『Sapphire』 踏洒长歌
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感觉问题就是捧的太高了 前排叠甲 5玩了300小时,2042玩了220小时,别误会,没有夸他们的意思也没有摆资历的意思,我知道我就是个很普通的玩家,属于那种偶尔会玩战地但不是一直玩战地的那种(非重度玩家)。至于是不是水军看我主页自行分辨就是了。 个人感觉就是很中规中矩的一代,优点不少缺点也不少。 感觉最好的改动就是救人可以拖了,但是作为一个突破模式爱好者我只能说B测的突破简直是灾难,一坨屎,10个小时进攻方只打赢了一次,而且遭遇战居多,地图小而乱,经常跑着跑着撞到一大股人(就是你,开罗),基本没有战线的概念(那我少的绕后捞薯条这一块),近距离TTK短但远距离TTK长,能理解是想杜绝那种关键点位一架就没人敢漏的情况,但是全拉进近距离打这个喷子又阴的没边,冲锋枪也属于意义不明的状态。 还有就是优化,感觉就很玄学,有的人说优化很好有的人说优化很差,我是感觉优化差的那一批(不是辅助瞄准或者粘滞操作那一块,大部分设置选项我都研究了),我自己估摸着可能是因为CPU问题(各位应该也看到不少关于CPU满载的问题了) 还有就是服务器一坨屎,给你乱扔服务器,有时候扔进美服或者欧服里延迟高的我枪都成半自动了。 这B测做的不完美倒是能理解,以上很多问题大概率正式出的时候就解决了,希望正式出的时候不是都像开罗和狙击峰这种图吧,现在的突破做的一坨,征服模式又基本全是遭遇战,有一种大地图团队竞技的感觉。 最后再叠甲,全都只是个人观点,我觉得中规中矩和你觉得好玩并不冲突,我就只是说一些现有的问题,也并不能盖棺定论,因为现在是B测。 总之目前的状况还是差一些打磨吧。
05-29◆〖讨论〗超级气球真理部转播 前排 提示:就当看个故事吧,我知道这两游戏关系不大,但是这次超级地球保卫战非常有戏剧性,地名有现实参考,甚至某种意义上历史再现了,就当是给雷批们当闲暇时光的消遣了。 “超级真理部广播电台,超级真理部广播电台,海上平等紧急调频389.5向您播报,超级地球正遭受敌对势力的武装入侵,超级地球已经到了最危险的时候,各地区人民听到广播后请有序向超级征兵部报道....” 超级地球遭遇光能族偷袭首都星球——地球,光能族以下简称鱿鱼(因为是软体生命)。地球仅剩七座超级都市屹立不倒,分别是:荣都(斯堪的纳维亚半岛,也就是瑞典),行政总督02(比利时),缅都(阿根廷),鹰都(耶路撒冷),棒约克(纽约),馨家泊(新加坡),仰齐浜(上海)。(均为原翻译,真的叫仰齐浜) 再入侵的前几天,行政总督02,缅都,鹰都相继失守,荣都是超级地球的首都(上层叙事的大手,制作组箭头的总部在瑞典),作为首都所以在纽约,新加坡,仰齐浜失守之前不会遭受入侵。城市一旦彻底失守将无法反攻回去前情提要:超级地球有叫做DSS(民主空间站)的东西,就当是航母,战争巨兽吧,非常重要,在开战初期被鱿鱼偷袭重创,紧急跃迁离开了战场。 5月23日,鱿鱼将进攻重点转入仰齐浜,仰齐浜面临失守,此时在外网的一个潜兵论坛自发的组织发表重要讲话:在中国玩家睡觉时外网的玩家将会支援仰齐浜,保证在中国玩家起床后仰齐浜依然屹立不倒,反之亦然,外网玩家睡觉时中国玩家会支援纽约。在中外玩家的共同努力下,仰齐浜战线从百分之20极限反推到百分之60+,收复大片区域。鱿鱼进攻收挫,转而将重点兵力投入纽约,纽约危在旦夕。 5月28日,也就是昨天,上层叙事邪恶的大手,箭头为了按他预订的剧本演下去(仰齐浜,纽约,新加坡失守后开始瑞典首都保卫战),开始虚空增强鱿鱼兵力,铁心要摧毁三座超级城市 。虚空兵力到达随后,新加坡陷落,纽约战线仅剩百分之8,仰齐浜战线仅剩百分之20。外网玩家决心放弃纽约,全力支援仰齐浜。“放弃纽约不是因为纽约过于虚弱,而是因为继续保卫纽约风险太大,我们会留一小部分玩家留在纽约,与纽约共存亡,因为那是我们的家”(外网原话) 随后纽约失守。在荣都之前仅剩仰齐浜一座超级城市,中外网友们不愿顺从箭头的意志,均决定反抗箭头的上层叙事大手,死守仰齐浜。但即使中外网友合兵,也仅能做到仰齐浜战线维持在百分之20不再后退,箭头为了让仰齐浜陷落,给潜兵加了巨大debuff(类似战争雷霆可携带炮弹减半,维修时间翻倍的debuff,并且是直接改了上限,无法通过其他手段规避),等再过几个小时,一旦中国玩家超级睡觉超级上班,仰齐浜陷落在所难免。 5月26-27日(纽约陷落前两天),DSS民主空间站紧急维修任务展开,当时正值国内时间凌晨,外网纽约守军分兵前往完成民主空间站维修任务,纽约防线迅速后退。 5月29日凌晨,DSS民主空间站(最后的约克城)紧急维修完成,迅速投入仰齐浜作战,中外网友吹响反攻的号角,夺回大片区域,彻底粉碎了箭头与鱿鱼在端午节之前摧毁仰齐浜的狼子野心。 (外网玩家知道31日端午节后中国玩家就能72小时不间断的发动攻势,然后瑞典耶稣升天节29,30日放假,瑞典箭头无法再操作大手。耶稣,屈原:这就是我们热血沸腾的组合技啊。) 经过一晚上的反攻,仰齐浜战线反推回百分之60,仰齐浜仍屹立在大地之上。 超级上海!屹立不倒!
也许是,也许不是 雷吧里最近可是有一场大活动,见证了很多乐趣,也见证了很多抽象。 阜南摇摇乐,作为六期空军,倒是有点话想说。 总之呢非常感谢“我是透明的I”用户的慷慨福利行为,非挂人,非阴阳,我真心感谢他的慷慨,无论出于何种原因,做人还是讲究一个事事分明。 摇摇乐至今已经办了六期了,作为从第一期开始一直参与的用户,总计拿到过50枚元子,再次感谢明佬请喝的红牛,不过帖子事后我会用随机数小程序生成一个随机数,送给对应楼层的bro,正好明天也是星期四嘛。 摇摇乐第一期,第二期是真的很慷慨,明佬大方抽大方给,其中不给的几个是因为拒收消息,超时,可以理解,没有理由没有义务去等,毕竟本来就是个福利活动。 我说实话,大伙既然参加活动了,为的是什么也都心知肚明,毕竟雷批们连银狮箱子都忍不住,能忍住这个? 不过既然和钱挂钩了,总有抽象会出现,无论哪一方,从第三期开始出现脚本,抽象人,明佬也讲究一个随心所欲,主打一个临时起意,看心情,然后便出现了,参与条件一直在变,甚至几个小时一变,总会有各种原因。 说是几点几点开奖,实则XXXX,并且明佬喜欢看乐子喜欢故意整活,参加过三期,四期,五期的应该是能发现的,比如明佬说的不少话是没有可信度的,是根据心情来的,比如部分集赞,部分评论,部分神秘奖,参加资格等等,说实话估计大伙也都习惯了。 我们现在重点来看第六期,我想无论是因为什么都已经背道而驰了。 前排说明: Q:是否是想引起注意然后拿钱 A:也许在这之前抽中了会很开心,但现在我觉得性质改变了,现在一分不要,谢谢 Q:其实是因为没抽到所以酸了吧? A:就算分币没抽到我也是抱着玩一玩的心态的,无论如何明佬发了我50米,够吃KFC了,我很感谢,就因为只拿到50米然后没抽到,要单开一个贴去抨击?不至于,各位自行判断 Q:你的意思是他是假给钱吗? A:说实话我不认为,bro们也可以继续玩摇摇乐,我只是认为已经和原先的出发点背道而驰了,好听点叫整活,难听点已经朝着耍猴的方向越走越远了,有钱确实能使鬼推磨。 Q:本来就是个福利活动,看人家心情不是很正常? A:这些都是我的个人想法,大伙都可以继续玩。 总之无论如何我不会再参加任何一期,其余的楼下更新,我的评价都是自己的猜测,各位自行判断吧,我没有拉黑任何人,所以任何人都可以来评论,说什么我都不建议。
战雷杂谈(13)——顶喷大扫盲 前排提示:扫盲贴,意味着有大部分内容都是很基础的内容,适合炸战区炸上来的bro们熟悉一下顶喷玩法。lz并非大肘子,空历普普通通,不厉害但也算的上中坚力量了,讲错了欢迎大肘子友好指正。 前言 几个月前的lz说自己绝对不会碰空战,是纯正的陆战马鹿,对飞机没有兴趣.jpg 主要因为空历学习成本高,没有系统性的学习,像坦克,从二战到现代,主要变化就是测距仪,热成像,垂稳,本质只有四个字“打穿防住”。 像空历就不一样了,螺旋桨,机炮,早期导弹,半主动弹,主动弹,各个阶段都需要花费大量时间学习。以至于刚到顶喷的时候一般都犯过各种乌龙。本贴不是空历扫盲贴,是顶喷扫盲贴,所以不会从键位之类的开始教起,这些内容可以自己B站搜一搜。 (一)高空 各位空格猴子们好,我们首先需要了解,顶喷的三种高度。 高空:7000+米 中空:5000—5700米 低空:60米以下 想比各位空格猴子一开始只会贴地,多径神力救我狗命.jpg,多径固然重要,但天空不止低空。 那什么类型的飞机适合上高空,中空? 首先是高空机体,著名代表:F15E,这种飞机有什么特点?产能高,产能高意味着你能更快爬升到高空,同时高速能为你的导弹赋能,也就是所谓的高空高速,高空机体一般担任着压制,BVR的任务(两者并不冲突),一般40公里外射出,不进行引导的弹称为压制弹,对面不躲就会似,躲了就丧失了主动权。如果你选择将所有的导弹都拿来压制,这就叫做抽奖玩法,是空历最无聊的一种玩法,你记住,抽奖玩法杀人了不是你技术厉害,是飞机强度和对面蠢,是一种把击杀把握放在别人身上的行为,你以为你是主动的?其实你是被动的。 一般高空机体打击顺序为高空机体>中空机体>低空机体 高空机体真正的核心在于,BVR(超视距作战),bro以为的BVR:把所有弹射完然后回家补弹。实则BVR的最终目标是争夺高空权和中空权,任何人都知道,高打低,打()。 只有活命,手上有弹,才能争夺不是吗?你把所有弹打完就回家了,对面躲掉以后,就等于你自己把高空权给放弃了。 BVR其实也没什么高大上的,就是拼39,拼产能,目前除了双风和F15E,其他机体基本没有资格去参加第一波bvr对抗。 BVR你只要记住一句话:击杀敌方高空机,驱逐敌方中空机。 这就是bvr的核心理念,高空机体在一场空历作战中更多参与辅助的角色,击杀敌方高空机是为了保护自家中空机群,驱逐敌方中空机是为了防止中空机和你拼刺刀给你干死,像F15E,台风这种典型的高空机,像15E太砖了转不动,台风存能不好转弯就掉速,弹是120这种,一旦贴近了劣势就会很大。 (二)中空 一般5000-5700米高度为中空,一般地图超过5700米就会拉出航迹云,各个地图不相同,但一般在5500米以下就不会有航迹云,所以卡着5000-5500的高度称为卡航迹云,为了不让对方高空机体过早的发现你。 中空机体是最为灵活的,啥事都干,一场比赛的胜负往往中空是最为重要的,在对局的前段时间要负责压制或者抓死敌方高空机体,在比赛中段需要和对方中空机体争夺中空权,拿下中空权的一方就能够安心的收割敌方低空机群,当然,一般情况,拿下中空权和收割敌方低空权几乎是同时进行的。 中空玩法用一句话概括就是:压制敌方高空,争夺中空,参加团战收割敌方低空。 中空也往往可以参与第二波BVR,也就是敌方压制弹打完,开始互相拼39,和敌方高空机体拉近距离的阶段。 中空代表机体有su30sm,su27sm,歼10A,歼11B。 几乎是两派玩法,SU系列靠着高载弹在收割这一方面更为强势,而J系列的pl12在各个项目上都能稳定发挥,但由于载弹少,收割方面略显疲态。 同时中空非常吃39的技术,中空的压力非常大,因为一边要挨高空的打,一边要挨低空的打,防御做的不好的建议还是不要去中空了,毕竟活着才有输出。 (三)低空 低空其实绝大部分机体都可以去,这就是单纯的拼刺刀了,靠多径保护你免收高空的打击,但一般躲不掉中空的20公里内主动弹。核心玩法就是:和敌方低空机群泥头车对撞,点亮敌方,为己方指示目标。 如果你的贴地技术真的有那么好,能一直压在60米以下,才能对抗一下中空射下来的导弹,不过这几乎不可能,因为很多地形崎岖不平,很难一直压在60米以下,所以低空是比较被动的玩法,而且容易直接和对面泥头车对撞,双双殒命,这就是为什么大伙总觉得顶喷房节奏那么快.jpg 不过也算的最轻松的玩法,只要会贴地会创人就行了() (四)灵活应对 玩空历一定要灵活,不要太有刻板印象,比如高空机就只能在高空,中空就只能在中空,来,那我问你 1,高空机拿下高空权中空权,你下不下去跟着收割低空机群? 2,高空被敌方高空机体拿下,你作为中空机是按原计划在中空收割敌方还是去上高抓敌方高空机? 3,我方中空打不过对面,但低空友军有优势,你要不要转低空把对面创死再回来打中空?
战雷杂谈(12)——锐评当前版本中空,顶喷 “任何人都可能发怒,但向对的人、以对的理由、在对的时机发怒,才是难事。” 这两天狠狠体验了一轮顶喷,新版本lz试了台风,歼10,幻影2000,歼11B。 唯一的体验就是赤石,玩什么都赤石,我的评价是bvvd净塞一堆屁用没有的机制进来,这锁导弹是人想出来的啊?这TWS诗人握持? 首先是头瞄问题,我不知道是bug还是削弱了还是怎么说,和群友打起来,语音频道里全是:锁啊!锁啊!锁啊!锁啊!此起彼伏的锁啊!这真是唐的没边了,几架飞机都有这个问题,头瞄死活锁不上要么锁导弹要么锁歪。 特别是这个锁导弹,切头瞄锁上个导弹然后就找不到人了,然后中系的雷达没有一个能看见自己锁的是什么东西,那我问你,这500多接近率的导弹,没有任何提示,我该怎么分辨他是导弹还是飞机?然后还有11B雷达锁500多速的空气,还判断不出来,你在锁你🐮魔呢?扫又扫不到,锁又锁不上,屋檐了。 还有PL12的bug,确实他拆包数据没变,但很明显PL12命中率就是低了,大伙都说厉害的人变多会做39了,那怎么我换成米卡对面又突然不会玩了?我怀疑PL12的问题和TWS都问题有关系。 歼11B更是幽默的没边了,高空压制因为TWS的严重问题发挥不了一点,进20公里内又被头瞄,格斗,PL12,沉重机体多重恶心,具体强度我不好评价,也许是我没有玩重型机的经验,但玩下来个人体感不如歼10和幻影2000舒服。 还有这个似人su30sm,你说他强吧他不强,说他弱吧也不弱,这东西就是恶心的没边了,su30sm后手进场,看见人先抛771,然后看对面39差不多了再补一发快慢刀771,771里面再藏et,恶心的没边了都,是,你是机体有问题,771也不算特别优秀,但就论这个压制力真恶心的人抬不起头来,躲也不是不躲也不是,团战搅屎棍。 总之,新版本顶喷房一坨谢特,一坨巨大的黑金刚,受不了了,很久没有这么纯粹的输出过了。BVVD你改的🐮摸愁丙
战雷杂谈(11)——勿用理想谈...中间忘了后面忘了 “越王勾践卧薪尝胆,最后灭了吴国。” 那个视频大伙都看到了,在出那个视频的时候我还没打到中系顶级,现在已经打完了12.0车的配件以及歼10A,初体验了几十局,玩的不多,初步评价,并不准确,各位见谅。 唉,那你为什么不多玩一玩中顶再评价呢?因为我第一个系是德系,然后是苏系,现在是中系,就玩个几十局我已经能很明显的感受出来差别了,正好卡在这种没有习惯中系,但又能勉强驾驭的感觉,也许能为大伙带来独一份的评价,至于当时为什么要开中系.... 越王勾践卧薪尝胆.jpg 那么首先我们先来谈谈我认为最大的缺点,7.1秒和577,这东西给我气笑了都,因为在玩577之前还玩过大英的564,我当时天真的以为我能玩好564就能玩好577,明显感受到大英的564比7.1的577要玩的舒服,这不是拉踩,引战,我是真的都玩过,至少我的感受是这样的。 577有一种,在顶级房玩3BM46的感觉,想一炮打死人简直是奢望,也许也和我的瞄准习惯有关,因为之前是玩dm63的,dm63能打死的地方换577可能不一定能打瘫,7.1秒更是有一种便秘拉不出的感觉。 昨天打了一天,一下午出了好几个极端例子, 1,打hstv侧面中间死车长坏方向机,第二发打hstv车体跳弹 2,90式正面跳弹,无事发生 3,打挑战者侧面中段没能瘫痪 4,M1各种裤裆航向角进去后效被吸 5,M1近距离正后方引擎进入,没能瘫痪被反杀 6,偷嗦豹子侧面无果被反杀 然后还有一个关于防护的 我和朋友豹子并排走,一发钢针穿过豹子中段把我的99A打死了,然后我朋友的豹子没死,给我俩都看笑了。 各位可以想象一下当天的语音频道,“啊?(剑魔音)”“不是,为什么啊?”“这不死啊?”“盖亚!”“五!七!七!”最后含泪下游。 不过关于防护方面倒是有一点建议,玩中苏的车,一定要带六草,目前还没玩到中系那种见光死的感觉,可能因为我六草贴的好,经常有人抽我主装上,打不穿但防住一点点了属于是。 两台99A的强度属于是,在开炮前是一台好车,无与伦比的手感,丝滑的机动,高清热成像,一开炮就原形毕露,被577和7.1秒气死前的幻想。 但是对于VT4,说真的,这东西我觉得还挺好玩,机动谈不上弱,然后有六草的情况下和99A一样,经常有大傻春抽我主装上,当然炮还是一样的问题,屎。这个主动防御系统,天呐,他简直是神!CAS越强我就越强,真的是能在残局做到大部分车做不到的事情,大伙都知道现在的陆顶CAS强度很高,又是kh38又是aasm的,aps每次都能拯救我于水火之中,对天上的威胁有独一份的安全感,属于是对CAS宝具了,比起99A可能残局更愿意出VT4,甚至还能拯救队友,免受CAS袭扰。 每一次触发APS,bro的心里: “聆听名刀破碎的声音.jpg” 其实中顶总得体验下来还是好玩的,但也仅限于好玩了,一开炮就面红耳赤。 “脸怎么红了?”“精神焕发😡” 总得来说 “五!七!七!”😅
战雷杂谈(10)——一个时代的终结 “爱与恨是一件事物的两面” 先说个人观点,各位理性讨论。 结构细化不一定是坏事 某种程度上,结构细化是让利。 我知道有人想说我屁股歪,是借着XXX拉踩XXX,是的,我有全队列俄联邦,但我第一个陆空毕业系是德国,现在中系马上毕业,美系也有金车队列,你说我的屁股坐在哪好呢? 大伙被仇恨冲昏了头脑,演变成了大混战,但是仔细想想,其实最大的受益者和最大的受害者是谁?最大受益者我在上一篇杂谈里我就说了,是俄联邦,以及某种意义上的中系以及各种弱车。而最大受害者,不是德国,而是瑞典,瑞典才是真的降了一个辈分。 那为什么德系和美系玩家在争吵呢? “愤怒让他的眼睛充血,世界变成一片猩红。” 美系几乎第一时间就锁定了德系,但这并非大众德系玩家的错,而是像汉皮为代表的德系玩家,当仇恨达到一定地步,部分美系玩家不语,只是一味的AOE,眼中只有烈火,报那名为“少爷兵”的仇。 这很正常,知道这像什么吗? 五十万马克🍞.jpg 人之常情,没有任何贬义的意思,这不是普通美系玩家的错,也不是普通德系玩家的错。 而我希望大伙真正的团结,这也是战雷杂谈的初办原因。也许有人想说,lz装什么圣人,理中客,不,我不是圣人,我的目的很单纯,我只是想干死BVVD罢了,你不想干死BVVD🧐? 说回正题,有让利那就有人损失利益,这利益从哪里来,从豹子身上,某种意义上是重甲豹的身上,而德国本身就只有一台D甲豹,反而吃亏的不是最严重的,城区绞肉能力固然下降了,但铁头炮闩和DM53的力量依旧是别的系遥不可及的,这么说吧,豹子的确削弱了,但瘦死的骆驼比马大。 采一朵DM53😄👋🏻🌹,送给牢德❤️,牢德牢德,看😘,有DM53🌹。爬线爬完了没有😡😡!呃😭,呃😭,我只是想告诉你,DM53🌹真的很强而已啊塔姆的😭。 而重甲豹的削弱切切实实的为99A,挑战者,公羊,VT4一系列的车让出了空间,至少不会看到重甲豹就陷入了打中一发无事发生被反杀的死亡回忆里。 最大受害者瑞典,没有DM53,没有高清热成像,引以为傲的生存性大幅度下降。你的天塌了,那小系的头可就抬起来了,当然我对此还是悲观态度,瑞典很有可能在其他的地方找补,比如这次的F18,以及在结构细化上区别化对待,或者以后发更逆天的东西。 关于部分美系玩家的“宁为玉碎不为瓦全”精神,只有自己死不如大家都死,可最终受益者是谁? 俄联邦:嘻嘻,我一定要活下去呀 其实如果真的大伙全都得到结构细化那也就算了,全都结构细化未必是一个坏结局,但俄联邦很明显即使细化了,也会在细化里偷偷弥补强度,所以大伙一起死几乎是不可能的,最后会是俄联邦一家独大,我知道让美系放下“世仇”很难,不是所有人都能够舍己为人,其他系也没有资格要求美系舍己为人,但仔细想想,这“世仇”来源于BVVD分化玩家,BVVD,BVVD,BVVD,你真该死啊,你真该死啊,你真该死啊😡。
战雷杂谈(9)——关于新版本 “血气沸腾之际,理智不太清醒,言行容易逾分。” 先说我的几个个人观点吧,不一定对,朋友们理性讨论。 1,SU30SM的注意点不该是机动,各位不要被机动蒙蔽了双眼,把视野放到KH38和R77-1上 2,歼11B大概率折叠,并且歼11B未必就弱。 3,内构细化最终收益者是俄联邦 唉呀,苏30SM得了M!V!P!✋🏻🤪🤚🏻 歼11B,大黄蜂,你的评分3.0,躺赢狗!😡 先说第一个观点,su30sm,大伙现在大概率是被情绪冲昏了头脑,看见逆天机动,是轮椅! 停停,bro看到这里那有些二极管般的惊世智慧要发言了,唉呀,lz不吹SU30sm,所以lz觉得su30sm弱!😡 那我问你,我的R77-1会不会空啊?🙃啊? 我的R77-1是锁头的吗😡回答我!😡 SU30SM空战到底强到什么地步,全都得看R77-1的水平,如果是测试服刚开时期的R77-1,那SU30SM是超级全自动智能导航轮椅,但是现在测试服的R77-1,差不多类似加了一秒动力段的R77,那恐怕12发挂载也未必掀的起风浪。当然,测试服数据并不准确,所以我让大伙先放下情绪,将目光放在R77-1上,看些有用的。 然后关于陆历su30sm 就这逼su30,打陆历送吃的要死😤,啥都不用干就开个导引头呜呼呜哈哈😄,然后就塔姆的就拍几下空格,耶⚡️⚡️⚡️⚡️!然后把我队友全炸死了,我能怎么办啊😫? 只要这个su30的KH38还在,su30sm就是超级大轮椅,纯纯的游戏强国,目前来看最该冲的是kh38,这才是真的变态,同时拥有两架不冲突的6*kh38载机才是最尖锐的矛盾。 然后是第二点,歼11B折叠这点应该算是可以预见的,毕竟有红旗的先例。 为什么说歼11B未必会弱呢,歼11B目前的完成度相当低,但单论强度1493再弱也不会弱于歼10的雷达,至少不可能是倒卡。唉,先等一下,有人要说了,lz装作理中客实则歪辟谷!我说他未必弱只是我的猜想,而我认为bvvd对待中系的态度非常扫码可是实实在在的,不是说我认为他不一定弱就代表我支持bvvd的嘛彭友,叠个甲,个人最近才开完的中顶和歼10。当然也不是说我对歼11B报有幻想,大伙也不是第一天玩战雷了,基本都明白中系什么待遇,只是说不太可能弱成目前测试服这种倒卡水平,个人认为可能和歼10不相上下,或者比歼10要强一些。 最后是第三点,看到一个帖子里有些人,说豹子细化好似,当初艾布兰细化的时候没人帮着说话,骂少爷兵。这说的话就很离谱,如果大伙支持结果细化的话就不会骂俄联邦装弹机细化吞弹药,不会骂2s38结构细化无限火力,bro的意思是我没有开美系,美系被削了我就必须去帮美系说话,不然就是幸灾乐祸,那老中,老英惨成这样,美系玩家没帮忙说话的是都在幸灾乐祸了?这言论就很离谱了,不帮美系说话就是支持结构细化了?少爷兵到底骂的是什么?骂的是阜南过多导致的美系胜率极其惨淡,和美系在一起大概率输导致的负面情绪,bro又和艾布兰结构细化挂上钩了,那如果豹子结构细化了以后德系瑞系没有跌破35胜率,那这些真正幸灾乐祸的玩家又该如何说呢?结构细化最终受益者是俄联邦,又或者某种意义上可以带个老中以及一些脆皮车。俄联邦即使细化了方向机又如何呢,除了90M其他的锅盖头戳裤裆大概率是似了,根本没有坏方向机的机会,既然本来就是一炮裤裆死,那细不细化也无所谓,俄联邦大人细化了多半还要被bvvd塞私货加强,最该冲的是bvvd啊彭友🙃。
战雷杂谈(8)——传奇铁驭G100阜南团 自动瞄准简直就是天方夜谭。 90式的连续三次打折几乎摧毁了11.3的环境,不仅摧毁了其他系玩家的体验,也摧毁了绿玩开日系的体验。 首先说这辆车,优点:四秒一发,机动优秀 缺点:天文望远镜,狗屎双机,防护垃圾,壮丁率导致JM33穿深堪忧。 这辆车的特点意味着想要玩好这辆车,非常考验你的意识,态势感知。 很多人的信息是滞后的,90式真正轮椅的时期是什么时候?在开线主流权重还是10.3到10.7的时期,当时11.0的90式依靠着极致的火力,大股东结构抗,高班长率,高机动打的阜南苦不堪言,但现在开线主流权重到了11.7,90式上到11.3,结构抗被削。当然不是说这俩车不强,只是这辆车轮椅的时期已经过去了,如果说以前是电动轮椅,现在则是需要意识的手摇轮椅,需要基本功支持。 90式的连续三次打折导致三个月内90式玩家数量超过美苏德的阜南的同时胜率遥遥领先且场均击杀还高。 唉,有人会说,这就是电动轮椅的实力,但上文已经提到了,电动轮椅90式的时代已经过了,而现在的90式环境以及性能,相当吃基本功,吃态势感知。而阜南最缺的就是态势感知,并且真的人人都能受的了狗屎双机?受得了天文望远镜? 那为什么大批的90式玩家顶着高阜南率,高壮丁率还能打出优秀的战绩呢? 态势感知可以靠什么弥补?透视。 90式只需要一个透视就能发挥全部实力,弥补方向机和天文望远镜的缺陷,同时充分发挥4S和机动好的优点,并且透视的高隐蔽性,稍微演一演你压根就看不出来,参考战地五,战地一社区服,人工封的了锁子,但很难查出会演的透视。挂钩:天呐,简直是为我量身定做。 以至于90式玩家非常的,嗯...,三足鼎立。 在电动轮椅时期和基本功不错的老登90式玩家会觉得:这就是电动轮椅。 在三折凌空时期入的阜南90式玩家觉得:沟槽的防护和天文望远镜和狗屎双机,这就是屎 开挂的没目玩家:简直是量身定做 与此同时: 其他系的11.0-12.0玩家:天呐,是90B大人,小时候看到富士山集团军这集吓哭了 日系的90式玩家:什么B环境,死了就退 总之还是希望有其他队列的最好就不要在这附近玩,在这个权重开线的其他玩家也别怀疑,现在的90式玩家挂多是铁板钉钉的事实。同时买了90式玩不来的阜南也不要内耗,这种阜南环境几乎是常态了。
战雷杂谈(7)——黑暗森林法则 战雷就像一座黑暗森林,每个系都是带枪的猎人。 开线是系的第一需要。 科技树的长度不断增长和扩张,但战雷中的阜南总量基本保持不变。 发展科技树是每个系的第一生存法则。科技树的长度随着版本更迭不断扩张,但玩家的阜南总量却近乎恒定。残酷的现实是,绝大多数玩家仅能深耕两个系的顶级队列——这两个系如同“母星”,因为开线的代价高昂,两个系的全线解锁基本需要耗费600-1000小时(还是在氪金条件下),处于这一时间区间的玩家相当多(参考小黑盒数据)。谁会将有限的精力第一个投入不感兴趣的阵营? 为什么说每个系都是带枪的猎人?因为强系与弱系的对抗永无止境,弱系渴望逆袭,强系警惕衰落。即便强如俄联邦,也无法逃脱强弱轮回的宿命。强势阵营吸引海量阜南,反而导致整体水平稀释,弱势阵营则伺机而动,等待版本红利翻盘。想要脱离强弱轮回?答案是用多系布局对冲风险。 因此,开线是系的第一需要。 但是,争夺的人越多,蛋糕越少,所以高等级文明会使用武器“清理”低等级文明。这些武器是什么呢?堵嘴,查水表,我相信各位已经看的够多了。这些办法对于开线玩家宛如二向箔,光粒,开线宛如地狱,白板载具、权重压榨、战绩赤字,开线玩家如同拓荒者,被迫在垃圾次顶环境中挣扎,既无时间沉淀技术,亦难偿还战绩“债务”。而且即便是一个强系也有他劣势的地方,但往往关于这些的正常讨论话题都无法去触碰,仿佛违反了天条,只要你提这个话题,“清理”马上就到。 社区中的所有争吵,几乎都围绕着一个根本原因:收益。除非你拥有至少五个系,那你当然可以不在乎,你已经站在了归零者的位置,几乎每个版本都能吃到红利。人人都想成为归零者,但开线总是艰难的。 你要说本篇能起到什么改变环境的效果吗?我对此抱悲观态度。但这不代表我们做不到就不去做,希望各位可以意识到,真正的敌人是bvvd,真正需要你去争取的,是收益。
战雷杂谈(6)——幸存者偏差 首先,希望大伙能多独立的思考。 先问大伙一个问题,俄联邦的强度怎么样?不要思考,你脑海里第一个蹦出来的词是什么? 我第一想到的是游戏强国,我认为很多人想到的第一个词都是游戏强国。 再问大伙一个选择题,当你打中一台BVM/90M,没有打死,你第一时间会怎么选? A,游戏强国。 B,魔法化石。 C,我是不是打错位置了? D,这弹后效是不是不行? 这里我不做分析,你作为读者,你已经有了自己的答案。 最后一个问题,在你打BVM/90M魔法之前,你打死了多少锅盖头?比例是多少? 本篇的主题不是俄联邦,但你看完上面的问题你应该已经能意识到,游戏强国的概念影响颇深,你不会记得自己一炮打死过多少锅盖头。但是遇到过一次魔法,绝大部分人的脑海里一定已经开始骂BVVD和俄联邦了,包括我自己。 我知道有人想说,哇,lz是不是洗俄联邦,俄联邦已经这么强了,还要说他不魔法,不不不,像我上面说的,本篇的主题不是俄联邦,你想想俄联邦的什么载具你最害怕? 其实是希望大伙能尽量抛开刻板印象,你玩的会开心。 突击问题,瑞典和德国哪个强,立刻回答,你第一个选的是谁?再想,对局里遇到的德国豹子多还是瑞典豹子多? 我知道很多人都选择瑞典,包括在战雷群中向萌新推荐德国,一定有人说,为什么不去玩瑞典?全方面强于德国。这话对也不对,大系即是优势也是劣势,优势在于只要有德国,这一把至少能有十台豹子,劣势在于大系会涌入大量的萌新,比如美系,苏系。 我说实话,瑞典是德系最好的烟雾弹,瑞典帮德系引流走了一部分阜南,因为瑞典他真的强啊。但又自己一想,当你看到对面有瑞典的时候,你一把能见到多少122?像这种有强度的小系一般你自己会玩的很爽,但你又会发现,很多对局的输赢并不取决于你,因为小系人少啊,如果你水平普普通通,基本都是当配角,最后赢不赢一般还是看两边大系谁退的少。当然,那种大肘子排除在外,毕竟是少数。 唉,又有人要问了,你说这些有什么用?lz是不是谜语人? 嘿,还真是,这一篇的主题是什么?如我开头所说,多独立的思考。 去玩自己想玩的系,反省是一种珍贵的品德。放下刻板印象,你会玩的更开心。
战雷杂谈(5)——义!雾! 看到吧友发的帖子才发现,似乎很多吧友低估了烟雾弹的作用,甚至觉得烟雾弹没用。 这里给大伙简单的教学一下烟雾弹,很大程度上能不能用好烟雾弹就是萌新和入门的分水岭,当然也没那么绝对,因为各种打法不同烟雾弹的作用也不同。 防御烟雾教学 首先我们将打烟分为有效打烟和无效打烟 什么是有效打烟,什么是无效打烟? 老生常谈的问题,阜南最容易犯的错,烟雾爆反,只要一挨打就吓我一跳释放忍术。阜南需要记住一点,是大脑控制烟雾释放而非小脑控制烟雾释放。 什么意思呢?比如你瘫痪了,但旁边有队友的时候,你这个时候你打烟遮蔽了视线,你就是害死了你自己以及你的队友,大部分情况还会遮蔽一整条重要通道的视野,一计害三贤,这就是典型的小脑控制烟雾,没有经过大脑思考的典范,这就是无效烟雾(也可以说是有害烟雾,吸多了小心得肺癌)。 但是烟雾爆反也不是那么绝对的,如果你周围没有队友(一般是指身后,不会遮挡队友炮线的情况,不要那么死板,灵活一点),同时你不是在大平地上被瘫痪的,那这样即使你不能动了,你也一定要打烟雾,对局中敌人不全是由大佬组成的,对面也有阜南,萌新,不要傻站着给他打,只要不是在大平地,对方就很有可能没法一炮将你补死,为队友支援争取时间,这种情况就是有效烟雾。 进攻烟雾教学 烟雾的本质是遮蔽视线,在进攻过程中,封锁敌方炮线,尽可能让自己正面对敌,拿90M举例,-4意味着你的走线容错率极低,同时只有四次烟雾(一共八发烟,一次射两颗)你用好了,四次烟雾就是你的四条生命,用不好,你只能带着这八发烟雾返回车库了。 进攻时尽可能的封锁侧面的炮线,特别是在巷战(或是战线没能铺开,一侧没有队友的情况),不是说看到侧面有人你才扔烟,是侧面没看到人你也要扔烟,烟雾又不是秒散的,一次烟雾大致是20秒时间,这20秒,第一能保证你在过点的时候正面接敌不会有人侧面偷袭你,第二,如果你后面有队友,他们也能安全的通过这个点。 以上是最基础的烟雾教学,接下来说点进阶技巧。 单向烟 单向烟不是指FPS游戏的那种单向烟,是指你获取了对方的信息,对方没有获取你的信息的情况,这时你一炮没能击杀对手,但是瘫痪了对手的行动能力,瘫痪的同时立刻打烟接小队标点,根据击穿回放进行补炮,这样他回头来看受击方向就无法确定你的位置,车型。 撤退烟 当你不想过于深入,正在转车体撤退时,你的勾子对着对面你不怕被对面的巨大钢针狠狠()出吗?这时一定要往屁股后面打烟,-4的车型必学。 偷袭烟 双方互相明牌的时候,都知道对方位置,但是中间有掩体,谁先拉出来谁死的局面,首先打烟遮蔽视野,这时他一定是放松的状态,因为烟打在你的脸上,某种意义上他现在占据了主动权,我们就是要利用这个心理,听他的引擎声,在脑子里记好他的位置,他一动你就拉出掩体混烟盲射,他不动,你就拉出掩体的同时打烟,用烟雾爆炸声掩盖你自己的引擎声,朝他的位置射击。这一招屡试不爽,货运码头这张图有奇效。 炮击“烟” 烟不仅仅只有车上抛射出去的烟,炮击也能做到阻挡敌方炮线的作用,特别是喜欢开热成像的。 引擎烟 众所众知,引擎烟是冷烟,抛射烟是热烟,有什么区别呢,一个可以被热成像穿过,一个不行。所以你先放热烟,过个几秒释放冷烟,你开着热成像在烟雾里等着,热烟散的时候冷烟还在放,如果对面没有开着热成像看你,那这时相当于单向透明,可以迷惑对手,也是屡试不爽,即使是老手也会被这招阴死,因为很多人都知道这个用法,但用的人又不多,类似于,多大人了还玩拌雷 防CAS烟 只要在击杀记录里看到有人被Kh38或者是铁锤炸死了,而你刚刚从家里出来在去前线的路上,或者是在平地的同时旁边没有残骸,别想,立刻打烟,藏进去。你说如果你是第一个被炸死的怎么办,那你倒霉 维修烟 一次抛射烟大概20秒时间,如果你在二线或者一线的位置修车,还有38秒,那你应该在修到第18秒的时候补射一次烟,保证修车时间一直有烟雾覆盖。当然,烟里打烟是很危险的,因为烟雾爆炸效果会暴露你的位置,但不打烟你就要裸奔,自行根据局势判断吧。
战雷杂谈(4)——谁屹立于道德高点 首先并非引战,理性讨论,任何人身攻击他人的都将直接艾特吧务。 先说我的观点:反村规 关于J不J3的问题我本身处于中立,而且我相信大部分朋友对待这个事情都是中立的,我自身从未J过,除了那种被打瘫痪又没队友,那我直接j了人头送给对面。也遇到过对面无人机看到我导弹来了就J了的,但我本人其实对此没什么感觉。 大伙在争吵时总是想要先占领道德高点来指责他人,这让我想起一个我特别喜欢的游戏,泰坦陨落2,各种村规,不许隐身捏雷,不许A盾喷火,不许A盾长弓,不许隐身智慧手枪等等。 其实对于ttf2老登来说,根本就不在乎这些村规,随便你玩,你玩了我就用更残忍的办法反杀回去。真正依赖于村规的是什么群体?是一帮游戏水平半桶水的人(我并非影射,事实如此,如果你玩过ttf2的PVP就会知道),这帮半桶水的玩家过分依赖于村规的保护,其实本质村规不就是大众出于维护游戏环境自发的一种规则吗,认不认这个村规完全看个人,强制别人认同村规不觉得是道德绑架吗? 战争雷霆,我们分在红蓝两方,那这把我们就注定是对抗关系,就像一场体育比赛,只要裁判不发牌,拼尽全力去得分,以及阻止对方得分。一些对局里双方都有友好的人是好事,但双方处于对抗状态才是常态,就类似于,让你是情分,不让你是本分,都可以理解。 最后总结一下,村规这个问题你只能要求自己,做不到要求每一个人。 全真炸战区也是,有人来杀你你最好的办法是什么,答案是换挂载杀回去,事实是你骂他你反而不占道德高点,因为别人在gaijin的规则下正常游玩,而你换挂载去击落了他,他灰溜溜的跑了,这时你才是占据了道德高点 今天还看到一位不允许别人打大比分核弹机的,我也不想在这多做评价了,你不说也许我会让你投,这是我的情分,但你把我的情分当做应该的,那我一定拦你,这是本分。
战雷杂谈(3)——本质是利益问题 就拿11.0的道尔来说,我发现比较多的中系玩家,看到别人说道尔11.0太强,就要给他人扣不爱国,HJ的帽子,不过我们暂时不讨论道尔11.0的强度问题,我们先从11.0附近权重的玩家的角度来看待道尔11.0这个问题 首先遭受道尔11.0影响最大的是哪些权重,是10.7,10.3,因为他们本来遇不到道尔。不玩中系的10.3,10.7玩家看到了什么?看到一个曾经11.7的防空空降到了11.0,他们不玩中系,不知道道尔有多垃圾,这种情况比较类似于什么呢?类似于上一次权重调整初期,流露出来的权重调整名单,一看,发现铠甲还在11.7一样(只是个类似的参考例子,和道尔铠甲的强度无关)。 其实本质上不管是道尔,铠甲,或是其他什么的防空,突然下降了权重,原先遇不到这些防空的玩家反应一定是会有的,而道尔是从顶级下降到次顶级的,我估计很多没玩过道尔的朋友只能靠想象11.7顶级房道尔的强度来评判他不合理,我猜次顶的大伙心理反应是这样的:你再怎么垃圾你也是顶级房防空啊?放到次顶不是降维打击 道尔11.0是必然触及到了次顶玩家的利益,声音肯定是会有的,倒也没必要扣HJ,不爱国一类的帽子(当然排除那些对中系没有正常情感的人) 本质上是利益问题,由于bvvd沟槽的收益,很大一部分玩家手上只毕业了一两个系,导致谁强玩谁是一个很无赖的说法,甚至连试驾一下其他系的顶级载具都做不到(不能指望人人买黑号体验吧),更别提能对其他系的载具有什么认知了,绝大多数认知是来自于局内敌方载具的表现和自己的想象 不过我倒想反驳一下那些说低空突防随便杀道尔,把11.0的道尔也说的一无是处的说法。你们仔细想想,是不是还有另外一句话,低空突防随便杀铠甲/道尔,当然,他们的强度不一样,但这句话的本质和顶级房低空突防F16C,F15E随便打铠甲一样,这句话说的没错,的确随便杀,但是F16C,F15E本来可以爬升消消乐,现在被逼的下高低空突防。 其实只要敌方飞机被逼的低空突防,防空的任务就完成了,即使是铠甲也不好打低空突防的飞机,那么拿低空突防随便杀所以道尔在11.0也一无是处的这个说法很明显是不合理的。 然后还有说法是道尔把你压下高空,然后你低空突防被红外弹干下来的,所以你应该把问题全丢给红外弹的强度,和道尔的高空压制无关。这个说法也不合理啊,在这套击杀逻辑里很明显高空压制力和红外弹的优势是相辅相成的吧。 最后说说结论,我支持道尔在11.0,可以理解觉得11.0道尔太强的说法但不支持(真要太强的话建议自己去体验一下),也不支持道尔烂到在11.0也是乐色的说法
战雷杂谈(2)——俄联邦为谁而战? 俄联邦他为什么强? 首先我们必须清楚一点,这个游戏是俄罗斯游戏,俄联邦武装力量为俄罗斯而战。这个游戏玩的最多的也是俄罗斯人,就像三角洲,他将95式,QBZ191以及其他有国内元素的干员做强,这点是完全可以预料到的对不对? 整个游戏就是围绕着俄联邦展开的,可以苏系是BVVD最赚钱的系,因为苏系的强大给BVVD带来的收益是最高的,对于BVVD来说,他首先是个商人,其次才是俄罗斯人,在商人的眼里,只有金钱至上。 让我们看看BVVD是如何一步步扩大苏系为他带来的效益。 第一步,确立玩家基数优势 在安东时期,各位不需要我说都知道,哪个国家最热门?二战德国。对于俄罗斯的年轻人来说,苏维埃菜和我俄联邦有什么关系?为何是叛国雷霆,安东并非是精神德国人,而是二战德国为他带来的收益最高,不需要任何宣传就会有大量的玩家选择德系开线。 但到了BVVD时期就不一样了,开始出现代载具,哪还有什么二战德国,有的不过是贫弱的联邦德国罢了,而苏系的处境就不一样了,正如前面所说的,出了俄联邦载具以后不需要任何宣传就会有大量的玩家选择苏系。 第二步,臣服 庞大的玩家群体带来的效益与影响,到了这里俄联邦他已经不可能弱了。而开了别的系的玩家再去开苏系就已经中了BVVD的阳谋,这俄联邦你不开你就挨打,开俄联邦你就需要付出时间和金钱,我称之为臣服阶段 第三步,扩大效益 如何延长继续扩大效益?BVVD的大刀已然挥下,砍收益。砍了收益之后,你再想开苏系必然会花更多的时间与金钱,再之后BVVD不断的增加,延长苏系线的长度,一直到了现在,你现在去看看,想要开完整个完全体系的俄联邦需要多少研发?这中间为BVVD产生了多少效益?所有系中研发点需求最多的陆战线,直升机线和难开的苏空。你现在只能面对两个选择 1,宁死不开俄联邦,挨打 2,开完别的系后转去开俄联邦,为BVVD付出巨量的时间与金钱 俄联邦武装力量就是这个游戏的基本盘,其他系都只是他的陪玩罢了,我知道你想说,好,那我就不开俄联邦,不中BVVD的当,我只能和你说,你只要在玩这个游戏你就跳不出BVVD的阳谋,且看下文。 BVVD阳谋的扩展,让大火烧的更旺吧。 火上浇油的两大系(日本,瑞典) 为什么BVVD会选择他们两个系,最主要的一点不是因为日系是大股东,也不是因为精神瑞典人而是因为——没有明星效应(顺便提一嘴,我猜测第三个会更强的小系是意大利,已经有很明显的征兆了) 苏系迟早有一天收益会被榨干,完成前文的第二步,开完俄联邦的玩家,BVVD会放过你吗?俄联邦确实强,随即带来一个问题,无敌的寂寞。BVVD向你抛出了橄榄枝,背后却暗藏着杀机,仅次于俄联邦的强大瑞典和东瀛四秒男(以及泰国子线的加入)横空出世,两个比较冷门的国家代表着没多少人会去开,结果就是一大批人想要玩又得继续肝新的线,收益越来越低,强系越来越多,剩下的其他系,时间差不多喽。 这两个小系有两大作用 1,给开完俄联邦以后玩的有些无聊的人来点解腻的生菜 2,继续压迫剩下几个有不少玩家基础国家的生存空间,你不开苏瑞日?组合拳马上就到你门口 现在有很明显的一点,绝大多数人(包括新入坑的)已经走向了臣服阶段,你从俄欧美三个服务器的排队人数就能看出来。 BVVD肮脏的计划已然全盘实现,只要市场不出现新的竞品,战争雷霆会在他肮脏的手段之下越走越高。 BVVD他首先是个商人,其次,才是俄罗斯人。
战雷杂谈(1)——美团 是的朋友们,还是我,我又来了 首先,先别急着翻脸,这个帖子第一件事便是先向美团玩家道个歉,并非阴阳怪气,是真的由衷的道个歉,上个帖子中说的确实有失偏驳,我承认我对美团有一点怨气导致我在论证的时候确实更加怪罪于玩家的战斗意志之上。现在仔细思索了一下,我对美团没有怨气才不正常,当时接连买了标题党,狼群,阿帕奇,其中狼群和阿帕奇还是原价买的因为没赶上打折,然后aim是研发了一半直接拿金鹰点的,为了不当单车侠。我当时是真的对美团很有信心,怀揣着梦想去开的美系,于是现实狠狠的给我来了一棒槌,打的不多,但打的局里面有三分之二的局五分钟退完,至少有一半的局我的标题党还没死然后就被四面围攻,我承认我有点破防了,于是花了大几百的队列就被放弃了。 当时德系快开完了,苏系也开了有一半了,打了几百小时也没见过这样的场面,属于是给了我一点小小的美团震撼。 但是现在,和吧友们讨论了不少,也理解了不少问题,其实我本来也能理解美团的艾布兰有问题,但我实在是没觉得这车烂到玩不了的地步,至少我觉得在开线车里是比较好的那一档。然而二审维持原判,标题党仍然是我买的最后悔的车,出于很多因素 但是玩家意志的问题切实存在,数据没法骗人,大伙的对局体验没法骗人,我能理解美团玩家的难言之隐,我现在只想以一位普通玩家,队友的角度来看待这个现象,现象就是美团,嗯...劣势的局退的确实比较厉害,当然我也被美团空地一体冲烂过,被打烂的时候我也会由衷的夸一句大红一师,没话说。总之这个现象对于美团那一边的队友来说是比较影响游戏体验的,而且相当一部分美系玩家,对于劣势就退是觉得天经地义的,这句话是贬义还是褒义其实在于你自己,我也承认,美团的地面力量有大问题,但我并非圣人,美团的队友并非圣人,不是所有人都能包容这种行为,你我皆不是bvvd,我只能以玩家,队友的角度来看,而现在30胜率的结局已经敲定,木已成舟。所以沿用上一个帖子的话,如果都是这样想,那美团的好日子还在后头,还是重复一遍,我理解美团的地面力量有问题,有难言之隐,但是无论是什么问题,现在有了因,那之后就会有果,算是事实论述吧。 所以吧,美团玩家以目前的局势来看,不受待见的日子还会继续,上个帖子有人说,我在解决人而不是解决问题,额,怎么说呢,我确实解决不了问题,因为我不是bvvd嘛,那以目前的情况下是否只能以人为目标进行努力?当然可能还是观点不同,有人的确觉得目前这个局面我为何要努力,我不做否认,这个话题容易引起争端,我不过多进行赘述,这些都只是我的个人观点,你我性格不同思维不同,你不赞同我的思维也很正常 以上观点并非叠甲,肺腑之言,我知道有人会觉得我在说空话,对美团玩家没任何帮助。是的朋友,我承认这一点,因为我放弃美系了,而现在还坚持在美系的,无论是阜南还是大伙嘴里的少爷兵,你们都还有机会,你们都还在努力,美系只能靠你们,而不是靠我。 从上个贴的吐槽到现在的杂谈,并非是在洗俄骂美,我的朋友,我的立场只有一个,那就是普通玩家。
买的最后悔的车就是标题党 首先,不要拐别的,我直插主题,我们就先只谈主战坦克,我们按安东星坦克四要素来分析一下 一,火力 我知道很多人标题党不是王牌,甚至不上专家,所以我取一个中间的值,点满装填技能的专家车组,是5.3秒-5.4秒的装填,打m829a2,630穿,火力无疑是t0级别的,再往上只有长dm53比他强了。 二,机动 先提一嘴,我是有标题党的,我也有aim,同时德系陆地毕业,苏系陆地毕业。我觉得标题党的机动应该是相当好的,整体机动我感觉是和豹2系列差不多甚至更快,双流传动真的无比丝滑,我当时上手第一感觉就是好舒服的机动,所以我觉得机动也是偏上的水平。 三,防护 最令人诟病的一点,方向机,致敬传奇液压泵。但艾布兰的头其实算是很不错的那一列了,并非抗不了,缺点其实是非常差的突破能力,注意我的观点,是突破能力。像艾布兰这种宽大车体带来的生存性在山地图是相当有优势的。 四,地形适应 很多人会忽略这一点,但是这里是安东星,蓝星的坦克三要素并不适用于安东星,地形适应是非常重要的一点,而艾布兰的俯角很明显薄纱了俄中。 标题党是一台相当优秀的车,最大的问题是什么?大多数人的观点是抗不了线,我不觉得。单论车的话我认为最大的问题就是缺少突破能力,卖头的标题党和平地上的标题党,两个简直天差地别。 而平地和卖头都强的mbt是哪台?公认的t0mbt,122系列,a7v。 那为何标题党是我买过的最后悔的车,老美啊老美,喊一声少爷兵真是一点问题没有。我知道很多美系把责任归咎于铠甲,但我也开完了苏陆顶,以我玩铠甲的体验,我就直说了,我玩铠甲打不过低飞的f15e,f16。铠甲和低飞f16c,f15e我个人觉得46开甚至37开,我不认为铠甲的存在有什么问题,而且我希望铠甲越多系有越好,像苏,德,中,瑞这些我都觉得应该有铠甲这种强度的防空。 你说凭什么我90分换你800分?那我换个说法,没有铠甲的系是不是应该说你凭什么800分点下小地图出生点然后全弹发射换走我们家几千分的mbt?再换个说法,一台mbt打了个陆战英豪,该不该说凭什么一台几百分的mbt换走我们家几千分的载具?分数交换论本就可笑,没有交换比要不我们来比赛猜拳?而且空地对抗,天上的是绝对拥有主动权的,即使面对的是铠甲,你要说你面对铠甲就要铁头娃上高全弹发射,那我没话说。 以前是bvm和90m的化石游戏强国,一看到打在化石上没死就是游戏强国,打在艾布兰,豹2上一炮没死又没人吱声了。 现在改成了su34游戏强国,su34六发kh38确实超模,但某些对局你连su34都没见着,被对面一炮打死直接返回基地大喊游戏强国又是哪门子说法? 我不想嘲笑任何人,不想怪罪任何队友,但是你标题党一命退,标题党没打过bvm,90m,所以都是车的问题,自己人一点问题也没有,你相信吗? 美系真是我氪的最后悔的系,战斗意志弱的令人发指,已经想完全放弃美系了,自此由衷的敬佩还在坚持玩美系,认真开美系的人
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