爽朗的天地二号
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策划,感受到你的诚意了 关于山河易势,是一种比较新颖的玩法,感觉还可以,比棋局好多了(主要是奖励获取简单,打一局就能开骑术了)。但是还是有些不足的地方,本人也是6年老玩家了,对游戏也算有些研究,但是今晚一进入新活动属实是一脸懵逼,战场发起集结还是瞎点才看到的,就我今晚玩的体验总结几点优化建议可以参考下。 1、将各战场的规则引导调整至山河易势主界面。这个很重要,现在需要进到活动里面才能看到战场引导,时间不够,或者有些人根本不知道在哪。调整至主界面方便查看,也方便大家在群里交流,不至于到了打的时候才去翻规则,太慢了。 2、地图元素要加以说明。比如集结在哪发起,在哪参加,被打飞之后回到主城里自己繁荣度在哪看,特别是集结要加重点说明,一开始真找不到,估计现在还有好多人找不到。 3、巨象战场火堆点不着火的问题,不知道是不是bug,明明有火石就是点不着火,害得我的巨象都跑光了。 其他欢迎补充。 个人认为这个模式比棋局好玩,继续优化下吧
棋局大本营被占领还能继续宣战吗? 如题
新版本优化建议 1、捐城 捐城功能饱受诟病,每次捐99次,手机屏幕划花都没捐完,但是由于捐城影响排名,所以不能一次性捐完,那样不公平。 优化建议:捐城次数分为个人次数和公共次数,个人次数只有自己能捐,公共次数所有人都能捐(就像现在这样的)。把每天捐城的次数平均分配给团员,这部分捐城次数属于个人次数;把平均完剩下的次数归为公共次数,且每天晚上九点,把未捐完的个人次数回收到公共次数,所有人可以一起捐。2、市场刷新 直接把市场里面的武将像货架商品一样罗列出来,用信物兑换不就好了,虽然加了自动购买,但是一遍遍刷新真烦人。3、装备合成与拆解 合成:单件合成时直接合成,多件合成时增加一个滑动按钮(偷偷告诉策划,相马残片合成那边有这个功能,直接拿代码套一下)。每次刷野活动结束,背包装备碎片都爆满,一件件点合成纯属浪费时间。分解: 战旗筛选分解的功能做的挺好,直接拿战旗分解的代码过来,改一下就能用了(马具图纸分解同理)。快把这5个破格子换掉吧,受不了了。 上次上一个号,想升几匹马不够草料,点开背包看到一千多张图纸,但是一次只能分解6张,人都麻了……4、红点提醒 强迫症最讨厌红点! 每次上线都看到这里有个红点,点进去就是提醒那个破VIP礼包,策划你把他设置为默认已读不行吗?还有阵容和武将界面,也不用红点提醒了,上什么装备玩家自己决定。另外,还有许多玩家提到的精英黄巾军进内政,打精英提示3个行军令等问题,希望策划也能尽快优化吧。 以上,除了捐城的功能优化有点复杂,其他的只要程序员动动手就行。早点优化,让游戏别那么臃肿,游戏界面简洁大气,玩家也能有点好心情。 其他欢迎补充。
策划,教你修复刷箱子bug 新版本整了个幕府,里面有个盟主令,直接给他限制5次邀请名额,每次邀请军团进联盟扣一次,扣完就不能拉联盟,直接解决问题。 别说我吃不到葡萄说葡萄酸,我就是眼红,分图人数不均匀,看见别人能刷我不能刷,比要我死了很难受,嫉妒使我面目全非。呼吁策划赶紧修复,干脆谁都别刷了!
策划能不能把过关再优化一下 每关2支队伍,打过的队伍就锁定,不得调换阵容和顺序,玩家选择重新挑战即可解锁队伍重新布阵。 不然按照现在这个模式,到8-5要打3队,如果每次都是第三关翻车,但是前两关又要重新打,属实浪费时间。
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