特级厨师阿星
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建议可以装备6个心法 之前也是建议过很多次了,根据上一个帖子整合大家都意见,再发一次贴。 限制是金色紫色蓝色各只能装备两个,金色的可以装备紫色和蓝色,紫色的可以装备蓝色。 举例:标准是装备2金两.2紫2蓝。或者1金3紫2蓝,2金4蓝,4紫2蓝,1紫5蓝,6蓝。 总之就是不超过限定2金2紫2蓝,可以自由搭配6个心法,这样不影响平衡,也增加了游戏的乐趣,后续再开放一些好玩蓝色心法,也非常有好处。
帮网易想了一个大蛋糕 新号和老号最大的差距就是心法的差距,一套全6重心法至少要3-4个月时间,之前看见公告说是可以体验6重心法,我也没找到在哪能体验,这下正好就想到了这么一个道具,就是心法体验卡。 先说新号福利,新号创建人物可以有14-30天的全满级心法体验,这样也方便新人了解各种武学的最终成型效果,然后边玩边按自己喜欢的路线发展,以30天游戏时间来说,从一开始选择的路线发展,4个心法也差不多能有3-4重,也算是小有成就和心得了。 体验卡到期后,也可以继续购买体验,而且是每种心法单独购买,金色6重什么价,紫色6重什么价,7天,14天,30天。 其实这个和老玩家有一套满心法,准备搞另外一套也差不多意思,甚至老玩家也可以直接买体验卡,体验另外的心法,保持自己原有的一套,不需要转换,随时可以用多套心法。 这个体验卡就是新老玩家都有需要的东西,新玩家开局购买体验,自己玩得爽,随着玩的时间久了也升满了,就可以不用买了。老玩家想体验其它武学,买个来体验几天,也不影响原本的一套转换之后的冷却困扰。 这个东西我觉得早晚会有的,是一个能持续购买消耗的道具。
取消心力,对所有人都有好处 首先没了心力,相当于变成一个刷子游戏,保证了在线人数。其次老玩家资源充足,想玩的时候玩,不想玩的时候可以不玩,已经无所谓了。最后取消心力才是对新玩家最大的优势,只要肯肝,就可以 很快缩小和老玩家的差距。 现在即使取消心力,也还有很多限制,比如叠音,每周石头只能通过不肝商店兑换,升级奇术的材料,也还是需要时间积累获得,不过这些想比较取消心力来说,都能接受。对于现阶段玩家一个相同的想法,就是没心力,刷不了东西,不想上线了。 劝策划好好想想做这个游戏的初衷,是一个3A大型端游,应该是想对标黑神话的,不能因为增加一个移动端,再强行增加一个联机模式,就把手游哪些套路模式都加上。最开始玩这个游戏的时候还能选难度,有个难度是受重伤就删除人物,现在你们觉得这个设定有什么意义吗
这就是恶性循环 心力恢复不变,奇术升级要的石头越来越多,现在40心力才够升1级奇术,升满一个奇术需要差不多400心力,一天恢复160心力,三天才能满一个奇术,8个奇术就要20多天,然后别的什么也不能做了,以后武学突破书又不够,游戏又要求全武学精通才有奖励,这种恶性循环,只会让弃游的人越来越多,策划好好想想吧。
换一种折腾装备的方法吧 取消武库,取消装备等级,只用区分套装属性,然后回归最烧钱的装备强化,基础属性和每个词条都可以单独强化,和等级一样,95级可以从0强化到+95,100级强化到+100,强化有几率失败,越高失败率越高,每次强化都消耗材料。反正就是最古老的装备强化,一件装备可以用到关服。当然也可以使用装备继承,需要买氪金道具,把一件强化好的装备等级,转移到另外一个武器上,也方便更换武学以后换装备使用。这样也不用大家一直刷装备了,官方也能赚钱,多赢。
镰刀什么时候出 期待这个的人也不少吧
方案管理什么时候增加格子 备战方案只有十个根本不够,七个武学就用了七个,只剩3个了,还有设置自己喜欢的,探索,百业,止戈,都要设置不同的,10个真的不够用啊,至少改到能保存15个吧,不是马上要开唐横刀了吗,不开更不够了。
之前提的建议都有希望了啊 大家一起修房子,种田。组合技,组合技要根据两个人的好感度增加伤害,哪就更好了,或者组合技使用期间需要按几次qte,越完美,伤害越高。
强烈建议最大心力和等级挂钩 20级以前最大心力200点,然后每升1级,最大心力增加10点,也就是现在95级,最大心力要有950,以后100级,最大心力就是1000点。
燕云的广告还是多啊 看网站,看电影,看视频,看短剧,中途都会有燕云的广告,而且做的还不错,还有个教修房子的,可惜啊,只宣传好的,连场景都是重视宣传河西凉州,游戏无聊的玩法只字不提,自由武学一点都不自由。我就只想拿一把剑,打所有武墓试炼,能不能搞,策划,回答我。
之前建议的6个心法格子有没有希望了 多两个心法格子,只能装备蓝色心法,这样多好,不然谁还会用蓝色心法啊。
营生新职业 诗人和乐师 诗人等级有什么诗王,诗仙,诗圣这些 乐师等级清音,幽韵,悠扬等 诗人,玩家自己写诗上传到游戏让其它玩家看了之后给评价点赞,根据评价提升等级。 乐师,将自己弹奏的乐曲上传,其它玩家也能看见做评价点赞,也可以跟着弹。 虽然都可以拉票,也算是符合时代的玩法吧。
再加点小游戏吧 只有打牌也没意思,加点简单的成语接龙,你画我猜,高端一点加狼人杀,剧本杀,总会有人玩。
这两个武器是不是还不能回收 是不是人人都有,还是只有用bug学了骑龙的,才会卡这两个装备
终于知道自己是为什么怎么黑了 抽奖保底,做装备保底,调律一直歪,终于想明白什么原因了,之前几次问卷调查都是乱填的,因为顺手,一直选的都是非常不满意,给0分,看来是被安排了啊
官方能不能开个投票贴 取消武库系统,看看有多少人愿意。两个字形容武库就是 鸡肋。
有风华值排行榜吗 想看看排第二的风华值是多少
把装备制造保底改成熟练度制造 直接简单点,做50个之前都是出蓝色,极低几率出紫和金。51个之后最低出紫,几率出金。做100个之后,都是出金。根据现在弓决也是有二件套效果了,大多数人都会选择加会心的吧,所以肯定也会做很多个。96级的装备也应该是这样,所以一直做就对了,或者再增加点,做100个之后出紫,200个之后全部出金,这样有多少人能接受的。
这些按键为什么不能自己改 之前手柄坏了,换了一个手柄,是switch模式的,4个按键的反的,轻击重击能改,奇术和武学技不能改,搞得很不习惯啊,包括回收,一键领取都是反的,能不能所有按键都自己改啊。
谁建议的制造装备保底 现在可好了,百分百保底啊,之前许愿池撒点币再来制造,做3个就出金了,最多做20个也能出金。 现在做40个保底才出金,比3%几率都还低了,策划笑而不语。
新调律方案建议 随机调律词条目前就是最大的坑,对于运气好的,或者是会用一些垃圾装备垫词条的来说还能接受,但是大部分玩家肯定不愿意的,所以这里建议一个新方法来增加词条,让垃圾装备也有用处,而不是只能无脑回收。 新加词条方案:主装备新增词条时,放入三件其它同等级装备,这三件装备如果有相同词条,那么主装备必定增加的就是该词条随机颜色,可以再放入紫金彩狗粮来确定最终结果。 这种方式甚至可以合成出五个全满会心率,真正的人性化自由。 大家觉得这个方法怎么样,要是不懂的话,可以再仔细想想,其它是很简单的一个方法,就是多屯装备。
有个简单好玩的小游戏 之前做任务都出现过,不过基本是自动跳,那就就是跳水上浮桶,跳跃游戏也有一大特色,很耐玩的,马里奥其实就是一个跳跃游戏,还有高难度的蔚蓝,死几百上千次,也要继续跳,这个就是跳跃游戏的魅力。 燕云搞一个这种小游戏,搞个成就排名系统,再来点奖品兑换,哪不得一堆人玩啊,就跟之前鲤鱼哪个竞速差不多套路。其实这个水上跳桶和妙妙猫跳柱子也是一个模意思,或者就直接跳柱子,从起点到终点,随机柱子分布,一段跳至三段跳加一个冲次,只要没落在柱子上就算失败,重来。
一个简单实用的奇术 名字:精力旺盛/精神焕发 效果:消耗精元恢复耐力 调息:24秒。 一重:消耗50精元,立即恢复10%耐力。 二重:消耗50精元,立即恢复20%耐力。 三重:------------------,---------------30%耐力。 十重:------------------,--------------100%耐力。
建议人梯挂机惩罚机制 就是船上平地起高人小游戏,玩游戏都是为了加快奖励进度,挂机惩罚的话平衡失败一次减少100福缘积分就行了,又想快,又想挂机,就别来害人。
改名卡太贵了 而且不能用打折券,王者改名卡才9块钱一张,网易信不信只要也敢卖9块钱一张,一天流水就给过亿。
以明年春为期 反正也没说是今年,所以为了这个约定,一定要明年春天再见。
备战方案不够用啊 只能保存10个,根本不够用,说好的武学自由搭配,什么组合我都想试试,都想保存。还有些常用的,副本 探索 止戈 都还要单独保存,估计得加到20个。
如果武库不改,建议改成这样 镇守想打多少级的,可以自己选择,武器等级改成自己需要刷的,其它资源也都是通用的,完全能接受。
武库把我坑惨了啊 自从知道武库造诣超出可以增加最大血量后,就开始重新折腾武库了,制作金紫弓诀就把屯了好久的资源全部用完了,都没体力制药卖了,装备还要定音,低级定音石只能刷低级试剑,心力要得多,还不一定能得,能不能取消武库系统啊
原创一个新套装 忠肝义胆套装 武器 忠肝(忠) 二件套效果:最大外功+55 四件套效果:累计造成五万点伤害后,增加5%后续造成的所有伤害,持续5秒,每30秒触发一次。 防具 义胆(义) 二件套效果:外功防御+27 四件套效果:累计受到5万点伤害后,减少后续20%受到的伤害,持续5秒,每30秒触发一次。 大致方案就这个,可以改动一些数据,持续时间,刷新时间,觉得有没有搞头。
50玉一个,怎么不去抢 而且给的坐标还是错误的,到了地方根本没有,最后还是在红箭头哪里找到的猫戏,还是得看视频找。
6块钱的衣服yyds 衣服6块,各种武器外观几百
奇术重置bug 升级奇术大部分都是用的五级石头,重置的时候却是按1234级的材料返还,这算不算bug,严重影响资源。
全新百业建议。 现在的百业太平庸了,毫无特色,每个都一样,建议推翻重做。 全新的百业特色,所有建筑都由玩家自己建造,交易所,泳池等娱乐设施,还可以种田(奇术突破材料,稀有材料等),养动物。有技术的搞建筑设计,有时间的种田浇水,能肝的就搜集基础建筑材料,木材石材等,放进百业仓库,可以获得贡献度,以后兑换百业里的物品。 其实也就是再套一个游戏的玩法加进来,这样增加了非常多的互动性,喜欢盖房子的土木宗大佬也得到展示实力,不仅限于自己的世界了。真正的为百业出了一份力。
全新的百业建议 现在的百业太平庸了,毫无特色,每个都一样,建议推翻重做。 全新的百业特色,所有建筑都由玩家自己建造,交易所,泳池等娱乐设施,还可以种田(奇术突破材料,稀有材料等),养动物。有技术的搞建筑设计,有时间的种田浇水,能肝的就搜集基础建筑材料,木材石材等,放进百业仓库,可以获得贡献度,以后兑换百业里的物品。 其实也就是再套一个游戏的玩法加进来,这样增加了非常多的互动性,喜欢盖房子的土木宗大佬也得到展示实力,不仅限于自己的世界了。
斗地主比赛? 一个古代武侠游戏,搞斗地主比赛,搞笑呢,上次还打麻将,是不是已经黔驴技穷了。好好在游戏宗旨上下点功夫吧,可以做点多人互动解密副本,不是一进去组队就是打架的,五个人十个人可以一起解密,也可以分别解密,然后才是打BOSS,增加游戏的的趣味,什么打牌打麻将,我用其它软件不香吗,我不知道是不是有些东西需要打牌打麻将赢的筹码来兑换,这种就是纯恶心人的,这游戏的宗旨难道不是历史文化吗?
关于家具互动 别人花了几天盖房子摆家具,结果一堆东西形同虚设,麻将桌不能打麻将,牌桌不能打牌,棋桌不能下棋,这还来家里干什么,再摆点投壶,琴棋书画,玩点你画我猜,开这些互动很难吗,这游戏互动本来就少,要不是有个PVP对打,这游戏早凉了,还不多搞点能长期稳定的互动玩法出来,现在这游戏就是个配置要求高的4399合集。
什么时候开等级上限啊 还等着升悬壶圣手二阶呢
心法栏应该会开6个的 不过有个小小的建议,金紫的总共占4个,有两个只能装备蓝色心法,这样方便剧情探索装生龙活虎和山月无影,还有变鱼哪个,虽然我才把6重极乐泣血重置分解了,不过感觉这样还是不错。
方案管理建议 能不能在点覆盖方案的时候,多一个弹窗提示确认和取消,有时候是想点使用方案,点歪了一点就直接覆盖了,搞得又要花时间去调之前的方案。
武学突破材料修改建议 既然武学升级材料都能自由转换了,直接把镇守BOSS掉的突破材料都改成自选箱子不就行了吗。 顺便说一下新版本活动奖励送的奇术突破箱子还是老箱子,没有新奇术的升级材料。
鸣金虹和影推荐词条有什么不同 有说明或者介绍吗,都能出哪些。
强烈建议移动端卸势按键外显 方便暗杀后马上按卸势取消后摇到达连续暗杀的精彩动作。不然都得先拔出武器,再暗杀,才能点卸势,太麻烦了。虽然用手柄就能很容易操作,但是既然用手机玩,还是得让搓玻璃方便点,而且这样还能对应一些特殊情况,操作更灵活。
土木宗大佬加油修房子啊 这样策划可以直接用你们修好的当新图的建筑,月光酒哪个建筑我之前就见过土木宗大佬修过的。
箫吟千浪背景音乐分享 前前前世 箫吟千浪背景音乐分享:Z7TT/BDuPiNMTQ3LaCSM5R8ozoAjdePS271e 中华小当家上菜了 箫吟千浪背景音乐分享:Z7TT/BDuPiNMTQ3LaAzmHorp2yB5qPi4271e 冷冷的冰雨 箫吟千浪背景音乐分享:Z7TT/BDuPiNMTQ3LaCSbsh8ozoAjdfvs271e lsp专用 箫吟千浪背景音乐分享:Z6q1i9wr68FZlUZqaAzllorp2yB5qPfq2737
开删除功能吧 一大堆没用的东西了
什么时候能进梨园内门 准备换衣服了
这游戏不就是这样的吗
这些都出一个丢弃功能吧 系统给的,又不能卖。
这些东西能不能丢啊 都用不上了,又不能丢,不是占格子吗
便携商店什么时候增加鬼市和其它一些特殊商人 比如阿巴和七七,功能搞强大一点,才有更多人开战令,而且现在也有bug可以远程买东西。
什么时间上架主机啊 到底有没有这方面的计划。
慈心镇哪个小孩死了还能不能救啊 回溯不平事也没用啊
YY新武器 笛子 武学心法 武侠世界嘛,什么都能当武器,而且笛子当武器也不是什么稀罕事了,还有用笛子使用的武功,马上不就能想到碧海潮生曲吗。 上次YY了一个弓的武学,效果一般,这次来个笛子,主要偏向于辅助给队友加buff。 技能名字还没想好,直接先说效果吧。重点是辅助效果对打副本非常好。 笛子武器有7个音律值,使用技能会消耗音律,N秒回复1个音律。 武学技:消耗1点音律,范围内队友移动速度+30%,持续3秒。 感知技:额外消耗5点音律,范围内队友3秒内受到的伤害降低90%。 特殊技:消耗1点音律恢复范围内队友10点耐力。 感知技:额外消耗5点音律,可恢复50耐力。 轻击:普通四段攻击。 轻击蓄力:范围内队友造成的伤害每秒增加5%,最多增加5次。 重击:普通重击。 重击蓄力:气竭的敌方单位受到伤害每秒增加5%,最多增加10次。 心法有个最简单的对应新奇术的 萧吟千浪调息时间降低至21秒。 一重:萧吟千浪的伤害范围扩大。 二重:提升一个通用属性。 三重:萧吟千浪的伤害次数+1。 四重:萧吟千浪的伤害增加20% 五重:提升一个通用属性。 六重:萧吟千浪可瞬发不会被打断,使用效果中,自己增加30%移动速度。 比较仓促,大概就这样吧,其实都是给官方参考,要真出了,肯定也会有人玩的。
自定义技能外显能不能开个分享功能 像王者一样,一键分享,别人复制到自己游戏里,就可以使用别人的设置好的界面了,或者搞成和使用别人衣服染色一样,方案可以上传分享出来,别人看见有觉得好的,就可以花个50-100长鸣玉复制来使用。
能不能增加一些设置啊 放马出来跟随,但是不会选择骑马,一打架,奇术都不方便用了。 最主要的一个,快速奔跑时,不会自动爬树爬墙。这个非常严重的问题,经常跑到一颗树旁边,就来个自动吸附,开始爬树,然后还转好几圈,耐力转没了才舍得下来。跑个直线都难啊
策划真的没脑子吗 烽燧堡点灯动作那么慢,又不能躲鸟的攻击,硬扛着伤害过剧情是吧,前面失误几次就是死,喜提装备耐久-1%,死的是麻布袋,又不是少东家,凭什么掉装备耐久
这个方法能不能让在线人数爆涨 一个官方最不亏的方法,浮景行舟增加心力恢复加速,上船挂机3分钟可以恢复1点心力,一个小时正好20点,这样估计船要沉,人太多了 最简单的方法,在线心力恢复6分钟恢复1点,离线9分钟恢复1点。这不得24小时挂机啊
取消心力,一切问题迎刃而解 一直说这不够哪不够,挑战武墓还要求对应武学85级,就算可以重置,部分资源也只返还80%,多重置几次资源就越来越少了。而且换武学还要还心法,换套装效果,这一切都和心力挂钩。本来就是一个单机游戏,强行改成联机游戏,取消心力,愿意肝的肝,不愿意肝的随意玩,有些玩家还在游戏里建造了一座城。肝得牛逼的大佬可以带其它玩家打本。PVP觉得不公平的话,可以增加一个战力限制,比如战力不能超过2.5才能参加。也有无限制级别,奖励更好等,获得对应称号,比如1.7鹅王者。 重点还是取消心力,取消心力,取消心力!
之前是不是宣传的武学自由搭配啊 只玩自己喜欢的武器和武学,连武墓试炼能不能打,这还自由吗
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