天山空川℃ 珲聖
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对于游戏本身的一些想法 一开始玩这个游戏觉得整体风格还行,但是蓝色的指路线和红点有点low,直到10级活动开了东灵剑旧事觉得剧情走心,玩法好才开始正式入坑。 那么就从东灵剑旧事这个活动说起吧(海岛活动也一样,因为第一次玩海岛角色只有30-40级,全程靠野怪),刚接触游戏不久,在东灵剑第二关之前都是挂自动、加速的,然后试了几次发现第二关发现自动打不过开始手动,到第三关开始有难度,然后一次次打着开始熟悉,随着装备积累对战变得轻松,然后重复刷了几次后,慢慢地发现困难的部分变简单了。这两个部分都是单机的小单元,基本脱离主角本身,不需要长时间的装备积累(第一次玩海岛主角等级太低基本全程躺尸,全靠野怪,但是重复了很多次之后也能打过),玩家在玩的过程中慢慢理解游戏,而新增的角色则能在短时间内得到很好的装备成长。我感觉这就是整个游戏剧情部分的缩写,玩家积累对游戏的理解,角色装备毕业,然后把之前打不过的打过去。剧情向的我很喜欢的一部分。 然后说一下对于游戏剧情(开荒)的看法,攻略是在前期资源匮乏的时候用较少的资源去过boss。但其实所有的剧情副本只要多等一段时间有了资源(等级、装备、心法。。。)就能过去。但这也是多人和单机的矛盾,单机干不过存档读档接着干,只要自己操作好总能过去;而这个游戏的剧情干不过很大程度上是资源受到限制,另一方面boss突然拔高一个难度,所以碰壁了(骚套路除外)。但是这又会有一个矛盾的地方,现在死也打不过的,等扫荡、海市过几天等级上去了,挂机就过了,回头看索然无味。于是很多人开始在讨论里留言太难,但是剧情已经接近尾声了,不提高难度怎么拖呢。作为一个手游,总是要盈利的,如果什么都能一下子过了,如果能不停地冲级,谁还会充值。。。 最后是关于江湖,武侠是一部部小说积累起来的,会给人一些惯性思维,比如武当山就是太极功法对吧。以下只是一些吐槽~吸星大法日月双吸(滑稽),刀魔九式让人想到剑魔独孤求败的独孤九剑;铁石岛自然是重剑无锋、大巧不工,杨过练剑时独臂拿着重剑搏浪自然练出过人的臂力,而且他使剑时由于重剑材质好能够附带内力,游戏里分成剑宗气宗让选择困难的我好难受,一个太脆,一个前期没输出;华山(剑宗、气宗、令狐冲)练气变成了打拳的,都是独孤求败的传承我该去哪里(滑稽)。当然这些只是由以前的小说留下的影响,汉家江湖自己的武林体系自然不必墨守成规。只是整个江湖观导致了一个很重要的问题,剑走轻盈刀行厚重,恒山是练剑的,但是是玩防守反击挡刀撑血流,而铁石岛是重剑,天赋铁石弟子写着因为练习重剑集气变慢(但是不学这个天赋就完全没有影响自身集气技能释放,滑稽),所以缺一个灵动进攻的门派(衡山、东灵不错但是选不了)。。。
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