枫落暗尘
枫落暗尘
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今天惯例8次bug刷很给力,劳模一下就掉了三层皮…… 今天惯例8次bug刷狼德很给力,劳模一下就爆了三个暗金甲出来…… mf甲算是我这次七连荒以来掉的最有用的装备了,虽然不是无形,虽然变量触底…… 可惜我还没有合到25#,不然直接就打上,剩下六个人物都能用……这次小金怪也给力,还爆了个剃刀……
又是一轮过去了,还是没见到小肋骨的踪迹…… 又是一轮过去了,还是没见到小肋骨的踪迹。刚到63级,我就忍不住把碎骨继续升级了,话说这大棒槌看着虽然不咋地,用起来还是不错的,当然是在没有肋骨的情况下…… 希望后面老天能赐我个极品大妹子,这样我的暴力狼也就别无所求了……我还专门收藏了件,这大棒槌刚拿到手的时候可是相当的猛,绝对能打的普通大菠萝和巴尔嗷嗷叫……
又是一轮过去了,还是没见到小肋骨的踪迹…… 又是一轮过去了,还是没见到小肋骨的踪迹。刚到63级,我就忍不住把碎骨继续升级了,话说这大棒槌看着虽然不咋地,用起来还是不错的,当然是在没有肋骨的情况下…… 希望后面老天能赐我个极品大妹子,这样我的暴力狼也就别无所求了……我还专门收藏了件,这大棒槌刚拿到手的时候可是相当的猛,绝对能打的普通大菠萝和巴尔嗷嗷叫……
这次的噩梦憎恨囚牢二层,刷新了我的认知…… 这次的噩梦憎恨囚牢二层,刷新了我的认知,这足足比普通的囚牢二层大三倍有余,逛完看了下紧紧凑凑两个屏幕的小地图,单图场景里没比这大的了吧……我把路探完,怪打完,箱子开完,半个小时都过去了……中间还专门回去买了两次钥匙,感觉胃部有点不适,劳模还啥都没爆,休息休息,下午再耍
这次的噩梦憎恨囚牢二层,刷新了我的认知…… 这次的噩梦憎恨囚牢二层,刷新了我的认知,这足足比普通的囚牢二层大三倍有余,逛完看了下紧紧凑凑两个屏幕的小地图,单图场景里没比这大的了吧……我把路探完,怪打完,箱子开完,半个小时都过去了……中间还专门回去买了两次钥匙,感觉胃部有点不适,劳模还啥都没爆,休息休息,下午再耍
纯招死灵的好处就在于安全舒适休闲不累,还不依赖装备…… 纯招死灵的好处就在于安全舒适休闲不累,还不依赖装备,最适合做拓荒的排头兵。断断续续玩了四次暗黑都是用纯招死灵来开的头,前期随便捡些加技能的装备就能应付,中期能有个召唤杖,后期再做个野兽和迷团我就知足了,至于其他嘛,随缘吧…… 就是刷不出来侏儒什么的,我这第一幕打出来的防腐之首再上个灿烂我也能用到最后去,何况防御数字还这么吉利……
纯招死灵的好处就在于安全舒适休闲不累,还不依赖装备…… 纯招死灵的好处就在于安全舒适休闲不累,还不依赖装备,最适合做拓荒的排头兵。断断续续玩了四次暗黑都是用纯招死灵来开的头,前期随便捡些加技能的装备就能应付,中期能有个召唤杖,后期再做个野兽和迷团我就知足了,至于其他嘛,随缘吧…… 就是刷不出来侏儒什么的,我这第一幕打出来的防腐之首再上个灿烂我也能用到最后去,何况防御数字还这么吉利……
本轮噩梦最后一把大虫总算是掉了个能用的…… 都说打开门的往往是最后一把钥匙,本轮噩梦最后一把大虫总算是掉了个能用的……就是这变量也忒寒碜了明天开始征战第三幕……
本轮噩梦最后一把大虫总算是掉了个能用的…… 都说打开门的往往是最后一把钥匙,本轮噩梦最后一把大虫总算是掉了个能用的……就是这变量也忒寒碜了明天开始征战第三幕……
这次回来耍的龙虎刺客,感觉爆发力还不错,就是费操作…… 前几年玩双爪刺客,越打到后面越想吐,到地狱直接寸步难行…… 这一次想换一种玩法,玩的龙虎刺客,舍弃了刺客必须拿爪的执念,从容接过双热手上的誓约,一身MF装就只有两三件很一般的加力量装备,一个神龙摆尾随便也能5000+
这次回来耍的龙虎刺客,感觉爆发力还不错,就是费操作…… 前几年玩双爪刺客,越打到后面越想吐,到地狱直接寸步难行…… 这一次想换一种玩法,玩的龙虎刺客,舍弃了刺客必须拿爪的执念,从容接过双热手上的誓约,一身MF装就只有两三件很一般的加力量装备,一个神龙摆尾随便也能5000+
发带图的帖子别人看不到是什么鬼…… 发带图的帖子别人看不到是什么鬼……
发了帖除自己以外都看不到是什么鬼…… 发了帖除自己以外都看不到是什么鬼……
8次bug刷虫子就最后一次出来两暗金,还是俩没用的…… 刷FW和FW底子的人品还不错,刷暗金的这人品我也就服了,到现在也就只见过个血书、召唤杖、法拳和满变的拿各,其他的连毛都没见过……
8次bug刷虫子就最后一次出来两暗金,还是俩没用的…… 刷FW和FW底子的人品还不错,刷暗金的这人品我也就服了,到现在也就只见过个血书、召唤杖、法拳和满变的拿各,其他的连毛都没见过……
有个弓马加点的问题请教各路高手高高手…… 七个人一路走来竟然没刷到个大炮、狂野之类的,用的还是打13#的暗金石弓,好在前天出了个凑合的底子,刚做了个和谐……进入正题……我记得几年前玩弓马的时候拿的大炮,加点是炮轰MAX,女武神MAX,致命打击MAX,引导箭MAX,被动全部1,其余过路,剩下加诱耳。 不危险了射两支炮轰探路,危险了用诱饵探路,再内视、慢速箭,打法就是女武神和佣兵做盾,能站撸就站撸,不能站撸就跑远点找个合适的地方继续站撸。也就是炮轰群伤加引导箭单点的玩法,确实能玩,但是效率比较低,流畅性也差。 这次重新玩起,专门重点研究了两天弓马的加点,主要输出方式改为排炮结合,确实比之前那个炮引结合好很多。现在炮轰MAX,多重箭加到15级(这个以后装备板子有了肯定能上23),致命先加到7级(也就是49%,再多加14级也只多19%),剩下被动全部1,其余过路,之后我会把女武神和刺入加满,但是现在看起来用处不是很大,所以考虑下先加点别的技能,再根据情况慢慢补女武神和刺入。 我想请问的是剩下那十几二十个技能点,我是应该分配在诱饵呢?引导箭呢?致命打击呢?还是魔法箭上?(去地狱后,我准备拿信心,穿刚毅) 请各路高手高高手不吝赐教,结束我的纠结……万分感谢!
有个弓马加点的问题请教各路高手高高手…… 七个人一路走来竟然没刷到个大炮、狂野之类的,用的还是打13#的暗金石弓,好在前天出了个凑合的底子,刚做了个和谐……进入正题……我记得几年前玩弓马的时候拿的大炮,加点是炮轰MAX,女武神MAX,致命打击MAX,引导箭MAX,被动全部1,其余过路,剩下加诱耳。 不危险了射两支炮轰探路,危险了用诱饵探路,再内视、慢速箭,打法就是女武神和佣兵做盾,能站撸就站撸,不能站撸就跑远点找个合适的地方继续站撸。也就是炮轰群伤加引导箭单点的玩法,确实能玩,但是效率比较低,流畅性也差。 这次重新玩起,专门重点研究了两天弓马的加点,主要输出方式改为排炮结合,确实比之前那个炮引结合好很多。现在炮轰MAX,多重箭加到15级(这个以后装备板子有了肯定能上23),致命先加到7级(也就是49%,再多加14级也只多19%),剩下被动全部1,其余过路,之后我会把女武神和刺入加满,但是现在看起来用处不是很大,所以考虑下先加点别的技能,再根据情况慢慢补女武神和刺入。 我想请问的是剩下那十几二十个技能点,我是应该分配在诱饵呢?引导箭呢?致命打击呢?还是魔法箭上?(去地狱后,我准备拿信心,穿刚毅) 请各路高手高高手不吝赐教,结束我的纠结……万分感谢!
七个人物一幕幕挨个过,没想到在恶魔第二幕竟然出了个精英……虽然没啥用,但是感觉比较新奇,我还以为要到第四幕或者第五幕才有精英爆呢
七个人物一幕幕挨个过,没想到在恶魔第二幕竟然出了个精英……虽然没啥用,但是感觉比较新奇,我还以为要到第四幕或者第五幕才有精英爆呢
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