏事。
只能说又到了战双玩家很喜欢的环节了 与战双不同的是,战双是炸服,鸣潮是优化。但本质上是一样的,甚至还不如炸服,炸服还有理由发福利造势,现在舆论上鸣潮已经是“没优化好就上线、半成品”开局,这实打实地影响氪金体验。哪怕把三测的水准拿出来都行呀,可惜没有如果。
优化确实垃圾,手游建议关闭抗锯齿 抗锯齿涂抹感严重,关了就好很多了,不过还是要优化
俗话说,擒贼先擒王 既然库洛是尾气厂,建议先把米池的创始者冲下来,老大哥都降了,尾气厂难道还敢逆祖?
鉴于不少串子内鬼爆料看少了,重新发图 谁说立绘出来了但公测不会出?爆料也能云?
为什么会觉得第一男UP会绷不住? 这不是省钱吗?既然战双池冲不出来,自选又得自己抽,这不明摆着让你攒着石头吗?不会有人急着给厂家送钱吧
既然能谈论隔壁,那谈谈我的看法 隔壁圆规吧自转向(一般向),就表明吧务团队已经没法圈好自己的圈子,而变成“向原*宣战!向崩坏*宣战!向绝区*宣战!向所有非全女二游宣战”的四处征战的二游孙笑川吧或者二游抗压吧。各种回旋镖、双标、AT立场、造谣、挂人、XZ等拉吉都倒在里面,复杂的很。和这类人去争辩、讲道理,基本是对牛弹琴。
建议觉得游戏难的和游戏简单的打一架 难的有全息,简单的有世界boss。用世界boss谈游戏整体难度,有种在黄游里找丁真的感觉。世界boss一天都不知道要刷多少次,难度高那刷鸡毛呀
有一说一,这不是很熟悉吗?
我宣布FLOW是鸣潮的春日影 意难平啊,意难平啊。鸣潮要能一直停留在首测flow的音乐基调和水平,那便是开服一周后关服也是值得的口也!!!!!
Ml仙人、有男不玩在隔壁似乎似绝了 到底谁是罪魁祸首就不提了吧
第一次接触到低气压系的少女乐团 遥想当年第一次接触少女乐团是LOVELIVE,后面随着年纪大了,反而是被这种真实系、低气压型的乐团吸引了。话说,以后会不会有更多类似的乐团企划出现?MYGO 是第一个真实系乐团吗?孤独摇滚不算吧,毕竟一开始就定性为欢乐向的番剧。
高难一定劝退普通玩家吗? 关于合奏这一概念,长篇大论了一大堆。但实际上就一点,尽可能保证队伍里有一主C、副C(同属性)加拐(同属性或全能拐),保证主C在场的同时,能挂上副C后台或拐的增伤减抗。极端条件下,也能允许一主C、两拐。 基于鸣潮技能特性,在人物技能后摇的同时切人输出可保证两人同时在场,覆盖buff或者挂印记、补充伤害等。同时利用伤害仅对当前操作角色生效特点,保证主C完整输出且无敌。高阶一点的,在切人同时释放声骸脱手。
说到蛮楸,我想起了一位故人 鹰角也是2D游戏转3D游戏,PV同样炸裂,同样期待值拉满。但实际上手还是略逊一筹。鹰角靠基建挽回不少评分,但蛮楸这个靠什么呢?开放世界版洛克王国?(@_@;)? 没有3D游戏经验的公司,必然会一些地方会处处碰壁,还是观望观望。
爆金币吧老东西 如题,KL还敢藏吗?赶紧爆金币吧
其实从碧蓝航线流水也能看出二游的主力军 碧蓝航线作为2D小人,玩法贫瘠的情况下,流水仍能暴打某几段时间的战双。说到底,鸣潮、战双终究只是伪二次元。早在一开始画风男女主一系列性冷淡画风来看,鸣潮打不过属于是再正常不过的了。米现在为什么能做一款游戏爆一款游戏,就是米在美术、音乐这一块是真的肯下资本。既然二次元搞不过,那玩法上呢?可惜玩法上,库洛所谓深度的高速战斗在如今玩家希望每个材料都有引导的时代,太过小众了。
热度和战争感觉吧内消停的差不多了 感觉自己算是作为第一批关注鸣潮的人,总得说什么。付费公测之后就没怎么看贴吧,一开始就知道男女比例以及池子顺序,男女节奏属于是常规操作,毕竟没其他内容有热度。 但即便是知道封闭内测的内容,还是会第一时间去看看直播。看完两三天之后,心归于平静。先后看了棉花和吧友所谓的卡大佐的直播,三天后突然释怀地笑了。对于这次测试可以用两个字评价:贫瘠。这种贫瘠是美术的、是音乐、是音效,而这三类元素恰好是你我第一印象。考虑到即便是公测之后,依旧有大部分是云玩家,所以鸣潮注定不会火。作为19年战双过来的人,对这类情况再熟悉不过了。 “好玩但不好看,好玩但另类”这是战双和鸣潮共有的标签,可以预料战双的为了就是鸣潮的未来。开局火,前中试图挽救,中期默默无闻,中后偶有剧情爆发,后期无力。
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