川里绮绘奈ლ 浅丶鸢
我把秘密告诉了花,花香吹满了整个小巷
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地狱星vs时空旅人 超进化与逆元的最终之战! “夜王,我要来干你咯” 随着一顿操作,🍍一边提属性一边削弱属性,大有人挡杀人佛挡杀佛之势!因为这把和🍍对线的是犯下窃取268皮肤之罪的地狱星! 从夜王不顾王牌战队和戒律的安排,强硬偷走🍍的皮肤开始,这宿命便结下了! “哈哈,看我怎么弄你,皮肤小偷,这天要狠狠的杀你几十回!”🍍看着夜王,心里恶狠狠的想着。身上的太阳越来越多:夜王越来越近,而这夜王却没有丝毫想走的意思,反而开起了属性..... 这现实和🍍的想象有很大出入,自己是神,而对面这亚比没有对神产生恐惧?是因为什么?为什么!为什么他不怕我!我jjc打服了那么多亚比,他们应该遇到我像遇到1800晧气的帝俊一样,可这人为什么不怕我!!我要让你为你的狂妄付出代价! 属性+速度,+特攻,+闪避,皮肤小偷属性精准加上,两个害怕打在🍍身上。🍍本来想以他那出色的异常抵抗挡住过的,却怎么样也挡不掉他的异常!原来🍍被夜王提前装好的觉醒📖超越速度了,好一个阴险的夜王! 🍍这刻彻底怒了,你偷我皮肤就算了,还这样暗算我,现在开始接受神罚吧! “米西米西,变身太阳神!”🍍在心里暗念咒语!随着咒语结束,神的身上泛起金光,续上了太阳神状态,攻击附加穿透伤害! “呯呯呯” “xiuxiuxiu…” 两人在jjc中拼起了刀,他们的血量快速下降中,但地狱星的血量明显比时光旅人下降的快,还差最后一刀了,以太阳神的魔攻和穿透,此刻🍍胜券在握!等待审判吧你,地狱星! 突然金光一闪,夜王开起了星觉中,在🍍的视野中升华了! “哈哈哈,超进化果然就是超进化,就是不如逆元!看我把你属性清了!”🍍心想道。 🍍想也没想,便往按下了三技能。此刻残血的地狱星在🍍眼里只是一躯尸体了。等杀了地狱星后,满屏的:太阳神才是宇宙中唯一真神的弹幕,出现在了🍍的脑海里。 “chua!” 一道冷冽的刀光划开了夜幕,这场战斗结束了。
奥拉星手游设计师最大的罪过,创造了+18超进化逆元和星灵系统 2010年开始沉迷《奥拉星》,满打满算也是个12年的老玩家了,虽然对经历的无数版本理解是有限的,但是总归是乐在其中的。但这一切都毁在了2021年——星灵装备系统的推出。如果大家认为我的说法是正确的,那么请大家出谋划策告诉策划或者设计师。 《奥拉星》玩家数量的大量下滑与设计师的“罪恶”是密不可分的。我们知道,包括我自己在内大部分玩家都只是普通的正常人,与核心玩家不同的是很多玩家可能只是专精于某些领域或者某一类情况。如果你是个全能型玩家,那我只能对你表示发自内心的羡慕。在此前提下,我罗列出了设计师的“三罪论” 一.顽固的傲慢思想 设计师永远都在教你玩游戏,永远都想把那些自以为很“cooooool~”的想法强加于玩家之上,很多玩家开发的有趣的打法由于超出了设计师所谓的最初设计理念而被无情的删除,这些例子实在太多了,的确有些被开发的打法最初强度是有超模的现象,但是你可以削弱啊!为什么要直接删除机制呢?最令我影响深刻的就是自爆卡车,这种打法用一个亚比的位置换取一个可控的容错率我认为是可行的,但是设计师直接削弱特性,让你只能放弃。玩过自爆卡车的人都知道,虽然洗一个自爆卡车的过程比较难熬,但是自爆卡车用来拦截某些数值怪的感觉是很好也很有趣味性的,设计师的傲慢直接抹杀了很多趣味性。这些改动虽然达到了所谓的”平衡“,但是却让玩家充满挫败感,毕竟喜欢的亚比是有限的,一个亚比玩多了突然出现新的出装与玩法也会增加趣味性,毕竟游戏的初衷不也是寻求趣味么? 二.一刀切的懒惰态度 前面说的是设计师的傲慢,接下来就是他们的懒惰了。这一点与傲慢一样让人深恶痛绝。最直观的表现就是加强或者削弱一个亚比或装备的时候太过了,要么直接捧成版本之子让逼迫玩家打不过就加入,要么直接打进下水道几年都不见踪影。没错说的就是你——神木滴滴等等亚比或者装备。神木滴滴懂得都都懂,一开始神木不显示弹血buff,其实这个装备挺好的,一定程度上弥补了重装亚比伤害的不足,但是仍然让重装战士在拥有坦度与输出的同时存在概率的弱点,以给对手反制的机会。可是在之后的版本直接把这个buff显示出来,这是什么概念?这直接大幅度削弱的神木这件装备!大幅度削弱了以滴滴为首的高坦度高续航类亚比的使用空间,他们的环境直接被踢出pvp,这样的改动对于一个重装战士来说,实在是太过于无语,以至于几乎再也见不到滴滴,之前几乎所有的大晶石在这面前简直就是臭弟弟。还有阿波罗,由于阿波罗的强度过于辣鸡,连续对阿波罗紧急增强,所以在jjc成为了被人耻笑的数值怪。 最具戏剧性的是在今年,设计师直接把神木变成星灵了,理由是重装战士有了这个星灵,就可以补足续航缺陷的问题,可笑的是神木星灵冷却回合99。 没错,这就是他们一刀切的做法。加强的时候,直接开+18多出额外效果,削弱的时候直接把原本的问题解决,他们根本就不懂游戏的平衡是循序渐进的,而不是一刀切的,大多数情况下,设计师为了省事儿,对于数值的改动幅度太大,他们根本就懒得去一步一步的做平衡。经历这次改动滴滴直接变成下水道,即便加强过后强度也一般,因为就没有适合他的装备。阿波罗也是这样,一开始阿波罗的强度确实垃圾,然后经历了多次对阿波罗的加强之后,沉默多年的阿波罗再次变得无人问津只能去巅峰塔等策划口中的“高难本”里恶心人。 三 .这是属于你自己对设计师控诉 本来这条是控诉设计师不玩游戏的罪过,但是设计师的RZ行为太多太多了,我根本例举不出来。我肯定他们对游戏的贡献,但是功过是不能相抵的,作为奥拉星的爱好者,你肯定也有很多东西不吐不快,但是楼主始终支持大家文明发言,有不同的看法可以理性讨论。毕竟只要你喜欢玩奥拉星,你就是我的战友。 总结一下,在这些条件下+18装备超进化逆元星灵系统应运而生,几乎应证了设计师傲慢与懒惰的所有特征。系统的改动几乎只要围绕着那几个亲儿子亲女儿就可以,这的确方便了设计师所谓的“平衡”工作,感觉渐渐的让这款游戏枯燥无味,几乎所有的出装与玩法都是固定的,现在的情况并不是亚比选系统,而是系统摊的好,那么这些亚比就会特别强。但我们很多也都是老玩家了,有些亚比在强,可能也懒得或者是不想去尝试,只想玩喜欢的那几个亚比,可是喜欢的那几个亚比强度那么弱,谁又乐意去玩儿呢?希望大家不理性发言,我热爱奥拉星手游我才会说这么多,谢谢。😭
阿·🍍是一个掌管太阳的神,在他的火炮下,疾病被治愈,痛苦被清 阿·🍍是一个掌管太阳的神,在他的火炮下,疾病被治愈,痛苦被清除,甚至死亡也能被终结。阿·🍍怀着救世的心,播撒他的拯救,在他铁翼的阴影下,万物得到永生。然而,没有死亡的制衡,生命也就超出了应有的界限,生命越来越多,但这颗星球上的资源总是有限的,于是无数生灵们开始永无休止的争斗。最后,开始害怕活着,活着,就意味着饥饿,贫困,疼痛,还有混乱,越来越多的生命渴望永眠,他们发疯一样相互撕打,只为了寻求死亡所带来的短暂的安宁。阿·🍍在这片永无止息的战争中拯救生命,直到有一天,阿·🍍看到他的赐福下,那位刚刚复活的病人——地狱星·夜王,他的恐惧和痛苦那么真切,他哭着请求阿·🍍杀死他。第一次,阿·🍍的力量不是用来救人,而是化作利刃直直刺穿病人的心脏,病人狂喜的笑出声来,为期盼已久的死亡高歌。阿·🍍在绵延到地平线尽头的尸山血海中徘徊,忽然醒悟,原来生命才是这里最严重的瘟疫,他化作时空旅人模仿那位病人临终时的欢笑,一边微笑,一边杀戮,他昼夜不休的挥舞利剑,将看到的一切收割。生命是一种顽疾,亚托克斯这么告诉自己,在生命被彻底消灭之前,他和他的剑永远不会休息。 所幸九章与凤凰用他们的魔法,让阿·🍍暂时沉睡,现在,你能看见那座死者堆砌的小山上,金红色的钢铁恶魔在浅眠,不要靠近他,不要吵醒他,尽管逃命吧,然而所有人都无法逃掉,总有一天阿·🍍将醒来,杀死他见到的每一个生命。 “这腐朽破溃世界的终结者来了!曾经,我救死扶伤,如今,我赐死不怠!”——太阳神·阿·🍍
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