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浅谈一下冒险岛现在遇到的问题以及个人建议 最近的冒险岛可以说是bug不断,导致很多我认识的朋友/游戏好友都纷纷退坑或者减少上线次数(做个日常就撤退,马戏团活动大概打个保底就下线玩其他的了),其中有大佬、有中小氪玩家、也有不怎么花钱的白嫖玩家,交易群金价疯跌,成品装备大幅降价,漆黑白板价格也降了不少,这是我玩冒险岛那么多年来第一次觉得有危机的情况。在我看来,这些这版本的bug只是导火索,导致现在冒险岛问题的核心就是这游戏不好玩了,又不能pk也没有一个中长期目标(类似之前创世武器解封),韩服出的命运解封对一般人甚至中小氪都是难以逾越的大山,做日常打boss参与活动获得奖励太少,除了周年庆密令外基本上没提升,氪金性价比现在低到离谱,别的游戏冲个几百可以玩的很舒服,几千可以当大爷,冒险岛起点花钱5位数解封,花钱6位数只能当中氪不上不下,花钱7位数才能体验后面几个boss,加上打boss收益太低,奖励都是魔女和敲敲,玩的大佬基本上爽几个月就卖装备走人了,物价又跌的离谱,装备也几乎没人打造了,现在的情况就是白嫖/小氪/大佬/商人全都很难受,如果不是这个游戏运行超过20年的惯性,早就没人了。基于上面几点问题我给出下面几个建议。 1.取消突破。这个突破系统是我见过游戏里面最蠢的,搞了装备没突破打不出伤害怎么办?数龙的想法是玩家肯定花钱买突破啊?现实是大部分玩家就把装备卖了,白嫖突破,有多少突破搞多少装备。限制玩家花钱的系统真的很离谱,而且突破明显越来越贬值,除了大佬以外我想没人会搞突破的。那原先花钱花时间搞的突破怎么办?很简单根据你的突破量兑换积分或者专门的代币,可以兑换星卷/星星/彩火/白金锤/漆黑白板什么的游戏道具,我想这对99%玩家都是正向的而且对游戏发展是有益的。2.提高boss奖励。boss的爆率要看齐其他服务器,现在漆黑价格基本上很低了,几百一件的东西都不肯开放?我看每次活动界面都有boss币兑换,那个可以让高阶boss必出多少个,让大佬可以通过打boss兑换点装骑宠什么的,提高打boss的情绪价值,肯定就有人说这样科技党工作室什么的就刷起来了怎么办,这就要第三点。3.开放角色查询api,类似台服开放的,角色装备/每周高级boss通关记录和战斗力排名都可以直接查询,这样既让大佬提升战斗力/通关boss可以让万众敬仰提高情绪价值,又让一些科技党工作室通关记录可以被群众识破,1e战斗力通关人马什么的马上就可以发动群众去举报,之前一直说数龙人太少没人去一一核实,那让玩家自发去举报就行,我相信这件事90%手动玩家都乐意去干。4.提升氪金体验,参照台服,他们玩家也花钱,但是花钱可以玩的爽,mvp系统让玩家可以升级快刷新boss,很有体验感,国服是哪怕你花几十万都不一定爽,所以这点学习台服的运营,提升抽奖保底,减少辣鸡奖励,这样花钱的人是不会少的。
详细分析挑战者服到275等级的难度 这里按从明天开始刚到260情况来说,因为在1+4斗燃加持下如果你开个双倍蘑菇战令基本上3天内1-260了,普通没战令基本上做日常到明天也差不多260了。260-270阶段每级经验值差距不大所以约等于一样,我们也不肝就只做每日和一天一次普通公园,每周做血月和极限公园,至于史诗副本小号很耗时间不太推荐做,后面会送速通券的情况下能搞,简单计算一下每天日常加刷怪经验算3%,每周极限公园15% 血月15%,也就是一周7*3+15+15=51%的经验,只算星辰晚宴版本结束(9/9日)还有9周这样就4.5级了。星辰晚宴活动送2瓶249药,就是17%*2=34%经验,高级经验券6000张就是22*6=132% 签到完送269药水就是1级。下周开始新活动卡琳的特训送9000张高级经验券就是22*9=198%,还有个269药水和274药水,就是2级。明天开始还有6周打桩活动,按一周15%就是90%。就上面这些经验简单算一下不算那个274的药差不多就有10级了就到了270了。现在算270-275,卡琳特训还送10张垂钓者公司速通券,就等于10*7=70%经验,星辰晚宴最后一周一般还有个回顾送269药水,等于45%经验,也就是现在260的话,到暑假周年庆版本活动结束,挑战者服做日常周常就能到271级多一点,考虑到我们还有一瓶卡琳特训的274药没吃,也就是9/9日到10/15日我们需要升3级不到,9月版本活动按台服透露的和韩服结合一起来应该是潜水员戴夫联动+次元扫荡活动,这种活动有269药和高级经验票,保守估计送个1级,然后剩下来5周日常加周常大概是前面的一半效率就是25%*5=1.25级,也就是中间空的经验量大概就是270-274中间的0.75级,中间有周年庆双倍+中秋双倍+国庆7天双倍,我个人觉得基本是没有压力的,275基本上是唾手可得的。275的话在打个困难大米以下boss就可以到30000分,拿点装和ss卷了,其实并不难。
关于要不要玩挑战者服,我个人的几点想法 首先大家先要明白一点挑战者服这个活动是韩服先搞的,主要目的是代替r区(韩服r区关了)吸引新手0门槛快速养成联盟和主号和老玩家玩副号的手段。毕竟冒险岛运营了20年,各种强化系统层出不穷,先给新玩家一个比较简单的挑战服环境,等熟悉了各种系统在跳到正式服去玩。所以这个活动对老玩家来说,大部分很多奖励都是旨在给你搞副号或者从新起主号的,如果你很忙没时间或者就自己玩原来的职业,那挑战者服大可不必参加,因为奖励大部分给不了你主号,可以练联盟和白嫖角色位就可以。但是下个版本会出冠军联盟,一个不错的副号可以给你主号提供不小的属性加成,希望这个也考虑一下。 说了那么多,挑战者服福利在哪?第一个人觉得不考虑冲黄金(20000分)的情况下,只做一周五次每天刷1000怪签到,能拿300*5*16=24000个币,挑战者商店120个币能换永恒工匠魔方(能洗主潜ss),也就是只要坚持做做日常刷怪,就能白嫖200个洗ss魔方,正常洗绿2件应该是不难的,加上周年庆六角魔方可以做到两大件小毕业(注意是永恒魔方,推荐洗烂包的纹章和黑色副手或者活动戒指/500分蘑菇高倍或者公园的贪欲吊坠),这样加上蘑菇高倍一个副号算是小毕业了,真的比正式服要省钱很多。第二个就是挑战者服密令额外送14天,挑战服专属密令只需要做个英雄第二章(15分钟左右)就可以拿,总共给的东西加上斗燃1+4也可以让你舒服练到260,额外给的大小核也可以给你副号开个技能,备战下版本冠军联盟。 上面是玩挑战者服不需要怎么肝就能拿的福利,如果暑假稍微有点时间不花钱的情况下,全勤16周签到,加上玩个强势职业(神射风铃这种),光靠每日和送的药到达270基本没啥压力,boss只需要打到普通大米以下(达到进入战斗力门槛的神射无脑射30分钟随便过),就能拿到黄金(20000分)奖励,如果要舒服一点或者冲30000分以上,推荐开个499蘑菇,周年庆双倍时间肝一点,平时每天做日常多刷15分钟怪,坚持挑战者服打血月和怪物公园还有史诗副本,其实275也不难,boss打到困难大米以下(神射依旧是无脑射就行),就能拿到钻石(30000分)奖励 就是ss卷和点装,其实这样看来挑战者服并没有想象中的难,特别是其实老区活动并没有什么,很多人现在基本上做个日常就下了,没有以往有的小游戏和组队活动,原因就是让你来挑战者服肝小号了。说了那么多大伙们自己判断玩不玩挑战者服吧,个人觉得这次福利算是相比之前活动,提升了不少了,根据实际情况玩就是了。
为什么现在活动越来越多,氪金的人却越来越少 20周年来,肉眼可见各种马车魔女抽奖甚至返现接踵而至,但我这通过认识的家族和交易群可以看到卖装备的越来越多,抽奖的越来越少,甚至现在最值钱的漆黑敲敲都没人敲了呢?我个人觉得原因有几点: 1.最关键一点就是冒险岛各类强化和抽奖价格非常贵,并且保底。其他rpg游戏玩的不多,但是像冒险岛这样一件装备需要搞主潜/附加/火花/星星/卷轴/白金锤/卓越强化那么多强化的地方的游戏真的很少,并且这样的全身要搞十几件装备,想要顺利毕业一件装备上万很正常,这决定了冒险岛其实就是类似于传奇那样的氪佬游戏,并且由于没有保底,各种抽奖很容易给人体验很差,抽过几次便不会再抽恶心循环了。 2.既然是氪佬游戏最关键是让氪佬爽,比如传奇那种pvp可以攻城杀红名有排名,氪佬有成就感花钱就当耍威风了,但冒险岛呢,是绿色健康的pve游戏,除了道场水路几个能展示氪佬水平的地方,还有任何让氪佬爽的地方吗?打boss受益近似0,除了几个完全不在乎钱的大佬没人会花钱了。个人觉得boss奖励需要提高,比如给boss币和点装兑换这种,至少给大佬一些成就感。 3.突破限制了大佬发展,有些卡突破的职业,大概1.5e~2e战斗力就能打到500e突破,后面随着六转进度,突破只会越来越不够用,并且突破没人愿意花大价钱买,建议直接送突破1000e,并且获取突破途径增加5倍,满7500e后就同步韩服上限,慢慢淘汰突破系统。
个人对冒险岛接下来的发展提几点建议 国服的具体几点问题我在昨天的帖子里有提到就不赘述了。今天想说的是冒险岛这个游戏的问题,众所周知除了国服外,其他服务器的游戏人数和数据也在下降,主要还是冒险岛作为二十年的老游戏,活动都是各类换皮刷怪,boss也是千篇一律,掉碎片换装备这样,最近出的几个新职业也是一言难尽,基本上没有什么新的亮点了,玩家玩的没意思也就退了。我想了一下,冒险岛除了童年大巨变前,近几年最火的时候不就是老黑版本吗,为什么?创世武器解封给了玩家去提升装备和打boss的目标和动力,参考一下,原初最终boss达尔莫尔也可以出个创世副手进行解封,让玩家继续有个终极目标去打boss和提升,当然考虑到剧情他有12个使徒现在才出了4个,可以设计个剧情让主角意识到达尔莫尔太过强大而且对抗者之力在塞尔提乌被达尔莫尔夺取了,只靠混沌的神枪不够,为了重新通过神枪获得对抗者之力,请汉斯进行研究升级创世武器,通过打黑魔法师(极限)+原初6个boss单人解封(现在有4个,冬季版本出2个),玩家每解封2次让创世星星+1最终解封还能获得额外被动(比如加终伤或者提升主攻技能伤害),这样可以拉动玩家继续有目标冲刺,估计可以在搞三年,至于后6个使徒和达尔莫尔,可以在2-3年内出完,作为后几年创世副手解封的条件。
我谈谈个人认为国服冒险岛该怎么改 第一,加大外挂惩治力度,增加人员定期巡逻 对boss异常通关数据进行排查,这样尽可能减少外挂的影响,不然别人大佬氪了几十万不如别人几十块月卡你还怎么让人花钱,事实也是之前十几年不管外挂的时候装备都不太之前,管了以后轮回天堂为代表的各装备价格水涨船高了。 第二,提高boss通关奖励和减少boss阶梯难度,国服现在boss几乎不爆值钱装备,一个原因是工作室外挂猖獗,这个第一点说了,大佬花了钱除了装逼打道场水路几乎没有收益,可以提高boss装备掉落或者爆boss首领币兑换点装这种,提高玩家提升自己打boss积极性,否则现在一身18打神秘河是性价比最高的。另一个boss难度跨越太大,打老黑以下可能你花个1-2w都可以,但赛轮狗甚至卡琳需要翻个倍的投入,建议中间加一些过渡难度的boss,奖励可以减半但是要有,也能提高玩家积极性。 第三放开突破,虽然经过几次突破活动后,大部分人不卡了,但是随着六转进度和装备的提升,卡突破只是时间问题,所以直接放开是最好的选择。 第四,参考外服提高活动福利,很多活动点装 火花多给一点给永久不会让市场怎么样,特别是暖暖玩家衣服不会因为你送点装就不去抽奖了。多送些ss卷让人洗魔方也能赚钱。 第五抽奖增加保底,我玩的其他游戏抽奖都有保底,冒险岛各种魔女敲敲抽奖几乎无保底,都是大佬和商人在冲,价格畸形,增加保底至少让人知道大概价格而不是让商人肆无忌惮抬价。 上面这些福利对数龙而已都是几乎无成本的,参考其他服务器放开福利突破不会让人不花钱,反而因为洗魔方暖暖更花钱,现在冒险岛人少了很多,已经支撑不住之前的体系了,正好是改革的好时期。
用数据简单对比一下鲁塔和辉耀的差距 辉耀出敲敲了,变便宜了,最近吧里很多朋友在纠结打不打造我自己简单计算了一下,供大家参考。因为手机表表格计算不方便,就不多放图了,辉耀和鲁塔白板和套装效果差了110主属性和副属性,86攻击和5%无视,下面便于计算方便,统一按1主属性=10副属性,1攻击=4主属性,1%主属性百分比=8点主属性来计算(不同的人不一样,但是这个算是中偏上等水平玩家平均值),大部分人鲁塔参考数值为18%主属性附加10g 满30痕迹 18x 火花综合数值为50主属性,那如果辉耀买过来11x a潜2条11% 附加11g 满30痕迹 综合火花为85主属性,算下来18x18%鲁塔比11x 11%辉耀高了94.5点主属性(这里鲁塔算的是普次的,如果是满次鲁塔,那就算差94.5+42=136.5属性,差不多等于44点攻击),少了5%无视。可以说辉耀不打造其实没什么优势,那我们打造一下17x 30%(对应鲁塔27%)满30痕迹普次鲁塔附加11g,和上面18x18%附加10g满次鲁塔差距多大呢,辉耀多了819.3主属性5%无视,差不多等于205攻这样,但是制作成本大家自己想一想,我们区差不多这样一件3000出头一件并且火花还要花很多时间调。最后上面的30%辉耀对比一下27%满痕迹满次鲁塔,多了603.3攻和5%无视。结论,辉耀不打造对比鲁塔是负提升,辉耀花钱打造的话比鲁塔提升还是明显,但是由于打造涉及魔方,成本不能完全确定,后续卖出可能存在打折情况,大家看自己情况决定。
关于突破系统的几点建议 现在六转技能等级都提升了,加上各种原初属性和buff加成,打到上限的人越来越多,正常中小氪玩家一般创世也就80-100e左右的突破,除了少数职业如神射阿黛尔以外大部分职业即使穿着一身17x 18%鲁塔+埃苏+高倍加上吃药卡上限了,这种情况下大部分人选择不更新装备甚至卖装备(卖了几件装备还是卡上限,这明显已经很限制这部分中小氪玩家花钱做装备的热情了,难道数龙觉得这些人会再花一遍钱买突破吗?赚2次钱?我认识大部分人就摆烂甚至退坑,花钱买突破是不可能。所以突破系统的改版迫在眉睫,改好了玩家开心,数龙也能收打造装备的钱,真的双赢。我这有上中下策供大家参考: 上策,直接取消突破系统,跟着其他服务器一样。这个是一劳永逸的,对部分氪多突破的大佬可以按比例返抵用或者其他等额游戏道具,现在其他服务器7000e都会卡后面还有其他6转技能,可以预见以后还好增加1万亿,2万亿突破,那么膨胀的数据没有大佬会花钱买,取消突破对大佬其他更有利,当然可能性最低。 中策,给予玩家基础100-500e突破加上之前有的突破,突破几率都变成100%,增大突破获取数量和活动,这样大部分人应该够用,算是不错的解决办法。 下策,继续维持现状,导致大部分玩家摆烂退坑,不打造装备,靠顶级氪佬和商人抽奖。只能说这样是饮鸩止渴,平民玩家和中小氪是地基和支撑,没了他们大佬淘汰的装备没人接,基础的材料没人提供,大佬也会慢慢停止花钱。
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