真不玩打野 就是个玩天策的
励志拉黑每一个三蛙
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谈谈体验或者想法,也希望官方策划能确立路线,别捡了芝麻丢了西瓜 先说立场,本人诛仙世界xiao子,其他游戏水军别来送户口。 1.就pve而言有些地方不合理,mmo的初心是休闲养成+社交;副本适当硬核确实提升了很多乐趣,但是硬核应体现在boss上,而不是路上的小怪,路上的小怪没机制纯血量厚,有什么必要呢?门神什么的做成一些小游戏之类的还促进玩家交流,做一大堆血量厚的小怪在那纯浪费时间 2.休闲和竞技是对立的,如果想开创mmo副本竞技,不妨先想出取代这套老掉牙装备系统的法子,如果做不到,那就烦请坚持初心了,副本的招募要求星元每天都要求第一梯队,同样的一个本同样的难度,昨天要求3w5今天要求3w8,这种卷是官方造成的,至于怎么解决你们肯定比我专业100倍 3.确实有点肝了,肝和硬核总要放弃一个,现在有一种感觉就是,纯血端游做到了,但肝度是手游的,我没怎么玩过手游不太清楚到底有多肝,但是手游的副本一则不会打这么久(诛仙世界目前困难本路人局20分钟要的吧?)二是随时随地可以掏出来开一把,放端游显然不合理 4.再说说pvp吧,我个人的理解mmo这类游戏的竞技很难很难平衡,本身其他纯竞技游戏的平衡就不好做了,mmo有着复杂的属性和复杂的技能更难做;先夸一下诛仙世界的格挡和反制机制,让玩家有了更多的博弈在里边,那么既然有了这个优势,何不将33竞技和1v1直接剔除掉装备系统呢?这两个模式都是偏竞技的,而且结算动画和击杀特效都是做好的,这也是一大盈利点,再上个强烈点的击杀反馈我相信竞技场和1v1玩家会给你贡献营收的,至于活跃度或是其他玩法参与度如何提升那你们肯定比我专业一万倍,而且mmo游戏pvp最活跃的肯定是玩阵营玩野外那群人,他们有帮派成员这个羁绊 4.最后问个问题,一个赛季多久?多个阶段的装备系统让我有种一个大赛季里分了4个赛段的感觉
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