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关于电车难题的一个奇怪现象 首先,在此不对电车难题的较为复杂的衍生问题进行讨论。 其次,此处出现的价值为“道德价值”或者说“价值观对于道德的评价标准”,与经济学上的价值无关。 最后,此处仅对电车难题在道德层面上进行讨论,而不涉及法律法规。 —— 那么接下来我想要问几个问题: 1.1个人的生命和5个人的生命,其价值是否可以比较? A.是 B.否 2.拉杆的初始位置,是否会对你认为“更道德”的选择产生影响? A.是 B.否 3.在1A的情况下,1个人的生命和5个人的生命,其价值谁更高? A.1 B.5 C.一样 将这些选项组合起来,可以得到共8种不同的答案 其中1A2A3AB,以及1B2A这三个选项,可以推导出拉杆的初始位置的道德价值>人生命的道德价值 1A2A3C的情况下,由生命价值可以比较,可设其为x。由5x=x,解得x=0即此情况下生命价值为0 1A2B3A认为1个人的生命价值>5个人的生命价值,可推导出人生命的价值<0 1A2B3B经典的功利主义,太多人提过了 1A2B3C情况下拉杆的位置对道德判断没有影响,而因为1人生命与5人生命等价,所以拉拉杆与不拉拉杆在道德上也等价。 1B2B则意味着无法就此问题做出道德判断。 在以上这些情况中: 支持原问题拉下拉杆的主要是1A2B3B 支持原问题不拉拉杆的主要是1A2B3A,1A2A3AB和1A2B 剩下的则既不支持拉拉杆,也不支持不拉 如果说功利主义是有问题的话,那作为不拉拉杆的道德支撑的几个选项,难道不是更有争议吗?
开荒|插件|枪械|轻Mod|困难浮岛生存|RPG|不换周目 服务器名称:星之墟 服务器版本:1.16.5 服务器规模:不限,目前开荒中,人还比较少 服务器群:613705727 服务器简介: 是否已经厌倦了主世界连绵不绝的地形? 是否又因为空岛的不够自然而倍感苦恼? 是否觉得原汁原味的生存过于简单,缺少挑战性? 是否又觉得泛滥的科技模组千篇一律,肝到无聊? 也许,我们可以为你带来不一样的体验…… *服务器规章制度: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fdoc%2FDS3pNT2Z5RGRuQ2ZR&urlrefer=754b0630ce7f2420eea696352fce68fb *模组与插件简单介绍: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fdoc%2FDS3VsQkdDVWhXUUdK&urlrefer=7b506143061e12eb2983dcb91a702e8e 与我们一同成长 虽然管理组已经拥有了一定的开服经验,但我们的服务器也才刚刚起步。 所以,加入我们,在服务器的发展历史上留下你浓墨重彩的一笔吧! 你将同时见证服务器和你角色的成长!见证故事的展开,主城的建立,以及新的怪物乃至于新的游戏机制的涌现! 我们拥有着一定的开发能力,并且已经配置了一些自制插件。 这里的一切,才刚刚开始!未来,充满了可能性! 浮岛生存 利用原版地形生成器,我们生成了由浮岛组成的主世界,地狱,和本就是浮岛的末地。 兼具有原版和空岛的玩法特点的同时,也增大了游戏的难度——生成在较低y值的矿物将无法自然生成…… 动用你的想象力去获取这些稀缺资源,并在空岛上建立起具有别样风格的家园吧! 轻量Mod 我们没有添加需要肝的Mod,我们之所以开设模组服,是为了利用Mod产生许多有趣的游戏机制,同时美化服务器,为建筑党提供帮助。 比起Mod服,我们将表现得更像一个插件服务器。我们不会通过更换周目更换Mod来为玩家提供游戏内容,而是会通过在原有的基础上开发插件来实现。 RPG 过量的RPG元素会使玩家脱离Minecraft本该具有的体验。我们对于RPG的开发,会更多地考虑与原版的元素进行融合。 透明的开发计划 我们会实时地将管理组的开发计划写在公开的文档中,只要加入服务器QQ群就可以查看!玩家可以随时监督我们的工作进展! 关于收费项目: 目前没有任何收费项目,也许在未来会开启,但仅仅是为了维持服务器的存续。 同时,我们承诺,不会出收任何类似于“创造权限”这样的严重影响服务器平衡的权限/道具,仅仅是对服务器新开发的物品/功能的抢先体验权
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